COVID-19疫情如何改變我們的遊戲習慣?

Kwalee Team

你是否想過我們在COVID-19期間花了多少小時玩手機遊戲?

90,000,000小時

讓我們簡單地將其可視化。90百萬小時等於10,000年。如果回顧10,000年前的世界,那是冰河時期。冰河時期的融化從細胞層面重新定義了我們的功能,將我們從狩獵-採集的遊牧民族變成了擁有豐富社會政治、經濟和文化生活的文明,如今我們的生活。

COVID-19疫情也是如此。全球人口適應了「被迫的現代隱居」,他們對數位世界的理解增長了七倍。在短短三年內,許多人從在社交媒體上炫耀的數位遊牧民族變成了對數位新興嗜好和興趣有新認識的人!其中一項就是我們的遊戲習慣的調整。

在2020年3月期間,手機遊戲的時間增長了62%。這段時間,超休閒遊戲的玩家流量增長了8-10%。Kwalee在這些年中能夠享受這次增長,推動我們達成全球10億安裝的目標。我們用一個有趣的小視頻來慶祝這一巨大成功,以展示像10億這樣的大數字的意義。

至於PC遊戲呢?那也看到玩家的巨大增長。Limelight的新聞稿表示,亞太地區的市民每週玩10小時的視頻遊戲,而平均亞太玩家在一次遊玩中大約持續5小時。更令人印象深刻的是,Valve的報告顯示,我們在2021年在Steam上玩視頻遊戲花費了31.3億小時。**那是370萬年!**回顧之下,我們所知的最古老的人類祖先是320萬年前的化石名為「露西」。而我們視為第一批人類的直立人——一種滅絕的人類種——僅在190萬年前存在!

這麼(巨大的)遊戲習慣增長是否改變了人們對遊戲的期待?事實上,確實是,並且相當積極。它們現在引發了對改善社會和心理健康能力的興趣。事實上,2021年的一篇研究文章顯示,人們的遊戲習慣幫助他們應對封鎖,並尋找社交機會。

到2023年,大約50%的手機玩家喜歡玩手機遊戲多過檢查社交媒體。至於擁有智慧手機的69.2億用戶?大約62%定期玩手機遊戲;43%在看電視時這樣做。而COVID期間的多數多人遊戲——尤其是動物森友會、Roblox、Fortnite和糖豆人——則在2020年為PC和主機玩家提供了安慰和社交聯繫

COVID對電子遊戲有巨大影響。我們在封鎖期間玩各種類型的電子遊戲超過 31.39億小時,這令人難以置信。但這對一般遊戲開發者意味著什麼呢?

有幾件事:

  1. 長時間的遊戲習慣會持續下去。越來越多的人對提供放鬆與平靜感的趣味遊戲感興趣,以對抗「流感大流行疲乏」。這意味著現在是一個開發有趣創新遊戲概念的大好機會。
  2. 2022年的衰退使經濟陷入困境,以至於甚至遊戲市場也顯露出銷售損失。這在將近十年裡未曾發生過。然而,手機市場證明比PC和主機市場更具利潤,而且它將在2023年 強勢復出

這兩個明顯的趨勢會激勵任何遊戲開發者投入努力,朝著實現他們的夢想前進。簡而言之,如果你目前還沒有準備在今年完成你的遊戲並發行——那麼你應該這麼做!

我們已經建立了一個強大的出版策略,領導我們的多平台努力,發布新的 PC和主機遊戲如Scathe。在2022年,我們在TIGA和移動遊戲大獎中獲得年度發行商的獎項,以表彰我們對手機遊戲產業的巨大貢獻。

如果你想全職進入行業製作遊戲,我們可以補足你的技能,增加你遊戲和工作室成功的機率。不論是建立世界級的營銷策略、整理法律事宜或是需要開發建議,我們都將支持你。

作為一個獲獎的遊戲發行商,我們知道需要什麼才能將你的手機遊戲變成排行榜上的成功。將你的手機遊戲 通過我們的官方發行入口提交 以進行市場測試,或向我們的 PC和主機遊戲探索員展示你的遊戲。只需要幾分鐘和一些遊戲玩法影片或一個簡單的手機遊戲可玩原型。關注我們的社交媒體 (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) 以獲取我們遊戲開發最新消息。_

關於作者:

Kwalee的熱情團隊,為玩家和開發者帶來引人入勝的見解。

分享這篇文章: