İki Günde Harika Bir Hyper Casual Oyun Nasıl Yapılır

tarafından Kwalee Team

Bir oyun jam'i, bir oyun geliştiricisi için benzersiz bir meydan okumadır. Bir oyunu sadece 48 saatte, hem de gerçekten umut vadeden bir oyunu nasıl yaparsınız? Neleri önceliklendirmeniz ve neleri atlamanız gerekir?

Burada, Kwalee'de, dünyanın en üretken Hyper Casual geliştirme stüdyosu ve her gün bir oyun jam'i yapmaya benzetilen bir süreçle güçlendiriliyoruz - bu yüzden hızlı geliştirme konusunda birkaç şey biliyoruz!

Gelecek Hyper Casual oyun jam'iniz için, zaman sınırlamasını nasıl ele alacağınıza ve öne çıkan bir oyun yapacağınıza dair bazı önemli ipuçlarımız var!

Yayıncılar Oyun Jam Katılımlarını Hangi Kriterlere Göre Değerlendiriyor?

Hem oyun mekanikleri hem de sunumda yenilik.

Hepimiz, reklamların Hyper Casual başarısının ayrılmaz bir parçası olduğunu biliyoruz, bu yüzden görsel olarak izleyicinizin dikkatini nasıl çekeceğinizi aklınızda bulundurmanız gerekiyor.

Bir Oyun Jam'inde En çOk öNcelik Vermem Gereken şEyler Neler?

Oyun mekaniği için, oyun dünyanızla olan etkileşim, oynaması kadar eğlenceli görünmelidir. Yenilik yapmaya çalışın ama tatmin edici, dokunsal oyun mekaniği zararına değil.

Parlatmayın! Çünkü 1. Günün sonunda tüm oyunun bir şekilde oynanabilir olması gerekiyor. Drastik değişiklikler yapmak için çok az zamanınız var. Bu yüzden sanat, programlama ve tasarımın en iyi durumda olduğundan emin olun.

Ürünü, VFX ve parlatmaya endişelenmeden önce değerlendirin.

Bir Oyun Jam'inde Hangi Köşeleri Kesebilirim?

Temiz kod arka planda kalabilir - doğru yolda olup olmadığınızı görmek için bir şeyleri elinize almak öncelikli olmalıdır. İş birliği yaparken, hatalarla karşılaşmak istemezsiniz AMA neyin eğlenceli olacağını doğrulamaya çalışın.

Oyun Jam'ini Bir Yarışma Olarak Görmeli Miyim?

Tüm oyun jam'leri bir yarışmadır - ama bu sizi motive etsin.

Birçok benzer düşünen ve yetenekli insanla çevrili olduğunuzda yenilik harika bir araç haline gelir, ama başkalarının ayaklarınıza basmasından korktuğunuz için en iyi sonuçları vereceğini düşündüğünüz şeye çalışmaktan çekinmeyin.

Başarılı oyunlar gerçekten bu kadar hızlı yapılabilir mi? Örnek var mı?

Elbette! Jetpack Jump prototipi tek bir geliştirici tarafından bir günde yapıldı. Bu, 40 milyondan fazla kurulumla hit olan test ettiğimiz yapıdır.

Hyper Casual geliştirmemizin ilk yılında tüm prototip geliştirmeleri sadece 48 saatle sınırlıydı. TENS!, Go Fish!, ve Looper gibi birçok hitimiz bu koşullarda yapıldı.

Gelecekte Oyun Jam Oyunumun Yayınlanabilir Bir Oyun Olmasını Istiyorum. Nelere Dikkat Etmeliyim?

Tüm oyun geliştirme gibi, sahip olabileceğiniz en iyi şey, sürekli oynaması eğlenceli olan çekici ve bağımlılık yapan sıkı bir mekaniktir.

İnsanların oyun geliştirmeye başlamasının büyük bir nedeni, eğlenceli oyunlar keşfetmenin heyecanıdır, ister özellikle akıllıca bir bulmaca olsun, isterse sezgisel olarak güzel hissettiren bir aksiyon oyunu.

Basit ama sezgisel tasarımdan dolayı içine düşmesi kolay sıkı oyun döngüsünü arayın.

Oyunu Bitirmek Için Yeterli Zaman Yoksa, Parlatma Yanılsamasını Nasıl Verebilirim?

Savaşlarınızı seçmekle ilgilidir. Oyununuz tek bir karakterin hareketine odaklanıyorsa, animasyonların ve hız yanılsamasına yardımcı olan VFX'in kalitesi son derece değerli ve zamanınıza değer hale gelir.

Hyper Casual oyunlar, büyük ölçüde doğru zamanda yeterince güçlü dopamin vuruşları sağlamaktır. Ödüllendirici olması gereken ancak biraz yetersiz kalan anları izole edin ve bu anları öncelikli olarak yükseltmek için kamera hareketi, VFX ve animasyonu kullanın.

Daha öNce Tasarım Deneyimim Yoksa, Bu Kadar Kısa Sürede Nasıl Tasarım Yapmayı öğRenebilirim?

Son üç yıldaki Hyper Casual hitlerini delice oynayın. Esasen bulacağınız şey, erişilebilir kitlesel çekicilik paketinde sürekli sıkı, çekici mekaniklerin bir kataloğudur.

Sizinle yankılanan şeyleri görün. Eğlenceyi parçalayıp sizi içine çeken deneyimi veren ana bileşenlere indirgeyin.

Belki kontrol akıcılığı, belki yükseltme döngüsünün güç fantezisi, belki de simülatörde bir yaratıcı meslek denemek. Sizinle yankılanan unsurları bulun ve bunlardan ilham alın.

Oyundaki Eğlence Faktörü Kadar Denge De öNemli Mi?

Kesinlikle değil. İlk aşama prototipinizle kesinlikle eğlenceyi bulmaya ve temsil etmeye odaklanmak istersiniz - omzunuzun üzerinden bakan insanların, 'aman tanrım, bu harika görünüyor, ben de oynamak istiyorum!' demesini sağlamalısınız.

Jam Girişimi Sesler, Müzik, 'Oyun Hissi' Vb. Gibi Birçok şEyi Eksik Olsa Bile Gönderilmeli Mi?

Kesinlikle, birkaç nedenden dolayı.

Çoğu zaman, geliştiriciler bir projeye çok yakın oldukları için başlangıç aşaması prototip için neyin önemli olup olmadığını ayırt edemezler. Sonuçlar karşısında çok şaşırabilirsiniz.

Ayrıca, oyununuzu, sizin gördüğünüzün ötesine bakabilecek ve prototipiniz henüz temsil etmese bile oyunun vizyonunu değerlendirebilecek uzmanlardan oluşan bir panele gönderiyorsunuz.

Jam Girişimim Yeterince Iyi Değilse?

Hyper Casual'ın güzelliği, pazarın geliştiricilere verdiği yaratıcı özgürlüktür, geniş bir tür, stil ve estetik yelpazesi, geniş bir izleyici kitlesine hitap edebilir.

Bu nedenle, aptalca fikirler olmadığı genel fikri altında çalışıyoruz. Bu, birçok başarısızlık getirir ama kolayca geçebileceğimiz daha şaşırtıcı hitleri tanımlamamıza olanak tanır. Başarısız olmaktan korkmayın. Başarılı bir Hyper Casual oyun stüdyosu, kötü oyun metriklerinin ezici yenilgisiyle başa çıkmak zorunda kalmamıştır.

Jam'de Sadece Bir Gün/birkaç Saat Kaldı Ama Ilk Denemem Başarısız Oldu/ Tema Ve Her şEye Rağmen Yapacak Bir şEy Bulamadım! Kalan Zamanı Bir şEyler Bir Araya Getirmek Için Nasıl Değerlendirebilirim?

İki seçeneğiniz var ve her ikisi de çok değerli olabilir. Orijinal fikrinizde kurtaramadığınız bir şey olduğunu düşünüyorsanız, eğlenceli olduğunu düşündüğünüz ana fikri sunmaya çalışmanın bir değeri vardır - hedefi vurmasa bile.

Ancak, başka bir şeyden daha fazla heyecan duyuyorsanız, belki test edilecek durumda olmayan, ancak yargıçlara sunulduğunda geniş gözler ve heyecanlı oyuncular tarafından karşılanabilecek bir şeyi hızlıca bir araya getirme özgürlüğünü kendinize tanımalısınız.

48 saatte bir oyun mu yaptınız? Bu, onu Yayın Portalımıza göndermek için fazlasıyla yeterli zaman! Kayıt olmak hızlı ve kolaydır, bizimle oyunlarınızı ücretsiz test etmek, değerli geri bildirimler almak ve umarım kazançlı bir yayın anlaşması yapmak için tek adresimizdir! Hemen kayıt olmak için buraya tıklayın.

Yazar hakkında:

Kwalee'nin tutkulu zihinleri, oyuncular ve geliştiriciler için büyüleyici içgörüler sunuyor.

Bu makaleyi paylaş: