無論你處於遊戲開發的哪個階段,如果你想展示你的遊戲原型,隨時發送給我們。如果不發送,你可能永遠不知道它是否準備好發布在超休閒市場。有了專業的反饋,你可以推動你的遊戲進入除頭腦風暴或原型之外的任何狀態。這比你自己想該怎麼辦要快得多。
這樣一來,你是否認真考慮與像Kwalee這樣的遊戲發行商建立長期合作關係?那麼我們有五個技巧,幫你為我們製作出完美的原型。
儘管超休閒市場變化迅速且規則總是改變,但這些技巧是超休閒的核心。所以他們總能幫助你製作出高品質遊戲。
如何製作吸引人的遊戲原型
技巧1:創造引人入勝的廣告
**超休閒遊戲依靠視頻廣告的吸引力而生存或死亡。**所以用15-30秒的遊玩時間展示你遊戲中最引人入勝的時刻。
如果你在製作hypersim,廣告應該展示ASMR遊玩的過程。如果你在製作VS遊戲,展示當玩家對抗對手時發生的事情。考慮什麼會吸引玩家到你的遊戲,並在廣告中突出它。
注意一些視覺組件的細節,為你的遊戲畫面增添些色彩:
- 如果遊戲中有角色,則突出他們每個動作的視覺衝擊。
- 使用明亮的顏色和高對比度,讓觀眾清楚發生了什麼。
- 可玩角色必須位於屏幕的下三分之一,這是可玩區域。
- 不要錄製額外關卡或附加機制。
技巧2:考慮保持低cpi
每安裝成本(CPI)是獲取單個用戶的平均成本。CPI越低,吸引力越大,獲得玩家的成本越低。
CPI測試是評估你的遊戲是否有潛力的最快和最有效方式。你為其製作的原型僅需1-3個遊戲關卡,開發時間從數小時到一週不等。
那麼如何降低CPI呢?好吧,一些因素會影響這一點,包括:
- 廣告對觀眾的影響力
- 遊戲玩法的可理解性
- 藝術風格的多樣性
因此,開始製作遊戲之前,思考你的CPI視頻。考慮“吸引點”以抓住觀眾的注意力。即使你的遊戲需要有深度以留住玩家,也要始終確保核心循環有趣且易於理解。
此外,不要害怕在Unity中為了廣告的目的,玩轉場景和藝術風格。你可以嘗試不同的顏色和相機角度,看看哪個效果最好。
當然,CPI測試並不是唯一需要擔心的。我們有市場測試你手機遊戲的指南,能對你大有幫助。
技巧3:使用良好的用戶體驗設計
你希望創造一個遊玩體驗良好且具有挑戰性的遊戲。這裡有兩個需要注意的用戶體驗設計錯誤:
- 嘗試改變設計標準。
請始終考慮便於使用的標準製作超休閒遊戲原型。大多數人單手拇指在直立模式下與手機互動。在屏幕左上角放置遊戲內按鈕會讓大多數使用者感到難以觸及。
- 設計難度過高的遊戲。
超休閒遊戲應該感覺簡單。這裡有一個酸試驗:看看玩家是否在第一關失敗。若是如此,它可能不適合超休閒!
為了讓事情有趣,適當增加一點難度階梯是必要的。所以設計應介於陡峭和平坦之間。
別擔心這有多限制。在此範圍內,有足夠的空間引入新機制和經驗。
技巧4:保持一個快速切片準備就緒
快速/垂直切片是一個具有所有核心遊戲玩法功能的小原型。如果CPI測試成功,開發快速切片是我們正式向完整遊戲開發階段轉變的序幕。
每個原型通常:
- 擁有15分鐘的遊戲時間(相當於大約20個關卡),
- 需時不超過兩週進行開發,
- 並且未集成廣告或應用內購買(IAP)。
我們可以幫助產生準確的測試結果並遞延出更優化的賺錢策略。這樣就去除了在原型中需要放入IAP的必要。
你也可以提交一個你已經開發並自行發布到商店中的遊戲。如果你認為它有潛力,我們可以幫助挖掘它,我們很樂意考慮它。
技巧5:時間就是金錢
我們曾經看到一些遊戲開發者把大部分時間花在創造資源上。在超休閒遊戲中,表現就是一切。事實上,在當今競爭激烈的市場中,玩家比以往任何時候都要觀看更多的廣告。要讓你的遊戲在市場上脫穎而出,你必須擁有獨特且打磨精細的資源以及有趣的核心機制。
然而,時間至關重要,最好在可能的情況下重用你的遊戲資源。因此,建立一個資源庫以減少對第三方資源的依賴。這樣,你就可以在不同的遊戲中使用相同的資源,而不必花太多時間在互聯網上尋找它們。
此外,遊戲廣告僅有三秒鐘抓住觀看者的注意力。所以盡量使你的視覺效果簡單、乾淨、有吸引力,使用這些資源。
你在製作遊戲原型嗎?
這些快速技巧對於所有級別的遊戲開發者都很有幫助,無論你是否以前發布過遊戲。以及這是否是你的第一次。
通過我們新的出版門戶網站指導遊戲開發者,我們可以提供出版方面的知識切片。這包括簡化和易於操作的遊戲提交過程的指南和工具。
我們這樣做是因為我們一直在給我們的遊戲開發者提供最好的遊戲出版體驗。所以如果你認為你的遊戲是下一個超休閒大熱的話,就把視頻發給我們,讓我們開動吧!
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