Mena遊戲市場是什麼?
遊戲在中東和北非是一個快速增長的行業,該地區對於行業的未來具有巨大的潛力。MENA地區人口接近5億,其中60%是阿拉伯人。這裡的遊戲產業增長速度很快,預計到2026年其價值將超過100億美元。
對成功的渴望在中東的本土遊戲工作室以及看到其潛力的國際投資者和支持者如Kwalee中都很強烈。認識到這15萬平方公里土地上驚人多樣性的重要性——人們講述各種語言和方言,文化差異深厚。
作為Kwalee專注於MENA的一部分,我們已經與NEOM和Digipen一同訪問了沙特阿拉伯王國,這兩者在支持當地遊戲工作室方面成為領頭羊。沙特在基礎設施、資源和現代化方面取得了巨大的進步,無論是經濟上還是社會上。尤其是在遊戲領域!
遊覽利雅得到時會顛覆你的認知——這裡非常商業化、大都市化和現代化,擁有西方品牌,對外國人十分友好。由於刻板印象的原因,他們知道需要讓人們覺得沙特是一個友好可親的地方,擁有多樣的興趣和從其他人中學習的意願。這裡的遊戲行業充滿潛力和好奇熱情。
為何遊戲行業在Mena增長?
推動遊戲行業增長的所謂MENA三國是沙特阿拉伯、阿聯酋和埃及,這些國家高度重視該行業。政府提供的大量資金促進了這一加速成長。例如,沙特皇室推出了「2030願景」,提升國家野心,公共投資基金積極管理約9250億美元資產。娛樂、休閒和運動,包括遊戲,是其13個戰略部門之一。
有大量令人興奮的娛樂發展,從體育、電影行業到賭場。例如,王國體育場於2023年破土動工,創下世界最高容量的室內體育場紀錄。它舉辦了Anthony Joshua和Tyson Fury的拳擊比賽,現在是明星雲集的阿爾希拉爾足球俱樂部的主場。隨著這種高調的娛樂投資,MENA地區的遊戲行業也預計將大幅增長。
為何MENA政府在遊戲行業投資資金?部分原因是現代化,但也有助於多元化其石油經濟,通過長壽的產業如娛樂、技術和媒體。這也是MENA國家政府可以通過遊戲在國內外宣傳其價值觀和文化的柔性力量工具。時間、金錢和關注都流向沙特阿拉伯等國家。
Mena遊戲至今的成功故事有哪些?
許多公司已經取得了成功。最著名的例子是Savvy遊戲集團,完全由沙特公共投資基金所有,目標是推進國家在遊戲和電子競技方面的戰略。他們已經以10億美元入股Embracer Group並以49億美元收購了創造熱門遊戲Monopoly Go的Scopely。他們只用了預算的一小部分,因此可以期待他們未來幾年有更多引人注目的遊戲和收購。
最近的2024年MENA遊戲獎突出了其他許多才華橫溢的開發者。例如,最佳發行商頒給了位於約旦的Tamatem Games,最佳開發者頒給了Madhook。年度MENA遊戲獎頒給了位於利雅得的Sandsoft,他們與美國工作室Jam City合作製作了DC Heroes & Villains。
其他公司如何參與Mena?
不出所料的機會已經被MENA以外的公司發現,許多公司排隊等候參與這個起步階段。全球遊戲發行商和開發商Kwalee作為年Level Up加速器項目的一部分參加了DigiPen科技學院的計劃。
加速器是NEOM的一部分——這是由沙特阿拉伯王國的公共投資基金和本地及國際投資者提供的5000億美元投資特區。到目前為止,我們已支持了兩個批次,作為他們的業務計劃和財務預測的專家顧問和評審。
加速器正在培育有潛力的新工作室,包括非常有才華的Fahy Studios,他們在該計劃外與Kwalee簽署了開發和發行協議。許多國際發行商,如Kwalee和加拿大RPG工作室Artisan,現在已在這個高增長潛力地區站穩腳跟。
世界上最大的科技公司也進入了市場。阿里巴巴集團、微軟、谷歌和亞馬遜的辦事處都開在了利雅得,創建了一個類似於MENA硅谷的科技中心。由於提供辦公空間可能成本昂貴,一些當局如迪拜提供諸如免除稅收等刺激措施。
Mena視頻遊戲公司面臨的挑戰是什麼?
MENA的工作室擁有不可思議的天賦、願景和熱情。然而,作為一個專業上仍不成熟的市場,缺乏企業家經驗,MENA遊戲開發者面臨需要克服的挑戰。
這就是為什麼Kwalee正在以導師的角色支持他們,幫助工作室做好發行準備,並擁有建立可靠暢銷遊戲所需的基礎設施的商業計劃。工作室受益於了解可能的暢銷遊戲長什麼樣子,以及到達那裡需要做出哪些步驟和決定。
我們最近訪問獲得了與沙特皇室會面的機會,並討論了該國的遊戲狀況——他們不僅視此為一個附屬項目,而是將其視為一個核心項目。這是一個胚胎期和早期的行業,他們認識到解決方案不僅僅是向該項目砸錢,也要投入時間。這就是為什麼教育基礎設施至關重要。
需要將技術學科和科目嵌入教育體系,以促進遊戲的發展。雖然有人學習了遊戲或編碼,但廣泛的技術技能尚未完全融入更廣泛的課程中。
開發者擁有製作遊戲的專業技能,但從構想到全球發布並沒有流暢的過程。這就是為什麼Kwalee正在開發其新Hitseeker移動發行平台的阿拉伯語版本。它通過知識庫和學院流線化了這種學習。
當開發者準備好進行CPI測試時,它還擁有此功能,並將幫助他們從早期數據中了解應該推進、暫停或停止哪些項目。製作PC和主機獨立遊戲的許多開發者也遇到了複雜性的瓶頸,而移動平台是一個學習基礎知識和發佈原型的好選擇。
在移動領域積極測試想法是關鍵。專注於製作「精彩的遊戲」是很誘人的,但你也需要回答商業上的「為什麼」?Hitseeker提供了留存率、安裝量、會話時間數據,教你如何閱讀這些數據,並幫助你理解為什麼需要這些數據。它有一個教學機制來學習新技能,以及從0階段開始所需的強大過程和工具。
沙特阿拉伯Mena遊戲工作室ceo的想法
Fahy Studios的聯合創始人Hani Hashem告訴我:「從事遊戲開發就像一場夢。我從未想過這會成為我可行的職業道路。MENA,特別是海灣合作委員會(GCC),是遊戲的巨大消費者。我們對遊戲的熱愛無邊界;我甚至記得玩用日語版的《寶可夢紅》,即使我一句也不會說,只因為國際版直到很晚才在我們市場上映。也就是說,我們一直希望不僅消費,還能創造遊戲。
「在沙特開創遊戲開發工作室並不容易。起初,我們面臨強烈的社會懷疑,並不得不艱難地發現我們的技術差距。然而,這也為成長和合作提供了機會。這裡的遊戲開發生態系統感覺像是一個親密的家庭,我們的雄心是無與倫比的。我們都致力於改變觀念,創造成功故事,證明遊戲在MENA的經濟潛力。
「與Kwalee的合作是向那個方向邁出的關鍵一步;我們希望加速學習曲線,建立專業知識,並推出在沙特製造的全球遊戲。」
Mena地區遊戲的未來是什麼?
MENA遊戲的未來非常光明,將由大量投資和非常熱情的開發者推動,尤其是那些資源有限和接觸工具有限的人。作為LevelUp加速器的一部分,我們合作的所有團隊都有工作原型,並願意聆聽、改變和做出重要決定。
我們還不知道未來在MENA開發的遊戲的玩家會是誰。有些工作室想要製作針對阿拉伯語使用者的遊戲,有些則想走向全球。有些遊戲可以在西方市場中表現良好,但一些類型如約會敘事遊戲不會跨越文化界限。
像沙特阿拉伯這樣的國家擁有大量年輕人口,他們已經變得開放於西方文化和思想、流行文化和娛樂。他們在成長過程中接觸了更多的西方思想,並且在未來5-10年內,這將影響他們製作的遊戲類型。文化變革和規則的放鬆(如對頭巾的放寬)已幫助人們在文化交流中更加自信。
目前,MENA可能還沒有即時的遊戲熱賣,但這裡不乏人才或開發的熱情。人們非常高興地告訴你他們的遊戲——在LinkedIn上重新連接——並展現出成功的動力。擁有優秀技能的人需要發行商將他們從階段0推向階段1。
是時候讓他們進入與其他工作室相同的賽跑——因為他們目前還沒有在那場比賽中。我們非常興奮地看到MENA遊戲工作室為全球遊戲市場帶來一套新想法和創新。







