People Make Kwalee: Andrew Graham

автор Kwalee Team

Kwalee складається зі строкатого колективу людей, та ми постійно зростаємо.

Щоб трохи розповісти про різноманітних людей та ролі, що беруть участь у випуску ігор, які стають лідерами чартів, ми вирішили показати людей, які роблять це можливим. Перегляньте повний архів People Make Kwalee для історій усіх!

Цього разу ми спілкуємося з нашим Гуру ігрового процесу — так, це його офіційний титул — Andrew Graham!

Що ви робите в Kwalee?

Моя офіційна посада — Гуру ігрового процесу. Наразі я в основному працюю над прототипами ігор, що означає, що я програмую багато ігор.

Наша філософія полягає в тому, щоб розвивати якомога більше ідей якомога швидше. Ми тестуємо їх на ринку і дивимося, які з них стануть успішними. Найуспішніші доопрацьовуються і розповсюджуються по всьому світу. Приємно працювати над такою кількістю різноманітних ідей. Це ніколи не набридає.

Яка перша гра, у яку ви грали?

Вау. Зараз йдемо далеко назад. Думаю, це були Space Invaders на Atari VCS моїх кузенів. Я був так заздрісний! Або це був клон Pong на Binatone 'TV game', який у нас був у родині (зовсім не такий чудовий, як Atari!).

Зрештою, я отримав ZX81, що дозволило мені почати писати власні ігри.

Як почалася ваша кар'єра в іграх?

Як тільки я міг, ще навчаючись у школі, я отримав ZX81 і почав вчитися програмуванню. Індустрія тоді була ще на ранніх стадіях, тому я надсилав ігри компаніям, які продавали їх за поштою.

Коли я отримав Commodore 64, справи почали йти краще, і я почав писати ігри для таких як Software Projects і Codemasters. Я взяв рік відпустки з університету, щоб працювати в Codemasters, де я написав Micro Machines для Nintendo Entertainment System.

Чим життя в Kwalee відрізняється від інших компаній, у яких ви працювали?

Kwalee стала компанією, не схожою на жодну іншу, де я працював, включаючи Codemasters. Швидкий обіг проектів та ідей є захоплюючим, і весь офіс бере участь у цьому процесі.

Ви можете відчути ентузіазм, коли гуляєте офісом — або через розмови в Slack, враховуючи поточну ситуацію.

Розкажіть щось про вашу роль, що, на вашу думку, здивує людей

Іноді я дивлюся на 1 Oddly Satisfying7 на Reddit для ідей для ігор!

Який ваш найбільший момент гордості як співробітника Kwalee?

Коли одна з ігор, над якою ти працював, стає успішною, це чудове відчуття. Особливо, коли знаєш, що багато талановитих людей об'єднали сили, щоб це стало можливим.

Яку пораду ви б дали тим, хто хоче зайнятися ігровою індустрією?

Робіть персональні проекти, чи то самостійно, чи у складі команди. Намагайтеся завершувати проекти, щоб ви могли продемонструвати, на що ви здатні.

Якщо ви хочете приєднатися до Andrew та решти нашої команди, ми зараз шукаємо кандидатів на багато захоплюючих посад! Або, якщо ви вже розробляєте власні ігри і хочете скористатися знаннями Andrew та решти наших експертів з Hyper Casual, ви можете надіслати їх нашій команді з видавництва.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що надають захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: