Як пандемія COVID-19 змінила наші ігрові звички?

автор Kwalee Team

Цікаво, скільки годин ми провели, граючи в мобільні ігри під час пандемії COVID-19?

90 000 000 годин.

Давайте зробимо це легшим для уявлення. 90 мільйонів годин еквівалентно 10 000 років. Якщо оглянутися назад на світ 10 000 років тому, тоді існував льодовиковий період. Танення льодовикового періоду переосмислило нашу функціональність на клітинному рівні. Це перетворило нас із кочових мисливців-збирачів на цивілізацію з багатим соціально-політичним, економічним та культурним життям, яке ми маємо сьогодні.

Так само було і з пандемією COVID-19. Коли глобальне населення адаптувалось до свого 1овимушеного сучасного пустельництва7, їхнє розуміння цифрового світу зросло в сім разів. І всього за три роки багато хто перетворився із цифрових кочівників, що грають на соціальних медіа, на осіб з новими цифровими інтересами та хобі! Одне з таких - адаптація наших ігрових звичок.

У березні 2020 року було відзначено зростання на 62% часу, витраченого на мобільні ігри. Протягом цього часу гіперказуальні ігри відзначили зростання трафіку гравців на 8-10%. Kwalee змогла скористатися цим зростанням у ті роки, посилюючи нашу мету досягти 1 мільярда установок по всьому світу. Ми святкували цей величезний успіх з веселим маленьким відео про те, що можуть означати великі числа, як 1 мільярд.

А як щодо ПК-ігор? Там теж було значне зростання гравців. Прес-реліз від Limelight пропонує, що громадяни Азійсько-Тихоокеанських регіонів грають у відеоігри по 10 годин на тиждень, при цьому середній гравець APAC грає майже п'ять годин за раз. Ще вражаючіше, звіт Valve вказує, що ми провели 31,3 мільярда годин, граючи у відеоігри на Steam у 2021 році. Це 3,7 мільйона років! Оглядаючись назад, найстарший людський предок (про якого ми знаємо) — це 3,2 мільйона років тому фосилізований скелет на ім'я 1юсі7. І ми вважаємо Homo Erectus — вимерлий вид людей — першими людьми, які були всього 1,9 мільйона років тому!

Звісно, це (величезне) зростання ігрових звичок мало змінити очікування людей щодо ігор? Власне кажучи, так і сталося, і досить позитивно. Тепер їх обговорюють з інтересом до їхньої здатності покращувати соціальне та психічне здоров'я. Насправді, дослідницька стаття 2021 року пропонує, що ігрові звички людей допомогли їм справлятися із локдаунами та шукати соціальні можливості.

У 2023 році приблизно 50% мобільних гравців надають перевагу мобільним іграм над переглядом соціальних мереж. А для 6,92 мільярда користувачів зі смартфонами? Близько 62% з них регулярно грають у мобільну гру; 43% роблять це під час перегляду телевізора. І більшість багатокористувацьких ігор під час COVID — зокрема, Animal Crossing, Roblox, Fortnite та Fall Guys — забезпечили комфорт і соціальну сполученість для ПК та консольних гравців у 2020 році.

COVID має величезний вплив на відеоігри. Це вражає, що ми набрали понад 31,39 мільярда годин гри у всілякі відеоігри під час карантину. Але що це означає для середнього розробника ігор?

Декілька речей:

  1. Довгі ігрові звички залишаються. Більше людей зацікавлені в цікавих іграх, які пропонують відчуття розслаблення та спокою для боротьби з 1утомою пандемії7. Це означає, що існує величезна можливість працювати над цікавими, інноваційними ідеями ігор.
  2. Рецесія 2022 року залишила економіку в руїнах, настільки, що навіть ринок ігор відобразив втрати у продажах. Це не відбувалося майже десятиліття. Однак мобільний ринок виявився більш прибутковим, ніж ринки ПК та консолей разом узяті, і він збирається зробити гігантське повернення у 2023 році.

Ці дві очевидні ознаки можуть мотивувати будь-якого розробника ігор стати та працювати над своїми мріями. Коротше кажучи, якщо ви наразі не плануєте завершити свою гру та випустити її цього року – вам варто це зробити!

Ми побудували сильну стратегію публікацій, ведучи наші багатоплатформні зусилля, публікуючи нові ПК та консольні ігри, такі як Scathe. І у 2022 році, ми виграли видавця року на TIGA та Mobile Game Awards за наш масовий внесок у індустрію мобільних ігор.

Якщо ви намагаєтесь продемонструвати свої здібності в цій індустрії та створювати ігри повного працебу, ми можемо доповнити ваші навички та збільшити шанси на успіх із вашими іграми та студією. Незалежно від того, чи треба розробити першокласну маркетингову стратегію, розібратися у юридичних питаннях або отримати пораду з розробки, ми вас підтримуємо.

Як нагороджений розробник ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на успіх, що увійде у топ-чарти. Надішліть ваші мобільні ігри через наш офіційний портал для публікацій для тестування на ринку або покажіть свою ПК та консольну гру нашим розвідникам.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що надають захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Поділитися цією статтею: