Başarının İçinde: Havalimanı Güvenliği

tarafından Simon Platt

Havalimanı Güvenliği konsepti, tasarımcılardan birinin alışveriş merkezi güvenlik görevlisi olma deneyimini düşünmesiyle ortaya çıktı ve temaların, kavramların ve mekaniklerin nasıl olabileceğini vurguladı. Tasarım ekibi, bu deneyimi Hyper Casual'a nasıl aktarabileceklerini düşünerek beyin fırtınası yaptı ve araştırdıkları oyunların doğrularını ve yanlışlarını belirledi.

İşte bu noktada oyun ortaya çıktı – oyuncu, yolcuları denetlemekle görevli bir Havalimanı Güvenlik Görevlisi. İşte oyunu zirveye taşıyan başarıyı sağlamak için atılan adımlar.

Konsept Nasıl Ortaya ÇıKtı

Havalimanı Güvenliği'nde, oyuncu hangi yolcuların seyahat edebileceğine karar verme yetkisine sahip benzersiz bir konumda bulunuyor ve bu da size otorite duygusu veriyor.

Yolcuları arıyorsunuz, pasaportlarını kontrol ediyorsunuz, onları sorguluyorsunuz ve sezginizi veya mantığınızı kullanarak ya tutuklayıp ya da gitmelerine izin veriyorsunuz. Bu açıdan bakıldığında, güç pozisyonunda bir oyun oynamak oldukça eğlenceli.

Bu yüzden oyunu başarılı kılmanın anahtarı, karakterleri benzersiz ve ilginç hale getirmekti.

Oyunun bu yönleri, oyuncuyu bir sonraki komik unsuru görmek için meraklı ve heyecanlı hissettirerek bağlı tutuyor.

Oynanışı Tasarlamak Ve Katılımı Sağlamak

Başlangıçta, tasarım ekibi Hyper Casual türüne minigame paketleri eklemekte tereddüt etti. Ancak, Makeover Studio 3D ve Bake It gibi oyunların başarısı bunun aksini gösterdi. Ekip, Havalimanı Güvenliği'ni bir 'minigame koleksiyonu'na dalmak için bir fırsat olarak gördü.

Bazı minigameler, her karakterin özgünlüğünü ortaya çıkarmak için yaratıcı yazarlıkta derinleşmeyi gerektiriyordu. Bu, gizli nesne minigame'i ile birleştiğinde, oyuncular için tamamen sürükleyici ve eğlenceli bir deneyim oluşturuyor.

Oyuna bir akış ve süreklilik hissi vermek için geliştirme ekibi, havaalanı terminali ortamında farklı minigameler arasında geçişler kurdu.

Katılımı doğru sağlamak ise kendi zorluklarını beraberinde getirdi. Bir yandan, oyuncunun yeterince içeriği keşfedebilmesi için tasarım ekibi yeterli içerik oluşturmak zorundaydı.

Diğer yandan, teknik zorluklar, geliştirme ekibinin üstesinden gelmesi gereken karmaşık sorunlar oluşturuyordu.

Teknik Zorlukların ÜStesinden Gelmek

Pasaport kontrol minigame'indeki ana mekanik, pasaportu çizmekle ilgiliydi, bu da geliştiricilerin boyama teknolojisini uygulaması gerektiği anlamına geliyordu.

Geliştiriciler, oyuncunun pasaportun hangi kısımlarını çizdiğini anlayacak bir teknoloji oluşturmak istedi. Bu, oyuncuların karakterin yaptığı iddialarla çelişen hataları ve tutarsızlıkları bulmasına yardımcı olacaktı.

Vücut kontrol mini oyunu da çalışılması zor bir özelliğe sahipti. Eşyaları ortaya çıkarırken veya gizlerken, eşyaların farklı kameralarda render edilmesi gerekiyordu.

Bunlar, ekiplerin önceki Kwalee oyunlarından öğrendiği derslerdi ve Havalimanı Güvenliği için geliştirme çabalarını planlamaya başladıklarında başarıyla uygulandı.

