Oyununuzu nasıl yayınlatacağınızdan konuşmadan önce, küçük bir uyarı: Oyununuzu nasıl düşündüğünüz veya hissettiğiniz önemli değil, gönderin! Özellikle şüpheliyseniz, bu makaleyi okumadan önce veya sonra. Oyununuzu her zaman görmek isteriz, mükemmel olmasa bile.
Ama belirli bir rehber arıyorsanız, ister prototipinizi tamamlarken ister konsept aşamasındayken, Hyper Casual oyun gönderimlerinizde görmekten hoşlandığımız bazı önemli şeyler için okumaya devam edin!
Neyse, oyununuzu nasıl yayınlatacağınızı anlamanıza yardımcı olmaya geçelim!
Video Gönderin
Elbette oynanabilir prototipleri görmeyi seviyoruz, ama videolar da bizim için çok önemli. Unutmayın ki bir Hyper Casual oyunu, video reklamlarıyla çekiciliğiyle yaşar veya ölür.
Bunu bize erken gösterebilirseniz, ilgimizi çekme şansınız çok daha fazladır.
Videonuz 30 saniye uzunluğunda, kare çözünürlükte olmalıdır. Düzenleme açısından, HitFilm Express adlı harika bir ücretsiz aracı öneriyoruz geliştiricilere isteğe bağlı olarak kapsamlı bir rehberimiz mevcuttur.
Cpi Testi
Oyununuzun potansiyeli olup olmadığını belirlemenin en hızlı ve verimli yolu, bir CPI (Kurulum Başına Maliyet) testi iledir. Bir oyunun kurulum başına maliyetini test etmek için sadece 1-3 seviyeye ihtiyacımız var, çünkü bu test sadece hedef kitleye ne kadar hitap edebileceğini anlamak içindir.
Bu yapılar sadece birkaç gün içinde oluşturulup test edilebilir ve bu nedenle hızlı geri bildirim sağlanır, böylece son fikrinizin hedef kitlesiyle nasıl bağlantı kurabileceği hakkında önemli bir içgörü elde edersiniz!
Fikir ilginçse, her zaman hızlı bir CPI testi ile başlamaya ve erken potansiyel gösteriyorsa fikri geliştirmek için sizinle çalışmaya açığız.
Hızlı Bir Dilim
CPI test edebileceğimiz bir şeyden hareketle daha tam şekillendirilmiş oyunlar alanına geçerken, ideal bir prototip en az 15 dakika oynanış içermelidir Hyper Casual dünyasında bu genellikle 20 seviyeye eşittir. Ve evet, oyununuzun seviyeleri olmalı!
Aynı şekilde, geliştirmesine birkaç haftadan fazla harcamamalısınız. Hyper Casual hızlı hareket eden bir alandır ve pazar sizin ve fikriniz için beklemeyecektir. Ancak, oyununuz zaten canlıysa ve potansiyelini açığa çıkarabileceğimizi düşünüyorsanız, bunu değerlendirmekten memnuniyet duyarız.
Son olarak, reklam entegrasyonu veya uygulama içi satın alımlar eklemeyin. Hem IAP'lerden hem de reklamlardan arınmış bir versiyon, başlığı değerlendirmemiz ve ardından size para kazandırma yollarını tanıtmamız için ideal olacaktır.
Garip Olmayın
Çoğu insan telefonlarıyla portre modunda ve sadece bir başparmakla etkileşimde bulunur. Bu alışkanlıklara uyan bir şey yapmak, onları değiştirmeye çalışmaktan daha iyidir.
Ayrıca herkesin sizin kadar iyi oyun oynadığını varsaymayın. Basit bir asit testi: İlk seviyede başarısız olabilir misiniz? Eğer öyleyse, Hyper Casual olmayabilir! Elbette, bazı zorluk artırımları ilginç tutmak için gereklidir, ancak bunun çok dik olmasına dikkat edin.
Ve tüm bunların sınırlayıcı olduğunu düşünüyorsanız, size bu parametreler içinde hala yeni mekanikler ve deneyimler için çok fazla alan olduğunu temin ederiz. Oynaması garip gelen ve ustalaşması çok zor olan bir oyun yaratmak istemezsiniz!
Satın Alabileceğiniz Bir şEy Yapmayın
Kullandığınız motor Unity ise (çalıştığımız çoğu geliştirici ve dahili geliştirme ekibimiz tarafından tercih edilen motor), size sunulan kaynaklar dünyası vardır.
İkinci noktada vurguladığımız gibi, Hyper Casual oyunlar aylarca aylarca geliştirme aşamasında olmamalıdır. Unity Asset Store aracılığıyla sunulan kaynaklar size çok zaman kazandırabilir ve genellikle ucuzdur özellikle periyodik indirimlerde, dikkat etmeye değerlerdir.
Hyper Casual ile ilgilenen geliştiricilere çok tavsiye edilen bazı paketler şunlardır, Synty Studios tarafından: Simple Town ve Simple City.
Temiz, Basit Görseller
Oyununuz geniş bir çekiciliğe sahip değilse, kurulum başına maliyetinizi (CPI) artırma riskini taşır ve zirveye ulaşma şansınızı düşürürsünüz. Görseller elbette bunun anahtarıdır, bu yüzden işleri basit tutun. Tarzınızı belirli bir cinsiyete veya kültüre yönelik şekillendirerek insanları dışlamadığınızdan emin olun.
Ancak bu, her şeyin steril küpler olması gerektiği anlamına gelmez. Bazı mevcut Hyper Casual hitleri inceleyin, tipik olarak çalışan bazı stilleri görmek için pastel bir renk şeması, deneyimlerimize göre iyi çalışır.
Ve elbette, oyun oynanışının kendisi, videolar oluşturduğunuzda izleyicinin dikkatini ilk üç saniyede çekebilecek hemen bir görsel etkiye sahip olmalıdır. Evet, sadece üç saniye izleyiciler ilerlemeden önce sahip olduğunuz süre budur!
Artık Oyununuzu Nasıl Yayınlatacağınızı Biliyorsunuz!
Oyununuzun bir sonraki büyük Hyper Casual hit olma şansına sahip olduğunu düşünüyorsanız, topu yuvarlamaya başlamak için oyununuzu gönderin. Bize güvenin bu hızlı ipuçları, oyununuzu nasıl yayınlatabileceğinizi hala anlamaya çalışırken harikadır. İster Kwalee ile ister başka bir yayıncıyla!
Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu zirveye taşıyan bir başarıya dönüştürmenin ne gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız aracılığıyla gönderin ve pazar testinden geçirin. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve birkaç oyun videosu veya basit bir oynanabilir prototiptir. Sosyal medyada bizi takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) oyun geliştirme çabalarımız hakkında en son haberleri almak için.









