遊戲產業的最大趨勢是什麼?

David Darling

我從13歲開始編寫遊戲程序,自1980年代以來,我經歷過遊戲產業中各種趨勢。如今,在Kwalee,我的熱情仍然集中在製作遊戲、玩遊戲、與才華橫溢的開發者合作以及娛樂人群。

然而,很難忽視塑造手機、PC和主機遊戲及企業的主要遊戲產業趨勢。在本文中,我將分享我對AI、目前行業起伏,以及未來發展的看法。

遊戲產業趨勢No.1 - Ai的加速

在遊戲開發中,AI已成為可預見未來的最大焦點。AI的發展速度驚人,每年都有令人驚奇的新工具推出。

從2.6百萬年前人類首次開始使用尖銳的石片以來,我們發現了許多工具:

工具自古以來就是人類進步和發展的重要組成部分。它們使我們能更高效地完成工作,提升力量及技能。沒有工具,許多事情會變得更困難,甚至無法完成。例如,沒有錘子和釘子的話,建造庇護所的難度會大很多;而農民沒有犁就是另一個例子,種植工作會更加困難。

簡言之,接觸和善用工具的人相較那些沒有工具的人具有顯著優勢。訪使得他們能更快速及輕鬆地完成工作,大大提高生產力和成功率。整體來說,工具的使用顯著影響和塑造了人類歷史,未來也將持續如此。

至今,AI是最終的工具。在遊戲中有幾百萬的應用場景,從代碼到圖形及本地化。

近年以來發明的AI工具非常驚人,學會使用它們的人將比不上司的對手擁有巨大優勢。我們已經在擁有超過一億次安裝的熱門遊戲《Draw it》中使用了AI,我相信我們可以用AI在很多方面改進遊戲,作為具備才能的出色人才的工具之一。

遊戲產業趨勢No.2 - 行業周期

難以忽視的是,過去幾年遊戲行業經歷了重大挑戰。但我親歷過一次又一次的周期變遷。電子遊戲是最受歡迎和成功的娛樂形式之一,我不認為這種趨勢會停滯。

1983年,我在英國上學,我的父母在加拿大,我開始跟哥哥合作透過郵寄售賣我們公司Galactic Software的遊戲。當我爸爸回到英國時,他建議我去大學,因為這可能就像呼拉圈一樣是曇花一現。我說不。我相信這不僅僅是昙花一现 —— 人們永远会喜欢玩游戏 —— 且现今为电子游戏。

自从那以后,我们看到过Atari在1978到1982年的兴起和覆灭。其后蓬勃发展,公众认为它已消退。但随后VIC-20、Commodore 64和Commodore Amiga崛起。在90年代初期,Playstation兴起,同时正值家庭计算机市场的艰难时期,随之而后则是主机市场的爆发。通过Nvidia等公司发展显卡令PC市场强大回归。由此可见,随着技术、新平台和玩家喜好的变化,这些周期一遍又一遍出现。认为这会结束是没有必要的。

互联网在1990年代中期腾飞,到2000年代初期有很多公司无盈利上公开市场,估值过亿。互联网泡沫破灭,但其后生存下来的公司,如亚马逊、PayPal和Ebay成为现今的亿万公司。关键是要打造出适于抗击的企业,才能在下一次浪潮中生存。

公众市场不宽容,所以当游戏产业艰难挣扎时,很多上市公司估值下跌十倍。因此,我认为我们现私营,拥有长期愿景,对于短期周期更不关心是优势。我们有资金支持Kwalee的未来,成为长久稳健的公司。这不同于我作为Codemasters联合创始人时期的动荡。

但有一点一直成立:你只能如你上一款的游戏般优秀,不能自满。我鼓励人们加入行业 —— 如果你喜欢玩游戏或制作游戏,游戏产业将永远存在。

遊戲產業趨勢No.3 - 未來的遊戲

遊戲一直在不斷演變——挑戰在於將現狀進一步推進。行業內人員都有自己的偏愛遊戲,你知道哪裡有大遊戲以及玩家需求。因此可以思考如何增量變化——如何令其更完美?或者應對更困難的問題,什麼才是完全不同和全新的。那些未可知是明天的新革命性熱門,需要勇氣去突破。

我將其視為意大利文藝復興的藝術。某位藝術家創作某事,然後他人基於此創作。大多畫家全方位照亮肖像的臉部。Caravaggio展示了可以將臉部部分置於陰影中,然後利用人們的想像力去補足其餘部分。他將「chiroscuro」流行,人們通過創新取得光影對比新的效果。

遊戲中,我們也這樣做——盡可能多玩它們,並從中汲取靈感。我相信每位遊戲行業領袖都應該玩遊戲

展望遊戲行業及Kwalee的未來前景無限美好。我們的願景是「為全球玩家創造最有趣的遊戲」,因我相信玩家需求是行業基礎。即使行業趨勢來去許多公司存在只是為了賺錢移轉商品,將其視為產品儘管滿載遊戲樂趣。但因我和COO Jason都始於程序員出身,這是公司DNA

在Kwalee中,不僅為遊戲公司,更是科技公司,投入於研究、開發及新技術以協助製作出色遊戲。

我們完全擁抱人工學習——視為提升團隊技能的工具而非取代人類思想的工具。作為公司我們緊跟這些進步,積極學習、適應科技,探索新方法以打造有趣遊戲。

關於作者:

David Darling

CEO和創始人

David Darling自1986年共同創立Codemasters以來,一直是英國遊戲行業的關鍵建築師,推出了《Micro Machines》、《Dizzy》和《Colin McRae Rally》等經典遊戲。作為Kwalee的創始人,他繼續塑造遊戲的未來。

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