Дотримуйтесь цих 3 простих кроків, щоб створити приємні гіпер-казуальні ігри

автор Tom Cunliffe

За майже кожним вершковим успіхом розробника ігор криється купа невдалих прототипів. Як видавець ігор з культурою прототипування «Fail Fast», ми використовуємо ці невдачі як перевагу. Ми знаємо принципи, які допоможуть вам створити вершкові успіхи. Принципи, які іноді ігнорують початківці розробникиHyper Casual ігор. Не тільки легко уникнути їх, але і вони можуть суттєво вплинути на успіх вашої гри.

Ці три принципи складають основу кожного вершкового успіху на ринку. Перевірте їх по відношенню до вашої гри, щоб дізнатися, чи ви близькі до створення гри, гідної вершкового успіху.

Ігрові сегменти

Hyper Casual ігри повинні пропонувати кілька хвилин задоволення тим, хто хоче щось швидке і приємне. Зрештою, це в назві! Але створення нетривалих експресій — це виклик. Отже, запитайте себе ці питання, щоб взяти ваші дизайни в правильний напрям.

Тривалість

Скільки часу потрібно, щоб завершити рівень або виклик? Наскільки швидким, простим і зрозумілим є процес ознайомлення? Постійно тестуйте свої рівні в часових сеансах. Скільки часу потрібно, щоб завершити рівень?

Ідеально, щоб ваш загальний контент прототипу тривав стільки хвилин унікального ігрового процесу, скільки можливо, без тривалих рівнів. Наприклад, 15 хвилин для повного прототипу після простого трирівневого тесту CPI звучить оптимально. Ваші рівні повинні залишатись свіжими і захоплюючими; уникайте занадто швидкого або повільного контенту.

Ритм

Як прогресія організована так, щоб гравці не відчували, що все відбувається занадто швидко чи повільно? Добре додавати винагороди на стійкому темпі. Це стимулює гравців продовжувати. Але якщо дати їм занадто багато, це швидко порушить економіку гри.

Складність

Наскільки легко або складно гравцям завершити рівень до того, як їм доведеться завершити ігрову сесію? Hyper Casual ігри не повинні представляти справжню або остаточну перепону для прогресії. В іншому випадку ви втратите цільову аудиторію через надмірно складний ігровий процес.

Однак, ви повинні дати гравцям відчуття, що вони роблять рішення для подолання викликів, інакше вони занудьгують і підуть. Це процес, який вам доведеться постійно розглядати та балансувати.

Короткострокова привабливість

Як ваша гра повинна змушувати гравців повертатися за новими враженнями? Хоч Hyper Casual ігри створені для коротких ігрових сесій, існують фактори, які змушують гравців думати про гру та повертатися.

Прогресія

Як гравець просувається? Чи є шари прогресії? Як удосконалення і винагороди допомагають?

Ваші гравці повинні точно знати, чого вони працюють в будь-який момент, і розуміти, що їх винагородять за це. Це легкий спосіб змусити гравців залишатися в вашій грі та пропонувати свій цінний час.

Задоволеність

Які моменти задоволення є в вашій грі? Як вона залучає гравця? Чи варто повернутись?

Ваш основний механізм повинен втілювати відповіді на ці запитання. Решта гри має бути побудована навколо поліпшення його успіху і сяяння настільки, наскільки це можливо. Якщо цей основний механізм відчувається настільки добре, наскільки це можливо, ви можете радикально вплинути на статистику часу гри та утримання.

Монетизація

Як геймплей мотивує гравців терпіти або взаємодіяти з функціями монетизації? Основна частина доходу вашого випущеного заголовка буде надходити від реклами. Особливо від автоматичних повноекранних міжекранних оголошень і винагороди відео за взаємодію з певним контентом. Як ви плануєте їх розміщення, щоб зробити вашу гру життєздатною для вас як продукт?

Ретельно розгляньте цей баланс під час повного виробництва вашої гри після успішного маркетингового тесту. Хоча ми чекаємо трохи пізніше в нашому процесі перед увімкненням монетизації, ясне бачення того, як ці функції працюють, має бути присутнє.

Масова привабливість

Дружні та захоплюючі дизайни приваблюють ширшу аудиторію. Це може допомогти створити рекламу з високою продуктивністю і перетворити вашу гру на великий успіх. Реклама та творчість — це те, що відрізняє успішних розробників Hyper Casual від неспішних; якщо ваша гра добре виглядає в креативних відео, вона приречена на успіх.

Ось чому цей останній принцип вказує на те, що презентація — це не єдине, на що варто звертати увагу. Масова привабливість потребує хороших дизайнерських думок. Сюди входять простота, візуали та доступність.

Простота

Як швидко гравці розуміють механіку гри? Чи прості управління? Чи справедливі випробування в ігровому процесі?

Ми неодноразово виявляли, що спрощення складності ваших ідей та реалізації дизайнів покращує життєздатність ваших ігор. Коли ваша гра тематично або механічно унікальна, і її механіка досить проста для візуального розуміння та насолоди, тоді ви приймаєте правильні рішення.

Візуали

Як ви робите гру привабливою для гравців? Чи відповідає мистецтво тону? Чи відповідають візуали сімейному формату?

Тримайте ваші візуали легкими та дружніми. Уникайте темних кольорів або відтінків. Видаляйте активи, які не приносять прямої користі геймплею, та зменшуйте складність фонових активів. Показувати ваш геймплей якомога чіткіше без візуального шуму є вирішальним.

Доступність

Чи зрозуміла та непридвзята тема? Чи прості механіки? Наскільки вона включна? (Наприклад, для далтоністів.)

Пам’ятайте: ви створюєте гру для всіх. Кожен повинен мати можливість взяти вашу гру, незалежно від того, гравець це чи просто захоплюється ними. Вони повинні розуміти, що бачать, і мати змогу легко та інтуїтивно в неї грати.

Контекстуальні управління одним пальцем, доступні теми з повсякденного життя і загальнокультурні, та моменти задоволення у грі все разом утворюють гру з високим потенціалом.

Захопіть ігровий рушій і починайте!

Є набагато більше у створенні чудових Hyper Casual ігор, і ці три підказки можуть підштовхнути вас у правильному напрямку. Якщо у вас є ідея гри, яка вас цікавить, не варто чекати та запитувати інших. Використайте Unity для створення кількох захоплюючих моментів з нею.

Зніміть кілька відео геймплею або сам прототип і надішліть їх видавцеві ігор, як ми. Ми можемо протестувати вашу гру на ринку, щоб дізнатися, чи приваблює вона гравців.

Якщо ні, нічого страшного; ми можемо надати зворотний зв'язок для вашої наступної ідеї гри. І якщо так? Тоді ми співпрацюємо з вами, щоб розвинути гру до її максимального потенціалу. Зваживши свої варіанти, це завжди варто спробувати.

Як премійований видавець мобільних ігор, ми знаємо, що потрібно для перетворення вашої мобільної гри на вершковий успіх. Надсилайте та тестуйте свої ігри через наш офіційний Публікаційний портал.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Про автора:

Як менеджер з видавництва в Kwalee, експертиза Тома сприяє успіху ігор у чартах, таких як Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It та Tow N Go. Раніше він керував власною студією ігор як успішний інді-розробник

Поділитися цією статтею: