Hyper Casual mobil oyun pazarı, PC ve konsol oyunlarıyla neyi paylaşıyor?

tarafından Kwalee Team

Hyper Casual oyunlara ilgi duyuyorsunuz, ama aynı zamanda PC ve konsolda oyun oynamayı da seviyorsunuz.

Biz de öyleyiz! Kwalee'deki çoğumuz triple-A başlıklardan yenilikçi bağımsızlara ve Hyper Casual hitlerine kadar her tür oyunun büyük hayranlarıyız ve en iyi ve en yaratıcı Hyper Casual içeriklerini ilham almak için tüm platformlarda geniş bir oyun çeşitliliği oynamaya teşvik ediliyoruz.

Ancak, dışarıdan bakıldığında, Hyper Casual oyun pazarı, geleneksel PC ve konsol modeline daha aşina olanlar için biraz ürkütücü gelebilir. Kısa oyun patlamaları, hızlı geliştirme süreleri ve reklam destekli model tümüyle çok farklı bir manzara işaret eder, ancak Hyper Casual'ın konsol ve PC oyun pazarlarına ne kadar farklı olduğu biraz abartılıyor.

Örneğin, Hyper Casual mobil oyun sektörüyle ilgili bir korku, pazarın zaten doygun hale geldiği ve yeni geliştiricilere erişilemez olduğu yönündedir. Elbette bu, olgunlaşan sektörlerle ilgili yaygın bir anlatıdır, ancak ben bunu reddederim ve PC oyun pazarını bir örnek olarak gösteririm.

Hyper Casual mobil alanı aslında modern PC pazarıyla pek çok ortak noktaya sahip: herkes ana platformlara bir oyun yapıp yükleyebilir ve büyük başarılar ya harika bir pazarlama stratejisi ya da büyük şans gerektirir, inanılmaz bir rekabet vardır.

Pek çok yönden aynı şey konsol oyunları için de geçerlidir. Ancak PC ve konsolda talep nedeniyle hâlâ çok sayıda geliştirici para kazanıyor ve kimse bu pazarların zirveye ulaştığını, aşırı doygun olduğunu veya geliştiricilerin artık onlarla uğraşmaması gerektiğini söylemez.

Aslında, rakamlara bakarsanız, Hyper Casual ve mobil ile ilgili talep daha da fazladır. Yeni Hyper Casual geliştiricilerin akışını destekleyecek kadar talep olduğuna inanıyoruz.

Elbette, PC ve konsol oyun pazarları ile Hyper Casual mobil alanı arasında inkâr edilemez farklılıklar vardır. Birincisi, kullanılan teknolojiler önemli ölçüde farklıdır ve PC ve konsol oyunlarının hedef kitlesi, mobil ile kıyaslanamaz bir şekilde olgunlaşmıştır; doğaları gereği bu platformlar daha çok oyun meraklılarına yöneliktir.

Dahası, bazıları Hyper Casual ve daha geniş anlamda mobil hakkında ne düşünürse düşünsün, hiçbir yerden çıkıp Hyper Casual oyunları ile listelerin zirvesine ulaşan hâlâ çok sayıda yeni geliştirici var, tıpkı PC ve konsolda olduğu gibi.

Yine, bu olgunlukla ilgili ve Hyper Casual'ın sadece birkaç yıldır var olduğunu hatırlamakta fayda var! Ancak önümüzdeki yıllarda Hyper Casual pazarının bu hızlı evrim döneminden sakinleşmeye başlayacağını ve PC ve konsol ile paralelliklerin daha belirgin hale geleceğini bekliyorum.

Bu platformların kendi 'triple-A' stüdyoları ve yayıncıları varken, Hyper Casual alanının da buna benzemeye başlaması ve bizim gibi daha tanınmış 'triple-H' (güreşçi değil!) stüdyoların yanında daha küçük stüdyoların da yer alması büyük bir sürpriz olmaz.

Ve tıpkı PC ve konsol hitlerinin triple-A stüdyolarının dışındaki heyecan verici bağımsızlardan çıkmaya devam etmesi gibi, daha küçük stüdyolar da Hyper Casual'da birçok yıl boyunca çıkış yapmaya devam edecek ve bu da daha büyük 'triple-H' şirketlerinin yenilik yapmaya devam etmeleri için baskı uygulayacaktır. Ayrıca, Hyper Casual yayıncılarıyla çalışmak için yetenekli bağımsızlar için daha fazla fırsat olacak ve bu da önemli karşılıklı ödüller sağlayacak, ki bu, zaten büyük bir odak noktası yaptığımız bir şeydir.

Tabii ki, bir yayıncının rolü, Hyper Casual'da daha da büyük bir öneme sahip olur, burada oyunlar büyük bir pazarlama başarısına bağlıdır. PC ve konsolda bir oyunun patlayıcı organik büyüme elde etme şansı çok zayıf kalırken, Hyper Casual'da bu neredeyse yoktur.

Ancak Hyper Casual'ın temelleri, onu geliştirici açısından bu kadar çekici kılan şeydir ve bunlar asla değişmeyecek. Bu kadar küçük ekiplerle ve bu kadar hızlı bir şekilde pazar hazır oyunlar yapabilme yeteneği her zaman bir fark yaratacaktır. Göreceli olarak küçük bir geliştirme ekibi, bir yıl boyunca dünya çapında 10'dan fazla Hyper Casual oyununu piyasaya sürebilir, ki bu aynı zaman diliminde ve aynı kaynaklarla PC veya konsolda tamamen imkansız olurdu!

Yani Hyper Casual'ın öğrenilmesi gereken birçok benzersiz yönü varken, bazılarını başka yerde blogumuzda bulabilirsiniz, geleneksel oyun geliştirmeden düşündüğünüz kadar korkutucu derecede farklı değil.

PC ve konsol ile olan paralellikler açık, ancak giriş engelleri önemli ölçüde daha düşük ve hâlâ üst sıralarda yer almak için yeterli alan var. Yani, PC ve konsolda oynamayı tercih etseniz de etmeseniz de, Hyper Casual geliştirme kasınızı esnetmek ve ödülleri toplamak için harika bir yol olabilir!

Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu liste başı bir başarıya dönüştürmek için ne gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız aracılığıyla gönderin ve pazar testi yapın. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve mobil oyununuzun birkaç oynanış videosu veya basit bir oynanabilir prototipi. Oyun geliştirme çabalarımızla ilgili en son haberleri almak için sosyal medyada bizi takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

Yazar hakkında:

Kwalee'nin tutkulu zihinleri, oyuncular ve geliştiriciler için büyüleyici içgörüler sunuyor.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: