Публікація з Kwalee: Інтерв'ю з App Design Company

автор Kwalee Team

Серія 'Publishing With Kwalee' проливає світло на блискучих розробників, з якими ми співпрацюємо. Як особливий гість, вони розкажуть про теми від початку їхньої кар'єри в індустрії ігор до їхнього підходу до розробки, думок про поточні тенденції та як це - публікуватися з Kwalee.

Цього разу ми розмовляємо з Г'юґо Ферно, розробником Clean Up 3D та директором студії App Design Company. Clean Up 3D був в топ-10 ігор у країнах, включаючи США, Канаду та Велику Британію, а також номер один серед екшн-ігор у 12 країнах.

Що вас надихнуло почати створювати гіпер-казуальні ігри?

Спочатку ми були компанією, що зосереджувалася на створенні веб-сайтів та бізнес-додатків, але вирішили спробувати свої сили у першій грі ще до початку гіпер-казуальної тенденції.

Це була гра під назвою '50-50', яка була дуже простою і не вимагала багато часу на розробку. Вона принесла нам мільйони завантажень, тому ми вирішили, що це наш шлях!

Як ви розпочали співпрацю з Kwalee?

Я зустрів команду Kwalee на Casual Connect у 2019 році і з того часу ми мали багато відеодзвінків і підтримували тісний контакт під час публікації Clean Up 3D. Я також побував у їхніх крутих офісах у Leamington Spa!

Яка одна з визначних переваг публікації з Kwalee?

Найбільша перевага - це багатство знань, яке вони мають у своїй постійно зростаючій команді.

Що було відмінного в публікації з Kwalee у порівнянні з іншими видавцями?

Мене дуже вразило постійне A/B тестування, яке команда Kwalee проводить для покращення ігор.

Вже минуло близько шести місяців з моменту запуску Clean Up 3D, і команда Kwalee все ще продовжує щотижневе тестування, намагаючись зробити її найкращою грою.

Як би ви описали досвід публікації з Kwalee та командою з випуску?

Рівень співпраці високий, особливо під час запуску та в місяці після нього. Цей високий рівень співпраці дійсно допоміг нам швидко підготувати Clean Up 3D від тестування до запуску, що є критичним у гіпер-казуалі.

Чи є у вас поради для розробників, які хочуть створити та опублікувати гіпер-казуальні ігри?

Розпочніть відносини з менеджером з публікацій і намагайтеся отримати від нього якомога більше інформації - вони у відмінній позиції, щоб відстежувати тенденції до їх широкого розповсюдження і мають багатство даних про те, що працює.

Що стосується Kwalee, ми безумовно співпрацювали б знову, і було чудово працювати з командою над Clean Up 3D досі!

Як відзначений нагородами видавець мобільних ігор, ми знаємо, як зробити вашу мобільну гру популярною. Надсилайте та тестуйте свої ігри через наш офіційний Портал для Видавництва.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що надають захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Поділитися цією статтею: