Я програмую ігри з 13 років, і з 1980-х я орієнтувався в кожному мислимому тренді в ігровій індустрії. Сьогодні в Kwalee мої захоплення залишаються в центрі уваги - створення ігор, гра в них, співпраця з талановитими розробниками та розвага людей.
Проте важко ігнорувати основні тенденції в ігровій індустрії, що формують мобільні, ПК та консольні ігри та бізнеси. У цій статті я поділюся своїми думками щодо ІІ, підйомів і падінь індустрії на даний момент та баченням майбутнього розвитку.
Тренди ігрової індустрії №1 - Прискорення розвитку ІІ
У розробці ігор ІІ є найзначнішим для найближчого майбутнього. ІІ швидко розвивається, і дивовижні нові інструменти стають доступними щороку.
Люди використовують інструменти протягом 2.6 мільйонів років, ще з часів, коли ми вперше відколювали гострі крем'яні уламки. Ми відкрили багато інструментів за ці роки, враховуючи:
Інструменти є невід'ємною частиною людського прогресу та розвитку з давніх часів. Вони дозволяють нам виконувати завдання більш ефективно і мають здатність збільшувати нашу силу та можливості. Без інструментів багато завдань було б набагато важче або навіть неможливо виконати. Наприклад, людині без молотка і цвяхів було б значно важче збудувати притулок, а фермеру без плуга - важче культивувати свої поля.
Коротко кажучи, люди, які мають доступ до інструментів і знають, як ними користуватися, мають значну перевагу перед тими, хто цього не робить. Вони здатні виконувати завдання швидше і з меншими зусиллями, що може значно підвищити їхню продуктивність та загальний успіх. Використання інструментів значно вплинуло на хід людської історії, і буде впливати в майбутньому.
Поки що ІІ є найвищим інструментом. Існує мільйон варіантів його використання в іграх: від коду, графіки до локалізації.
Інструменти ІІ, винайдені за останні кілька років, справді неймовірні, і ті, хто навчаться ними користуватися, матимуть велику перевагу над тими, хто цього не робить. Ми вже використовували ІІ у Draw it, нашій найбільшій грі з понад 100 млн встановлень, але я певен, що зможемо використовувати ІІ у багатьох аспектах, щоб робити ігри ще кращими як один з інструментів в арсеналі здібних, талановитих людей.
Тренди ігрової індустрії №2 - Цикли індустрії
Важко не визнати, що ігрова індустрія пройшла через величезні випробування за останні роки. Проте я багато разів спостерігав ці цикли особисто знову і знову. Відеоігри є однією з найпопулярніших і найуспішніших форм розваг, і я не вважаю, що їх популярність може зникнути.
У 1983 році я був у школі в Англії, мої батьки були в Канаді, і я почав створювати ігри для продажу за поштовою розсилкою разом зі своїм братом для нашої компанії Galactic Software. Коли мій тато повернувся до Англії, він сказав мені піти у коледж, тому що це може бути лише примхою, як і скромний хула-хуп. Я сказав ні. Я вірив, що це більше ніж просто етап - людям завжди подобатиметься грати в ігри - і тепер можна грати в них електронно.
З тих пір ми спостерігали підйом і падіння Atari, яка була величезною з 1978 по 1982 роки, але потім зазнала краху. Індустрія була великою, і люди думали, що вона зникла. Але потім вона повернулася з VIC-20, Commodore 64 і Commodore Amiga. Playstation зросла в початкових 90-х роках в той самий час, коли це був важкий час для домашнього комп'ютера, перш ніж ринок консолей підійшов. Розвиток графічних карт через такі компанії, як Nvidia, допоміг ПК повернутися з величезним ринком. Ви можете побачити, як ці цикли повертаються знову і знову, коли технології, нові платформи та ігрові уподобання змінюються. Думати, що це кінець, зайве.
Інтернет став популярним в середині 1990-х років, і на початку 2000-х компанії почали виходити на біржу без доходів або прибутку зі ставкою в мільйони. Бум доткомів луснув, але компанії, які пройшли через нього, такі як Amazon, Paypal і Ebay - стали мільярдними компаніями сьогодні. Вам потрібно побудувати стійку компанію, яка виживе і наступного разу.
Публічні ринки не такі поблажливі, тому, як індустрія ігор боролась, багато публічних компаній побачили падіння своєї вартості в 10 разів. Ось чому, зараз, я вважаю це перевагою, що ми є приватною компанією, маємо довгострокове бачення і менше зацікавлені короткостроковими циклами. У нас є фінансування, яке підтримує майбутнє Kwalee як стабільної довгострокової компанії. Це не так, як у перші дні мого співзаснування Codemasters, коли було або-або.
Але є одна речі, яка завжди залишається правдою: ти лише настільки добрий, як твоя остання гра, так що моральність тут не місце. Я закликаю людей входити в індустрію - якщо вам подобається грати в ігри або створювати їх, ігровий бізнес завжди буде тут.
Тренди ігрової індустрії №3 - Ігри в майбутньому
Ігри завжди еволюціонують - виклик у тому, щоб зробити 44стандартні вдосконалення йти далі. Кожен, хто в індустрії, має свої улюблені ігри, ви знаєте, які є великі ігри на даний момент і чого хочуть гравці. Тож ви можете думати про поступові зміни - як можна зробити це краще? Або ви могли б вирішувати набагато складніші проблеми, що є зовсім іншим і новим. Ці невідомі є завтрашніми новими революційними хітами, і це вимагає бути сміливим.
Я думаю про це, як про художнє Відродження в Італії. Один художник зробив щось, а інші будувалися на цьому. Більшість художників повністю освітлили обличчя у своїх портретах. Караваджо показав, що можна показати частину обличчя в тіні і використовувати уяву людей, щоб заповнити решту. Він популяризував 43художній метод 44світлотінь, інноваційно створюючи новий ефект.
Це те, що ми також робимо в іграх - граємо в них якомога більше і надихаємося ними. Я вірю, що кожен лідер в ігровій індустрії має грати в ігри.
Дивлячись вперед в ігровій індустрії та для Kwalee, майбутнє виглядає неймовірно багатообіцяючим. Наша візія 45044кробити найцікавіші ігри для гравців з усього світу45, тому що я вірю, що надання задоволення гравцеві є фундаментальним у нашій роботі, навіть коли тренди індустрії приходять і йдуть. Багато компаній існує лише для заробітку на продажі продуктів, і вони вважають свої ігри просто товаром. Але тому, що і я, і наш операційний директор Джейсон починали як програмісти, це ДНК нашої компанії.
У Kwalee ми не просто ігрова компанія, а ще й технологічна компанія, і ми інвестуємо в дослідження, розробку та нові технології, щоб допомогти нам створювати неймовірні ігри.
Ми повністю зосереджені на штучному інтелекті - розглядаючи його як інструмент, що доповнює навички наших команд, а не як щось, що може замінити людський розум. Як компанія, ми прагнемо йти в ногу з цими вдосконаленнями та постійно вчимося і адаптуємося, приймаючи нові технології і досліджуючи інноваційні шляхи створення цікавих ігор.








