На якому б етапі розробки гри ви не були, якщо хочете показати нам свої ігрові прототипи, все одно надішліть їх нам. Якщо ви не надішлете, ви ніколи не дізнаєтеся, чи готова вона бути опублікованою на ринку Hyper Casual. Завдяки професійному зворотному зв’язку ви можете розвинути свою гру з будь-якого стану, крім мозкового штурму чи прототипу. Це набагато швидше, ніж думати, що робити самостійно.
Отже, чи серйозно ви налаштовані на довгострокове партнерство з видавцем ігор, таким як Kwalee? Тоді у нас є п’ять порад, як створити ідеальний прототип для нас.
Хоча ринок Hyper Casual швидко змінюється і правила весь час змінюються, ці поради є основою Hyper Casual. Тому вони завжди допоможуть вам створити якісні ігри.
Як створити привабливі ігрові прототипи
Порада 1: Створіть привабливу рекламу
Ігри Hyper Casual живуть або вмирають від привабливості відеореклами. Тож покажіть нам найпривабливіші моменти вашої гри у 15–30 секундах ігрового процесу.
Якщо ви створюєте hypersim, реклама повинна відображати ASMR-геймплей. Якщо ви створюєте гру VS, покажіть, що відбувається, коли гравець змагається з супротивником. Подумайте про те, що залучить гравців до вашої гри, і підкресліть це в рекламі.
Зверніть пильну увагу на кілька візуальних компонентів, щоб додати трохи шарму вашим ігровим кліпам:
- Якщо є персонажі, підкресліть візуальний вплив кожної їхньої дії.
- Використовуйте яскраві кольори і високий контраст, щоб глядачі могли визначити, що відбувається.
- Ігрові персонажі повинні розташовуватися в нижній 1/3 екрана, оскільки це ігрова зона.
- НЕ записуйте бонусні рівні або побічні механіки.
Порада 2: Пам’ятайте про низький Cpi
Вартість за інсталяцію (CPI) — це середня вартість залучення одного користувача. Чим нижче CPI, тим краще привабливість і здешевлення для залучення гравців.
Тести CPI — найшвидший і найефективніший спосіб перевірити, чи має ваша гра потенціал чи ні. Для них потрібні прототипи з 1-3 рівнями гри, і їхня розробка триває від кількох годин до тижня.
Тож як знизити CPI? Деякі фактори відіграють роль, зокрема:
- Як впливає ваша реклама на глядача
- Як зрозумілий ваш геймплей
- Як різноманітний ваш художній стиль
Таким чином, перед початком роботи над своїми іграми подумайте про свої CPI-відео. Розгляньте 'хаки', щоб привернути увагу глядача. Незважаючи на те, що ваша гра повинна мати відчуття глибини для тривалішого утримання гравців, завжди робіть основну петлю веселою та легко зрозумілою.
Крім того, не бійтеся грати з вашими сценами та художнім стилем у Unity, навіть заради реклами. Ви можете спробувати різні кольори та ракурси камери, щоб побачити, яка з них працює найкраще.
Звісно, тест CPI — не єдине, про що варто подумати. У нас є посібник з маркетингового тестування ваших мобільних ігор, який може стати для вас величезною допомогою.
Порада 3: Використовуйте хороший Ux-дизайн
Ви хочете створити гру, яка приємна у грі та досить складна. Ось дві помилки в UX-дизайні, яких слід уникати:
- Намагайтеся змінити стандарти дизайну.
Завжди розробляйте прототипи ігри Hyper Casual з урахуванням стандартів легкості використання. Більшість взаємодій відбувається одним пальцем у вертикальному режимі. Розміщення ігрових кнопок у верхньому-лівому куті екрана може ускладнити доступ для більшості користувачів.
- Проектування гри з високою складністю.
Ігри Hyper Casual мають бути простими. Ось лакмусовий тест: подивіться, якщо гравець провалить перший рівень. Якщо так, це можливо не Hyper Casual!
Певне нарощення складності, безсумнівно, необхідне для збереження інтересу. Тож проектуйте його так, щоб воно було між звичайним і похилим.
Не хвилюйтеся щодо обмежень. Є достатньо місця для впровадження нових механік і досвіду в межах цих параметрів.
Порада 4: Тримайте готовий швидкий фрагмент
Швидкий/вертикальний фрагмент — це невеликий прототип з усіма основними функціями геймплею. Якщо тести CPI успішні, розробка швидкого фрагмента — це офіційний перехід до повного етапу розробки ігор.
Кожен прототип зазвичай:
- має 15 хвилин геймплею (щодо 20 рівнів),
- розробляється менше ніж два тижні на максимум,
- і не має інтегрованої реклами або покупок у додатку (IAP).
Ми можемо допомогти створити точні тестові результати та придумати найоптимальніші стратегії заробітку. Таким чином, IAP у прототипах не потрібні.
Ви також можете представити гру, яку ви вже розробили та самостійно видали в магазинах. Якщо ви вважаєте, що вона має потенціал, який ми можемо розкрити, ми були б раді розглянути це.
Порада 5: Час — це гроші
Ми бачили, як деякі розробники ігор витрачають більшість часу на створення активів. У іграх Hyper Casual презентація — це все. Фактично, у сьогоднішньому конкурентному ринку гравці дивляться більше реклами, ніж будь-коли раніше. І щоб ваша гра виділялася на ринку, ви повинні мати унікальні та добре відшліфовані активи разом з веселими основними механіками.
Однак час дорогий, і найкраще повторно використовувати активи у ваших іграх, де можливо. Отже, створіть бібліотеку активів, щоб зменшити свою залежність від стороннього контенту. Таким чином, ви можете використовувати ті ж активи в різних іграх, не витрачаючи занадто багато часу на їх пошуки в Інтернеті.
Крім того, рекламні ролики мають лише три секунди, щоб привернути увагу глядача. Тому зберігайте ваші візуальні ефекти максимально чіткими, простими і привабливими з використанням цих активів.
Ви створюєте ігрові прототипи?
Ці швидкі поради підходять для розробників ігор будь-якого рівня; незалежно від того, чи публікували ви ігри раніше, чи це ваш перший раз.
І з нашим новим Порталом Публікації для розробників ми можемо надати вам знання про публікацію. Це включає в себе посібники та інструменти, щоб зробити процес подання ігор максимально простим і доступним.
Ми робимо це, тому що ми усвідомлюємо важливість надання найкращого можливого досвіду публікації для наших розробників ігор. Тож якщо ви вірите, що ваша гра стане наступним великим хітом Hyper Casual, надішліть нам свої відео, і давайте почнемо!
Шукаєте нагородженого видавця мобільних ігор, щоб підняти вашу мобільну гру на новий рівень? Як видавець року, Kwalee знає, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на хіт. Подайте та протестуйте на ринку свої ігри через наш офіційний Портал Публікації. | Instagram | LinkedIn | YouTube.








