Трейлери відкривають світ вашої гри для гравців. Це важлива частина життя релізу та один із основних способів, як люди дізнаються про гру і вирішують, чи інвестувати в неї свій час та гроші. Знання, як створити трейлер до гри, є надзвичайно важливим вмінням, якщо ви розробляєте або публікуєте відеогру.
Для гравців трейлери також є подією, найбільш очікувані трейлери стають вірусними та викликають сильні відчуття хайпу чи ностальгії. Вони роблять великі цифри, які можуть заздрити інші розважальні медіа, такі як кіно чи спорт. Яскравий приклад - перший трейлер до гри GTA 6, який зібрав понад 185 мільйонів переглядів з моменту прем'єри. Ви можете бути здивовані, дізнавшись, що найбільш переглянутий трейлер усіх часів - це трейлер Google Play до десятирічної мобільної гри Subway Surfers.
Але трейлери можуть також завдати більше шкоди, ніж користі. Показавши гру в стані, коли її не можна випустити, з помилками в написанні, збоями в геймплеї або нецікавим контентом, ви можете залишити гравців із враженням, яке важко змінити. Тому важливо знати, як створити чудовий трейлер до гри, і я тут, щоб поділитися необхідними елементами, які потрібно включити, надійним процесом, інструментами та програмним забезпеченням для використання, а також корисними прикладами та інсайдерськими порадами.
Навіщо Взагалі Робити Трейлер До Гри?
Щоб створити успішний трейлер до гри, спочатку потрібно зрозуміти свою мету. На щастя, це однаково для всіх трейлерів до гри, і є лише три основні речі, які потрібно знати. По-перше, ви бажаєте показати окремі аспекти гри - трохи з історії, художнього стилю та основної механіки гри. По-друге, ви хочете виокремити її на тлі будь-чого іншого в жанрі. Нарешті, потрібно показати, чому в неї буде весело грати!
Якщо ваш трейлер візуально привабливий, коли він омиває очі ваших шанувальників, то це суттєво вплине на результат. Є нескінченний обсяг медіа, яке потрібно споживати в будь-який момент - мета полягає в тому, щоб ваша гра виділялася.
Інвестуйте у свій трейлер до гри. Це один з активів, який залишиться так довго, як і гра, незалежно від того, чи на початку, чи в кінці її життя. Тож не витрачайте мільйони і роки на створення чудової гри, а потім поспішайте з трейлером. Це перша точка контакту для гри і перше враження. Є лише стільки, що ви або рецензент можете написати - зрештою, картина варта тисячі слів.
Що Необхідно Включити У Ваш Трейлер До Гри?
Давайте заглибимось у деталі, як зробити трейлер до гри. Перш за все, важливі елементи. Вони можуть відрізнятися від редактора до редактора, і багато хто має свій ідіосинкразичний стиль. У Kwalee ми регулярно створюємо трейлери для наших інді-ігор для ПК і консолей, і це наші основні речі. Ми також настійно рекомендуємо Дерек Лію, чиї відеопоради для трейлерів ми часто консультуємо для якісної поради. Він бачив і схвалював наш трейлер Voidwrought, що нас захопило!
Перше, на що ми зважаємо, - темп - зазвичай починаємо з швидкого вступу, щоб зацікавити людей, сповільнюємо, щоб впровадити їх у деталі, а потім збільшуємо для великого фіналу. Ми навіть використовуємо графік як візуальний засіб, щоб залишатися на правильній структурі темпу. Близько півтори хвилини - це солодке місце для більшості трейлерів, хоча це може змінюватися в залежності від типу, який ви створюєте - про це пізніше.
Геймплей суттєвий. Кінематографічні кадри часто використовуються і додають неймовірні виробничі цінності, але ми вважаємо, що геймплей є найважливішою частиною. Зрештою, люди тут, щоб грати в гру, а не дивитися кіно, тому це завжди необхідно. Оскільки трейлер не є лише візуальним досвідом, музика та звук є суттєвими - вони задають тон, темп і енергію трейлера.
Нарешті, є деякі важливі елементи, які слід включити у трейлер - вам знадобиться кінцева картка з логотипом гри, ключовим артом чи героїчним зображенням геймплею, логотип видавця, якщо це застосовується, правовідшкодування, логотип розробника та заклик до дії.
Які Інструменти та Програмне Забезпечення Вам Потрібно Для Створення Трейлера До Гри?
Усе програмне забезпечення, яке вам потрібно для створення трейлера до гри, повинно бути доступним і вписуватися в бюджет будь-якої серйозної ігрової команди. Розробникам, ймовірно, доведеться створювати трейлери до ігор у якийсь момент, але також гарна ідея спертися на досвідчених видавців за підтримкою.
Ми використовуємо пакет Adobe - з Premiere Pro як основне програмне забезпечення для редагування та After Effects для кінцевих карток, нижніх третин, технічних планшетів, кольорової корекції та для створення специфічних переходів. Часто ми заглиблюємося в ігрові рушії, щоб отримати більше контролю над кадрами, які ми показуємо.
Потім ми часто стіймо на технології, коли стикаємося зі специфічним викликом. Наприклад, у нашому трейлері Wildmender нам потрібно було записувати на зеленому екрані, щоб захопити ідеальний візуал милого персонажа панголіна і витягнути його в постпродакшені.
У процесі планування та затвердження ми використовуємо Miro для створення сторібордів та використовуємо Frame.io для організації зворотнього зв'язку. Існує безліч інструментів для планування, тому варто визначити, який найкраще підходить для вашої команди.
Який Звичайний Процес?
Говорячи про процес, ось як зазвичай виглядає створення трейлера до гри для нас. Ми почнемо з вирішення, чи потрібно нам створити сторіборд. Якщо ми створюємо аніматіки, нам потрібно бути більш детальними та створити детальний план. На цьому етапі важливо домовитися про маркетингові стовпи для гри, щоб знати, що потрібно показати в трейлері. Це можуть бути круті моменти, оточення, все, що виокремлює її. Ви також повинні знати, що не будете показувати, щоб залишити гравцям можливість відкрити вражаючий контент вперше. Як тільки ці плани розкладені, першим кроком є скомпонування основної структури трейлера. Ми вирішимо темп, тривалість і з'ясуємо, де ми почнемо і закінчимо.
Другий крок - грати у гру. Багато. Ви повинні знати її зсередини і назовні та захопити якнайбільше кадрів. Перший перегляд трейлера завжди вдається не надто - але це нормально! Третій крок - важливий процес ітерації. Має бути постійний зворотний зв'язок між редагуванням та грою, навіть до самого кінця процесу. Наприклад, для нашої гри ROBOBEAT, ми знали, що у неї складна механіка ритм-шутера, тому знали, що повинні уповільнити темп, щоб допомогти гравцям зрозуміти. Загалом було 75 зйомок вступного кадру цього трейлера!
Ми залучимо інших людей з корисними навичками в процес, коли він продовжується. Наприклад, художник по маркетингу може надати ключовий арт, маркетингова команда продукту може переконатися, що це відповідає стратегії для гри, а розробники принесуть новий погляд і важливий зворотний зв'язок. Ми переконаємось, що ми на правильному шляху та все, включаючи картини, анімації та інші деталі, відповідає бренду гри.
Які Різні Типи Трейлерів До Відеоігор Ви Можете Зробити?
Це не так просто, як дотримання всіх цих порад. Існує більше одного типу трейлерів до гри! Ось основні типи, і кожен з них має нюанси, які потрібно брати до уваги.
Трейлер-анонс - велика віхова подія для вашої гри - коли ви вперше показуєте її гравцям та даєте їм перший важливий погляд на її основні функції та геймплей.
Трейлери до подій - якщо ви просуваєте свою гру на заході, такому як Show Future Games, тоді часто існують специфічні вимоги до трейлера, щоб відповідати решті заходу.
Трейлер до дати виходу - такий тип трейлерів може виглядати як багато інших - можливо, демонструючи більше аспектів гри та дебютуючи нові функції. Проте, він веде до великого відкриття наприкінці - розказує гравцям, коли вони зможуть грати в гру вперше.
Трейлер геймплею - трейлери геймплею відрізняються від інших типів трейлерів до відеоігор, оскільки вони більше фокусуються на основних механіках та стилі гри. Вони часто менше редаговані разом і більше схожі на live-геймплей гри. Це означає, що вони можуть бути довші, ніж інші трейлери.
Трейлер запуску - Вже Зараз. Два з найзахоплюючих, але нервових слова для ігрової команди. Це трейлер, у якому ви відправляєте свою гру в світ, показуючи її найкращі особливості та розказуючи світу, чому їм слід грати в неї.
Трейлер-відгуки - коли ваша гра має позитивні відгуки, блискучі коментарі та активну спільноту - видавці часто люблять випускати трейлери-відгуки. Вони часто короткі та змістовні - як Трейлер Tears of the Kingdom від Nintendo, який мав Лінка, що буквально летить через небо з оцінками 10/10.
Корисні Поради для Редагування Трейлерів До Ігор
Коли вже чітко знаєте, яким має бути ваш трейлер, ви захочете налаштувати себе на ефективне редагування. Хоча онлайн є безліч порад від професійних відеоредакторів, є кілька специфічних порад для ігор, якими ми хотіли б поділитися, щоб допомогти вам ефективніше редагувати трейлери до ігор.
Перш за все, доступ до налагоджувальних функцій гри. Якщо ви розробник, ваша команда матиме їх під рукою, але також важливо для видавця використовувати їх також. Наприклад, ви повинні вирішити - чи хочете ви включити інтерфейс користувача в свій трейлер, щоб краще показати геймплей або відключити його, щоб зробити трейлер більш інтерактивним? Доступ до налагодження заощадить багато часу, допоможе вам створити вау-моменти для відео і навіть можете запросити налагоджувальні функції з урахуванням створення трейлера. Навіть якщо ви знайдете помилку, яка потрапляє у кліп трейлера, їх іноді можна відредагувати або замаскувати, щоб ніхто не помітив.
По-друге, не бійтеся змішувати та поєднувати аудіо та відео з різних сцен. Трохи творчої ліцензії абсолютно допустимо, лише якщо не перенадмір. Різке перемикання звукових доріжок і запозичення ідеальної озвучки або NPC з іншої сцени може допомогти деталям трейлера ідеально поєднатися.
По-третє, кольорово-кодуйте вашу шкалу часу. Це стосується всіх відеоредакторів, але ми використовуємо це в Kwalee специфічним способом для трейлерів до ігор. Коли ми розміщуємо свої кліпи на шкалі часу, ми використовуємо жовтий для сегментів, які, можливо, захочемо перезаписати з гри, і червоний, коли є щось, що знадобиться повністю замінити. Це заощаджує час та енергію під час процесу ітерації та зворотного зв'язку.
Нарешті, переконайтесь, що ви чітко знаєте, що можна і що не можна включати - щоб бути впевненими, що пізніше не доведеться перероблювати це, коли хтось усвідомить, що зрілий контент може обмежити вік для перегляду трейлера. Наприклад, у нашій пісочній поліцейській грі The Precinct, у вас є можливість збивати людей - але ми зробили так, щоб не включати це в трейлер! Використовуйте знову ті налагоджувальні функції, якщо потрібно, наприклад, якщо ви хочете вимкнути ефекти крові.
Трейлери до Ігор, Які Ми Любимо
Дозвольте показати кілька прикладів, які я люблю або які створив, і які, на мою думку, можуть бути корисним натхненням, коли ви визначаєте, як створити трейлер до гри, який передає веселість вашої гри.
Untitled Goose Game мав простий, але ідеально виконаний та збалансований трейлер з великою кількістю божевільного гумору самої гри.
Spelunky 2 відмінно показував свій геймплей і допоміг створити багато хайпу для продовження.
Dead Island мав відомий і трохи культовий кривавий і емоційний кінематографічний трейлер. Це був настільки хороший трейлер, що встановив стандарт, який гра не могла повністю реалізувати.
Не можу закінчити, не згадавши трейлер, який я створив і яким пишаюся. Щоб захопити світ Wildmender, де ви вирощуєте сад в пустелі і досліджуєте, збираєте та виживаєте, я досліджував Unity вперше. Це гра з гарним настроєм, тому її було приємно створити. У нас була можливість співпрацювати з талановитим музикантом для створення музичної доріжки.
Це не було без викликів - часто, коли ви працюєте над трейлерами для ігор, які все ще в повному розвитку, вам доведеться долати проблеми з продуктивністю, такі як частота кадрів і з нетерпінням чекати нових збірок. Загалом, випускний трейлер був величезним успіхом, а будь-яка гра, що дозволяє обіймати жаб, продасться сама по собі!
Удачі у створенні неймовірних трейлерів для неймовірних ігор. Вони не лише самостійний актива але й щось, що переплітається з грою. Це не кінець усіх, однак - багато ігор мають погані трейлери, які все ж таки treasured шанувальниками. Не бійтеся обійняти особистість вашої гри, і якщо вам весело її створювати, гравці відчують цю енергію і захочуть придбати копію для себе.









