У галузі, традиційно домінованій чоловіками, обличчя геймінгу зазнає значних змін, коли жінки залишають свій слід. Незалежно від того, чи вони працюють в ігровій індустрії, чи є геймінг-інфлюенсерами, жінки стають дедалі помітнішими як у робочій силі, так і в ігрових медіа. Згідно з даними представленими Джошем Говартом з 'Exploding Topics', глобальна ігрова спільнота нараховує приголомшливих "1.7 мільярда чоловіків-геймерів і 1.39 мільярда жінок-геймерів." У Сполучених Штатах 2021 рік став знаковим з майже рівним розподілом, що становив "55% чоловіків-геймерів і 45% жінок-геймерів." Цей зсув — це більш ніж просто гра чисел, він демонструє еволюцію індустрії та зростаюче визнання, що геймінг не знає гендерних меж. У цьому блозі ми зануримося в вражаюче зростання організації Women in Games, досліджуючи їх внески, виклики і дізнаючись більше про нашу амбасадора Women in Games, Jen Flannery.
Хто такі Women In Games?
Women in Games, заснована у 2009 році, коли жінки становили лише 6% робочої сили у ігровій індустрії, є неприбутковою організацією. Головною метою Women in Games є створення справедливого та безпечного середовища, що надає сил дівчатам і жінкам. У серці їхньої місії знаходиться встановлення платформ і шляхів, які відкривають можливості для жінок у світовій ігровій індустрії. Об'єднуючи змінотворців і створюючи діалоги для спільних рішень, Women in Games активно сприяє прагненню до справедливості та рівності для всіх.
Інвестування в розвиток жінок і дівчат виходить за рамки геймінгу, це має потенціал формування ширших соціальних змін. Такий проактивний підхід не лише приносить користь ігровому сектору, але й має суттєвий вплив на суспільство, підкреслюючи важливість підтримки жінок і дівчат. Women in Games стали ключовою силою в цій подорожі, сприяючи інноваціям, заохоченню рівності та просуванню ігрової індустрії до більш інклюзивного і збалансованого майбутнього.
"Креативне представлення, адвокація, дослідження на основі даних, побудова спільноти та співпраця в індустрії ─ для нас це не лише гасла; це стовпи нашої місії."- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games
Серед рядів відданих амбасадорів по всьому світу для 'Women in Games' є наша Jen Flannery, яка є Talent Acquisition Business Partner тут у Kwalee. Пориньте в її натхненну подорож з Women in Games та її глибоку любов до геймінгу.
Отже, Jen, почнімо з вашого минулого кар'єрного досвіду та чому ви хотіли приєднатися до Women In Games?
Тому це моя перша робота у геймінгу, я деякий час працювала в освіті, а також деякий час працювала в роздрібній торгівлі. Компанія, в якій я працювала раніше, була 95% жінок, тому перехід до геймінгу є дуже різним середовищем, особливо з переважанням чоловіків. Але це було дуже привітно і мені це подобається. Одна з причин, чому я хотіла приєднатися до Women in Games, була через мій попередній досвід, особливо тому, що я працюю в відділенні кадрового забезпечення. Також це просто чудово, щоб заохочувати інших приєднатися до нас тут у Kwalee!
Як місія Kwalee узгоджується з Women In Games?
У Kwalee наша місія — створювати приємні ігри для різноманітної аудиторії по всьому світу. Ми цінуємо інклюзивність та доступність для всіх гравців, незалежно від гендерної ідентичності. Підтримка Women in Games узгоджується з прихильностями Kwalee до заохочення інклюзивності у ігровій індустрії. Ми повинні підтримувати роботу Women in Games, оскільки вона відображає нашу відданість створенню ігор, які резонують з гравцями різного походження та ідентичностей, підкріплюючи впевненість, що немає одного "типу" геймера.
Як Women In Games сприяють підтримці та силуванню жінок і дівчат у галузі ігор та кіберспорту?
У Великобританії 51% геймерів є жінками, проте кадровий склад геймінгової індустрії складається лише з 22% жінок, що свідчить про значну недопредставленість. Вони також відстоюють основні права, такі як справедлива компенсація та гнучкі умови праці, і зусиляються встановити безпечне та інклюзивне робоче середовище. Підкреслюючи виклики гендерного різноманіття в індустрії та захищаючи ці причини, Women in Games суттєво сприяють підтримці та силуванню жінок і дівчат у галузі ігор та кіберспорту, заохочуючи яким справедливе і інклюзивне майбутнє.
Що ви вважаєте важливим для компаній, таких як Kwalee?
Тут у Kwalee ми твердо віримо, що різноманітність, що охоплює різні перспективи, походження та життєвий досвід, є необхідною для інновацій та творчості. Останній звіт McKinsey & Company сигналізує про позитивні зміни, оскільки жінки мали 48% початкових позицій в індустрії до кінця 2022 року. Цей прогрес є обнадійливим, але ще багато роботи попереду, і ігрові студії, такі як Kwalee, прагнуть до прогресу.
У Kwalee наша підтримка жінок та недопредставлених груп не пов'язана з формальностями, вона спирається на переконання, що різноманітна команда робить нас колективно сильнішими. Ми прагнемо створити інклюзивне робоче середовище, де всі голоси цінуються, збагачуючи наші ігри та заохочуючи справедливість для всіх. З особистої точки зору, як амбасадор Kwalee для Women in Games, я стала свідком викликів, які багато жінок стикаються в індустрії ігор, і я та Kwalee рішуче налаштовані бути частиною рішення, демонструючи, що жінки є невід'ємною частиною світу ігор і повинні повністю вірити в свої внески.
І нарешті, для задоволення, які ваші улюблені ігри?
Я б сказала, що це ігри-жанри симуляторів ходіння, я знаю, що цей стиль отримав нешумну критику через відсутність боїв. Коли вийшли ігри «Life is Strange», я їх дуже полюбила. Вони були зовсім іншими. У них були цікаві жінки-протагоністи, і мені дуже подобалася ідея випуску епізодів, оскільки вона робила їх захоплюючими, а очікування інтенсивним! Я також дуже люблю 'Night in the Woods' та 'Scott Pilgrim', вони мої комфортні ігри!
Як ми дослідили союз між Women in Games та компаніями, такими як Kwalee, очевидно, що різноманітна команда сприяє інноваціям, свіжим ідеям та глибшому розумінню гравців, збагачуючи індустрію ігор та заохочуючи справедливість. Хочете дізнатися більше? Натисніть відео нижче, щоб більше дізнатися про досвід Jen, коли вона грає у Wildmender разом із нашим PCC старшим менеджером з спільноти та соціальних медіа, Madison Plantier!








