Штучний інтелект назавжди змінив розробку ігор. Багато перепон, з якими стикався середній розробник ігор, раптово вирішуються завдяки ІІ в розробці ігор.
Потрібно збалансувати рівень інтелекту NPC у вашій грі? ІІ подбає про це. Потрібно, щоб процедурна генерація у вашій грі відчувалася більш автентично? ІІ подбає про це.
Ця стаття детально розгляне вплив ІІ на ігри. Дебати щодо ІІ продовжуються, з підняттям етичних питань про креативність в іграх, плагіат, вплив на суспільство та влаштовані упередження. Однак важко заперечити, що використання ІІ у створенні та грі останнім часом значно змінилося.
Розумніші Npc
NPC надають життя вашій грі, тому ви не хочете, щоб вони були нудними. Нові NPC на базі ІІ можуть приймати складніші рішення в ігровому процесі. Вони можуть діяти, виходячи з того, що відбувається навколо, що робить гравець або які поточні цілі.
Вони також можуть вчитися з досвіду, реагуючи на тригери, такі як низьке здоров'я, простір для руху та загальні ігрові моделі гравця. Таким чином, ворожий ІІ може грати з деякою непередбачуваністю і кидати виклик гравцеві завдяки цікавій динаміці, яку вони тепер мають.
З мовної сторони, ІІ у розробці ігор може дозволити NPC розуміти команди природною мовою, полегшуючи взаємодію гравців з ними, як це роблять люди. Насправді, моддер впровадив ChatGPT у популярну RPG Mount & Blade II, і результати були вражаючими. Гравці можуть писати команди NPC, як, наприклад, королю, і отримати відповідь.
Усі ці пункти можуть зробити світ гри набагато більш захоплюючим і правдоподібним для гравців.
Процедурна генерація охоплює більше елементів
Процедурна генерація (або «пров-ген» для скорочення) є терміном, який часто вживався ще з ідеї roguelikes, тож це не щось нове. Зазвичай у таких іграх генеруються лише рівні та місця спавна об’єктів, тут є обмеження.
Однак з впровадженням більш складного ІІ у розробку ігор, вони можуть генерувати новий контент на ходу, як-то рівні, персонажі, предмети, репліки і багато іншого. Позбавляючи «об’ємної недостачі», яку мали попередні пров-ген елементи, ІІ може також генерувати контент, що адаптується до рівня навичок гравця.
Наприклад, ІІ може аналізувати, як гравець виконує і як часто вони гинуть під час ігрової сесії. Використовуючи ці дані, можна стратегізувати і створювати рівні, що відповідають їх оптимальному рівню. Це допомагає зберегти гру складною та захоплюючою для гравців, а також надає їм більш персоналізований досвід.
Ігрові механіки стають глибшими та розумнішими
ІІ у розробці ігор може покращити ігрові механіки, забезпечуючи більш реалістичний і плавний геймплей, а також більш ефективну обробку ігрових даних. Але більше того, він зменшив складнощі їх розробки з нуля.
Ubisoft впроваджує нейронні мережі, машинне навчання та штучний інтелект для покращення своїх робочих процесів.
У цьому випадку ми можемо використовувати ІІ для оптимізації алгоритмів шляху під час створення контролерів персонажів, що забезпечує більш плавний досвід навігації для гравців швидко. Це може значно скоротити час, витрачений на розробку цих систем. NPC також можуть покращитися – генеративний ІІ може підкріплювати їх state-машини, щоб відповідати контекстові в ігровому середовищі.
ІІ також може використовуватися для покращення балансу гри, забезпечуючи, щоб гра була складною, але не надто важкою для гравців. Алгоритми ІІ можуть аналізувати поведінку гравця і відповідно налаштовувати складність гри. Це може допомагати утримувати гравців залученими і запобігати їх розчаруванню через гру.
Розробка ігор відбувається швидше і легше
З розвитком ІІ у розробці ігор розширюється його діапазон. Все більше художників приймають ІІ; навіть найбільша платформа для мистецьких портфоліо ArtStation створила категорію виключно для ІІ мистецтва.
Але це не все. З появою таких інструментів, як ІІ-анімаційне програмне забезпечення Cascadeur або ІІ-движок для тестування ігор Modl, розробка ігор стає набагато швидшою, легшою та зручнішою для розробників, які шукають можливості якомога швидше випустити свої ігри.
Гравці насолоджуються більш персоналізованими враженнями
ІІ у розробці ігор може персоналізувати ігровий досвід для індивідуальних гравців, враховуючи їхні уподобання, поведінку та навички. Наприклад, алгоритми ІІ можуть аналізувати дані гравця, щоб створювати персоналізовані рекомендації з ігор, рівнів або предметів, які гравець може вподобати. Це може утримувати гравців зацікавленими в грі, зменшуючи показники відтоку.
Складність гри також набуває відчуття глибини, з ІІ, що додає персоналізації. Шляхом адаптації до рівня навичок гравця, дозволяється гравцям відчувати більше зв'язку, оскільки виклики здаються справедливішими та захоплюючішими. Це може підвищити їхнє почуття досягнення, коли вони завершують складний рівень.
Мультиплеєрний досвід
ІІ у розробці ігор також вплинув на розробку та гру багатокористувацьких ігор. Одне істотне застосування ІІ у багатокористувацьких іграх - це підбір гравців з противниками на аналогічному рівні навичок. Це робить геймплей відчуватися більш справедливим і збалансованим.
Зараз гравці підбираються на основі системи ранжування або інших метричних показників. Це може варіюватися, але одним із поширених способів це робиться шляхом аналізу співвідношення перемог і програшів або якогось іншого показника продуктивності. З використанням алгоритмів ІІ, які можуть аналізувати поведінку гравця під час гри, підбір гравців може відчуватися набагато точніше.
Це також чудово працює у кооперативних іграх, де аналізуючи, як команди працюють разом, можна визначити складність самої ігрової сесії. Це може вплинути на те, як команди працюють і як змінюється їх загальна динаміка.
(О, і не забуваймо про матчі з ботами; ІІ може зробити ботів менш передбачуваними, як вони часто схильні бути у більшості багатокористувацьких ігор!)
Маєте думки про ІІ у розробці ігор?
Загалом, можна сказати, що ІІ у розробці ігор залишиться. Це стало важливим інструментом для розробників, значно впливаючи на нашу чудову індустрію.
І оскільки ІІ продовжує розвиватися, ми почнемо бачити все більше захоплюючих та цікавих ігрових вражень для гравців.
Які з цих тенденцій ви вважаєте найбільш захоплюючими? Чи вас більше хвилюють етика ІІ? Хочете, щоб ваші ігри створювали машини чи люди?
Як нагороджений видавець ігор, ми поєднуємо наш досвід, команду студії та видавництва з найновішими інструментами ІІ та машинного навчання, щоб забезпечити вашу гру стратегіями, що б'ють рекорди. Хочете знати, чи ваша гра буде успішна на ринку за кілька годин? Тоді завантажте ваш прототип гри на наш офіційний Портал Видавництва (якщо це мобільна гра) або надішліть його нашим скаутам по видавництву (якщо це гра для ПК і консолей). Ми проаналізуємо вашу гру і зв’яжемося з вами з приводу ваших результатів. Тим часом, слідкуйте за нами у соціальних мережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








