什麼是Hybrid遊戲,它們如何製作?Hybrid遊戲與Hyper Casual遊戲有何不同?我們在這裡解釋了一切。
在不斷變化的手機遊戲世界中,一顆新星誕生:Hybrid Casual遊戲。它們彌合了Hyper Casual遊戲的短暫刺激與Casual遊戲的深度體驗之間的差距。讓我們深入了解。
"Hybrid Casual" 這個術語席捲了手機遊戲市場。疫情後,Hybrid遊戲已經成為家喻戶曉的名詞,它涵蓋了一個將Hyper Casual遊戲的玩法進行擴展的類型,試圖用Casual遊戲的機制延長用戶參與度和壽命。但這句話很口語化,我們來具體說明Hybrid Casual遊戲。
一般來說,Hyper Casual遊戲可供隨時隨地遊玩,易於理解且吸引眼球!這些"可口"的特性吸引了只有幾分鐘空閒時間的玩家。
另一方面,玩家因游玩Hyper Casual遊戲中的簡單玩法在數小時或數天後玩的意興闌珊,而失去再次回來的動機。這就是為何在Hybrid遊戲中有更多的功能,每一個都擁有更多的深度和内容待玩家解鎖,就像在Casual遊戲中(例如Candy Crush和Royal Match)。這些額外且更深層的功能導致較高的玩家參與度和更長的用戶壽命,因為總有新鮮事物可供達成和完成。
Hybrid Casual遊戲成功讓玩家覺得:
- 他們正在玩的遊戲機制值得投入
- 為維持他們認為有價值的投資而不斷遊玩
- 最終因為想要達成所有目標而長時間投入遊戲
Hybrid Casual遊戲本質上認為用戶獲取成本永遠性增高,因此為了能夠購買新用戶,遊戲需要更積極貨幣化(例如轉向應用內購買)或通過更長的時間進行貨幣化。
Hybrid遊戲 Vs. Hyper Casual遊戲
主要區別在於元遊戲的加入。元遊戲是一組環繞核心遊戲玩法的系統和機制,為應用增加了新的功能和深度。Hyper Casual遊戲要麼沒有元遊戲,要麼將核心遊戲與元遊戲緊密相織成一個完整的遊戲樂趣。
各種平台和類型的遊戲可以啟發元遊戲形式的不同元層。敘事、收藏、襲擊、建設、裝飾和角色扮演只是其中的幾種類型。隨著開發者在Hybrid Casual領域探索新的選擇,他們將發現更新更有趣的元層。
還值得一提的是:
- 元遊戲的靈感不僅限於Casual遊戲
- 這為開發者提供了發明新元層的空間以補充他們的Hybrid Casual遊戲
- 元遊戲的引入提供了一個新的貨幣化世界,例如跨越多個月和年用戶壽命的不同時間框架貨幣化
這些是Hybrid元遊戲提供的一些機會:
- 引入精心平衡且調節良好的經濟體,其中包括生產資源的"水龍頭"和使用資源的"落水管"
- 通過設計瓶頸和痛點來出售"解除沮喪",以便用戶願意觀看廣告或進行購買來消除這些問題
- 售賣"速度",讓用戶在競技遊戲中緊跟進度
- 售賣"進度"和"入口",限製默認情況下用戶能玩多少次
- 售賣獨特道具,以便用戶在遊戲中個性化和自我表達
這是Hybrid Casual遊戲在應用內購買方面如此成功的主要原因之一。雖然不是所有Hybrid Casual遊戲都採用這種貨幣化策略,但更深層次的參與度提供了相較於Hyper Casual新的貨幣化方法,因為:
- 開發者主要依賴廣告收入進行成功
- 遊戲本身通常設計為供用戶短時間娛樂
Hybrid遊戲有什麼例子?
Hybrid Casual遊戲鼓勵玩家通過遊戲經濟分配複雜的資源。這是通過元遊戲便捷完成的。
例如,Fitness Club 3D利用健身房主題為玩家提供了花費資源的多種方式。因此這是一個基地建設元遊戲,玩家可以購買新裝備、聘用新教練、擴建新房間。
然而,玩家需要在長時間的資源積累後,才能自主營運俱樂部。因此,玩家可以購買角色增強和俱樂部升級來加快進度。
另一個例子是Perfect Coffee 3D。玩家可以利用從顧客那裡賺取的錢建造自己的咖啡店或提升咖啡師技能。這可能包括增加裝飾、設置更多的桌子和購買新原料來製作更有趣的飲品。
Hybrid Casual遊戲是否正在取代hyper Casual遊戲?
簡而言之,沒有。雖然許多開發者正積極轉向Hybrid Casual遊戲,但有一種理論認為Hybrid遊戲將通過形成新類型來擴大市場。儘管如此,有人可能會認為Hybrid遊戲正在蚕食Hyper Casual和傳統Casual遊戲的市場份額。
由於貨幣化策略是圍繞元遊戲本身構建的,因此玩家有動機使用它們並加速進展。因此,安裝Hybrid Casual遊戲的玩家會來尋找Hyper Casual類似的體驗,但為元遊戲留下來。
可以將Hyper Casual遊戲轉換成hybrid遊戲嗎?
說來容易做來難,但絕對可能。通常,當"混合化"一個Hyper Casual遊戲時需要考慮兩個因素:
- 保留率:這個Hyper Casual遊戲有沒有空間供你引入一個元層?元遊戲通常是玩家留存的原因。
- 遊戲時間:如果玩家在一次遊戲中花費很長時間遊玩Hyper Casual遊戲,那麼這表示遊戲機制可以用更多的混合元素加以構建。
你還可以在最初開發Hyper Casual創意時提前計劃未來的Hybrid元素。這樣,你可以在無任何障礙的情況下將其轉變為一款Hybrid遊戲。這樣做可以減少未規劃內容的疊加,這樣做更耗時且更費力。需注意,這並不是創作出色Hybrid Casual遊戲的唯一方法。
創建Hybrid Casual遊戲的三個建議
雖然有許多因素需要考慮,但這些要點可能會引導你在開發過程中朝正確方向前進:
- Hybrid Casual遊戲不是一個新類型;市場上有很多使用這些原理的遊戲。也就是說,還有創新的空間。通過有效的市場調查、正確的主題和創新,你可以在這個類別中留下自己的印記。
- Hybrid Casual遊戲允許藝術上的自由,所以呈現確實重要。想出一種能抓住注意力的藝術風格,然後用它來呈現你的遊戲和廣告。
- 說到廣告,它們在Hybrid Casual遊戲的營銷中依然起著重要作用。它們必須在前幾秒抓住用戶的注意力。因此,值得在構建原型時設計出"廣告值得"的遊戲時刻。
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