Sanatı Görselleştirmek

Sanat ekibi, projedeki farklı aşamalarda bir araya gelerek, daha önceki oyunlarda geliştirdikleri bilgiyi kullanarak temiz, eğlenceli, canlı ve erişilebilir bir sanat tarzı sundu.

Bu stilin 'öne çıkmasını' sağlamak ve oyuna canlı bir his vermek için karakterlerin kişiliklerini tamamlayan eğlenceli, tuhaf animasyonlar eklediler.

Bu, oyuncunun ilginç bir şey görmesine izin veren çeşitli eğlenceli senaryolar yarattı.

Tema İLe Tutarlı Bir Ui Yapmak

Hyper Casual oyunların UI unsurlarının minimumda tutulması gerektiği iddiası sıkça yapılır, ancak gerçekte bu oyuna bağlıdır. Önceki projelerde çalışmak, sanat ekibine oyun oynarken oyuncuları daha fazla içine çeken varlıklar ve UI unsurları tasarlama konusunda bilgilerini artırdı.

Yeni, dönen ve deneyimli oyuncuları düşünerek tasarım yaparak, sanat ve tasarım ekipleri, oyunun tuhaflığına uygun okunabilir ve kullanılabilir bir UI sistemi sunabildiler.

Oyunun temel döngüsü, oyuncunun oyun dünyasında daha küçük detayları belirleyip vurgulamasını içerdiğinden, çok fazla dikkat çekici elementlerden kaçınılması önemliydi.

Kpi'lara Odaklanmak

Pazarlama ekibi, Havalimanı Güvenliği'nin iyi performans göstereceğinden emindi, ancak oyunun lansmana yakın zamanda ulaştığı büyük ölçeği beklemiyorlardı.

Oyunun LTV ve geri dönüş oranları, önceki oyunların lansmanlarına kıyasla ortalamaydı. Ancak, oyun güçlü pazarlanabilirlik KPI'ları sergiledi.

Oyunun CPI'ını düşürme zorluğunu ele almak için videolar ve oynanabilir reklamlarda birkaç iterasyon yapıldı. Bu yönde ilerlemek, oyunu hızlı bir şekilde listelerin tepesine çıkardı.

Yayınlanma Ve Sonuçlar

Şimdi, Havalimanı Güvenliği bir liste başı başarı olmaya devam ediyor!

Canlı yayına geçtikten iki ay sonra, oyunun 13.4 milyonun üzerinde indirilmesi var ve bu indirmelere katkıda bulunan ilk dört ülke arasında ABD, Brezilya, Hindistan ve Birleşik Krallık yer alıyor.

Oyun ayrıca çeşitli ülkelerde Oyunlar ve Casual Oyunlar kategorilerinde 1 numara oldu.

Havalimanı Güvenliği, Google Play Store ve App Store'daki sıralamalar.

Adanmış oyuncuların havaalanı güvenlik görevlisi olarak görevlerine ne kadar bağlı kaldıklarını takip ediyoruz, işte kontrol etmeye değer bazı ilginç sayılar:

Kwalee Publishing Portal'ında tüm oyun geliştiriciler için tam vaka çalışması mevcut – giriş ücretsizdir! Portala katılın ve bir sonraki liste başı başarıyı yaratma potansiyelinizi açığa çıkarabilecek bazı premium Hyper Casual içeriklere erişim sağlayın.

Başarının İçinde, Hyper Casual uzmanlarımızın Kwalee'nin liste başı başarılarını derinlemesine incelediği, oyunun gelişiminden pazarlamaya kadar tüm yaşam döngüsünü ele aldığı bir platformdur. Oyunlarımızın neden bu kadar başarılı olduğunu ücretsiz olarak öğrenin!

Yazar hakkında:

Simon, Kwalee'nin markasını Hyper Casual ve Hybrid Casual oyunlar şirketi olarak inşa etmede kilit bir figür olmuştur, Leamington Stüdyosu Direktörü olarak tüm dahili mobil oyun geliştirme çabalarımızı yönetmektedir.

Bu makaleyi paylaş: