遵循這3個簡單步驟來製作有趣的超休閒遊戲

Tom Cunliffe

幾乎每位遊戲開發者的排行榜成功背後都是一堆失敗的原型。作為一家擁有「快速失敗」原型文化的遊戲發行商,我們利用那些失敗來作為優勢。我們知道你需要的原則來製作排行榜成功的遊戲。這些是初學遊戲開發者在製作超休閒遊戲時有時會忽略的原則。它們不僅容易避免,還能對你的遊戲是否成功產生真正的影響。

這三個原則構成了市場上每個排行榜成功的遊戲骨幹。因此,對照你的遊戲檢查是否接近達到排行榜成功的資格。

片段化的遊戲體驗

超休閒遊戲旨在為那些尋求快速滿足的人提供幾分鐘的樂趣。畢竟,它的名稱就包含了這一點!但設計片段化遊戲體驗是一項挑戰。因此,詢問自己這些問題以將你的設計引向正確的方向。

持續時間

完成一個關卡或挑戰需要多長時間?引導過程有多快、多簡單和多清晰?定期在計時會話中測試你的關卡。完成一個關卡需要多少時間?

理想情況下,你的完整原型內容應達到盡可能多分鐘的獨特遊戲時間,而不讓關卡持續太久。例如,簡單的三關CPI測試後的完整原型為15分鐘,這聽起來是最佳的。你的關卡應該感覺耳目一新;避免讓你的內容過快或過慢。

節奏

進展如何設置,以免讓玩家感覺太快或太慢?保持獎勵以一致速度流動是一個好主意。這樣,你在給玩家添加持續的動力。但如果你給他們太多,則可能快速擾亂遊戲經濟。

難度

玩家在需要終止遊戲前完成關卡的難易程度如何?超休閒遊戲不應設置實際和決定性的障礙來阻止進展。否則,你會因過於困難的遊戲性而令目標受眾遠離你的遊戲。

然而,你也必須讓遊戲感覺玩家正在做出決策以克服挑戰,否則他們將感到無聊並離開。這是一個你需要不斷考量和平衡的過程。

短期黏性

你的遊戲應如何讓玩家想要不斷回來?儘管超休閒遊戲設計用于短期游戲会话,某些因素使得玩家思考遊戲並不時想玩它。

進展

玩家如何前進?是否有多層進展?升級和獎勵如何幫助?

你的玩家應精確知道自己此刻努力之手段,並知道完成該手段將獲得獎勵。這是令玩家留在遊戲中的簡單勝利並提供他們寶貴時間。

滿足

你的遊戲中有哪些令人滿足時刻?它如何吸引玩家?這些值得回到嗎?

你的核心機制應該包含這些問題的答案。其餘的遊戲應圍繞促成其成功並最大程度地展示其魅力。如果該核心機制感覺良好,則可大幅影響遊玩時間和留存率。

盈利

玩法如何激勵玩家忍受或參與盈利功能?你的已發行名稱的大部分收入將來自廣告。尤其是使用全屏插頁廣告和獎勵視頻與特定內容互動的自動廣告。因此,你將如何設計其投放位置,以使你的遊戲對你作為產品可行?

在遊戲的完整製作過程中仔細考慮此平衡,在成功的市場測試後。我們通常會在稍晚的過程中啟用盈利,但須明確這些功能的運作方式。

廣泛吸引力

友好的和沉浸式的設計吸引更廣泛的受眾。這可能有助於產生高效廣告,並將你的遊戲推向大成功。廣告創意是將成功的超休閒開發者與不成功者區分開的因素;如果你的遊戲在創意視頻中順利流暢,那就是成功的指標。

因此,這一最終原則指出,演示不是唯一需要注意的。廣泛吸引需要層次精細設計思維。其中包括簡單性、視覺效果和可及性。

簡單性

玩家多快地理解遊戲機制?控制是否簡單?遊戲挑戰是否公平?

我們一次又一次地發現,簡化你的想法和設計實現的複雜性會提高你的遊戲切實可行性。當你的遊戲在主題或機制上獨特時,且其機制簡單到足以視覺理解和享受時,那麼你就在做出正確的選擇。

視覺效果

你如何讓遊戲對玩家看起來有吸引力?藝術是否與音調一致?視覺效果是否適合家庭?

保持你的視覺效果輕鬆友好。避免使用黑暗顏色或陰影。移除不直接促進遊戲的資產並減少背景資產的複雜性。顯示你的遊戲性越明顯,無視覺噪音就越好,這是至關重要的。

可及性

主題是否易懂無爭議?機制是否簡單?它有多包容性?(例如,對色盲玩家。)

記住:你是在為每個人打造遊戲。無論他們是否玩過遊戲或者只是喜歡它們,任何人都應該能夠拿起你的遊戲,且能理解他們看到了什麼並輕鬆直觀地玩它。

單指上下文控件、來自日常生活和跨文化的可接納性主題以及滿足的遊戲時刻會共同構成潛力巨大的遊戲。

拿起一個遊戲引擎並開始!

在製作出色的超休閒遊戲上還有很多可探討的,而這三個技巧可以將你推向正確的方向。如果你對某個遊戲概念感到好奇,請不要等待和問別人。將其放入Unity遊戲引擎並創造一些吸引人的時刻。

拍攝一些遊戲片段,或者完整的原型,並將其發送給像我們這樣的遊戲發行商。我們可以將你的遊戲進行市場測試,以查看你的遊戲是否吸引玩家。

如果不吸引,那也沒關係;我們可以提供下一個遊戲概念的反饋。如果成功呢?那麼,我們會近距離合作最大化開發遊戲潛力。權衡選擇後,付諸行動總是值得一試。

作為一個獲獎的移動遊戲發行商,我們知道如何將你的移動遊戲轉變成排行榜成功。通過我們的官方發行入口 提交並進行市場測試。你所需要的只是幾分鐘和幾段遊戲視頻或簡單可玩原型。關注我們在社交媒體上(Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) 了解我們的遊戲開發動態.

關於作者:

作為Kwalee的出版經理,Tom的專業知識推動遊戲如Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, 和Tow N Go登上排行榜。他之前曾成功地作為獨立開發者領導自己的遊戲工作室

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