Как да тествам на пазара игрите, които правя

Как да направя така, че моята игра да се отличава в пазара на мобилни игри? Получаваме този въпрос често. И според нас отговорът е… пазарен тест на игри. Ако играта ви е по-добра от средностатистическа endless runner, тези тестове ще го докажат.

Тези тестове показват как и защо вашата игра е по-добра от повечето в конкурентния пазар и дали вашата игра потенциално може да се мащабира печелившо. Провеждането им е малко по-лесно да се каже, отколкото да се направи.

Работата с подходящия издател на игри може да ви спаси от сложностите, свързани с тестването на пазара на игри с намерение да ги публикувате. Тук в Kwalee провеждаме два пазарни теста:

  1. Тест за цена на инсталиране (CPI),
  2. и тест на прототип на игра.

За тези, които не са запознати с пазарните тестове, това ръководство ще ви даде основна представа за това как работят тези тестове.

Тестове Cpi: Какво представляват?

Нека кажем, че вашата публика открива вашата игра чрез реклама на своята Facebook страница. За тях решението да инсталират или пропуснат вашата игра отнема по-малко време, отколкото ще ви отнеме да щракнете с пръсти! С тест за цена на инсталиране (CPI) можете да разберете какво би могло да ги убеди да си кажат „да“ и да инсталират вашата игра в тези няколко момента.

Ключова метрика, CPI показва колко трябва да похарчите (за реклама), за да получите една инсталация. И това е добър индикатор дали хората искат да играят вашата игра.

Има много елементи, които допринасят за този CPI (цена на впечатление [CPM], инсталации на впечатления [IPM] и т.н.). Но всичко това е удобен и прост начин за обобщаване на цялата тази информация.

Ето защо тестът е страхотен начин да измерите колко апелативна е вашата игра за всички. Следователно, колкото по-ниска е CPI, толкова по-добър шанс имате да мащабирате играта си печелившо.

Ако искате да убедите вашата публика да инсталира играта ви, трябва да знаете как да подобрите вашите реклами, използвайки резултатите от теста CPI.

Как следим Cpi?

Точното следене на CPI би означавало, че играчът трябва да:

  1. Види реклама за вашата игра (обикновено във Facebook за първия тест)
  2. Бъде отведен до страницата на Google Play Store за вашата игра
  3. Изтегли вашата игра.

Ние провеждаме тест, който ще ни предостави само точен CPI. С други думи, за този етап пренебрегваме степента на задържане и други метрики. Не е нужно да знаем какво мисли играчът за вашата игра, само дали е привлечен от нея. Можем да се съсредоточим върху това по-късно.

Първоначално избираме Android версии, защото одобренията за подаване на приложения чрез Google Play Store са по-бързи и по-икономични. Въпреки това, работим и върху тестване на iOS версии малко след това.

Подготовка за ефективен тест Cpi

Отново, тестът CPI не е предназначен да измерва степента на задържане или харчовете за покупки в приложението (IAP). Затова построенията CPI не е нужно да бъдат напълно завършени или на 100% полирани. Всичко, върху което трябва да се съсредоточите, са 1) широко визуално привличане и 2) задоволителни моменти от геймплея.

Така че не се тревожете за тези три неща, ако искате CPI на вашата игра да се представи добре:

Не се тревожете за балансирането на играта (Дизайн с реклами)

Когато проектирате вашата CPU версия, не е нужно:

  • Голям брой нива. Не е нужно 30-60 нива, за да покажете колко ангажираща е вашата игра.
  • Балансиране на играта и икономии. Не става въпрос за това дали играта ви се чувства честна, а повече за това дали изглежда и се усеща добре, когато се играе.

Вместо това, съсредоточете се върху създаването на едно или две нива с плътен, тактилен и задоволителен геймплей. Можете да създадете реклами от големите моменти, представени чрез тези нива. Те могат да включват показване как играчът печели или губи, какво е чувството да събираш награди, или как потребителският интерфейс се появява.

Друг начин да погледнете на това е да проектирате вашите нива и активи около концепцията за продаването на същото изживяване на играча чрез реклами. Например, темпирайте геймплея правилно, за да изградите напрежение в играча или създайте моментален геймплей, който да предизвиква силни емоции у играчите.

Не се тревожете за грешки и потребителски интерфейс

Ефективността на рекламите е важна в тестовете CPI. Така че, когато гледаме обжалването, графиката има значение. Не е нужно да се тревожите за света и потребителския интерфейс на играта, само как активите са представени.

Това е предимство за вас, защото, ако има някакви грешки, те могат да се редактират визуално, използвайки умно заснето видео. Всичко е за това как искате вашите реклами да изглеждат и чувстват, и активите могат действително да изградят или разрушат това.

Не се тревожете за чист код (Направете нещо, което работи)

Построенията CPI не са известни с тяхната ефективност, само с тяхното визуално привличане. Така че, ако планирате да тествате игрите на пазара, не се съсредоточавайте върху това как работи вашият код. Или всеки друг специален случай, който ви се изпречва на пътя. Идеята е да направите основна концепция на играта да работи. И в етапа на CPI, всичко е за получаване на нещо, което работи.

Не е нужно да обработва всичко перфектно, просто трябва да изглежда, че го прави. Ще има достатъчно време да се съсредоточим върху изпълнението на играта, полирането и чистия код по-късно.

Срещнете списъка за контролен преглед на построението Cpi

Ако сте събрали всичко гореказано, вижте дали не пропускате техническите аспекти също. Ето списък за проверка:

  1. Вашите реклами достатъчно кратки ли са, за да съобщят основния ви геймплей?
  2. Вашите реклами правилно форматирани ли са? Те трябва да са във формат 4:5 (1080 x 1350).
  3. Интегрирахте ли Facebook Analytics SDK във вашата CPI версия? Направете това преди да качите вашата версия в Google Play Store.

Тестове на Прототипи: Какво представляват?

Сега, след като сте валидирали пазарността на вашата игра с теста CPI, можем да преминем към следващата фаза: тестване на пълен прототип на игра. Построенията на прототипи трябва да съдържат всички разработени игрови функции.

Обикновено провеждаме тестове на прототипи на iOS, за различни територии. Така че ще се нуждаем от вашата игра да бъде във въздуха по цял свят, преди да започнем теста. Понякога ще искаме да тестваме и вашата игра на Android също.

В допълнение към Facebook Analytics SDK, прототипните конструкции изискват Game Analytics SDK за проследяване на вашите вградени метрики. Това е, за да можем да изучим как вашите играчи взаимодействат с вашата игра.

В този тест, следим различни метрики, като най-важната от тях е задържането.

Какво е задържане?

Провеждаме различни ключови показатели за ефективност и формули, за да разберем как се представя вашият прототип и къде вашата игра може да се подобри. Една от тях е задържане. Това е процентът на уникалните потребители, които се връщат към вашата игра след инсталиране или отваряне.

Така че, ако говорим за „задържане на първия ден (D1)“, измерваме колко от тези уникални потребители са се върнали към играта след един ден на опитване. Ако степента на задържане е висока, това означава, че играта ви има добри шансове да направи печалби.

Подготовка за ефективен тест на Прототип

Тестовете на прототипи са мястото, където можете да вложите всичко в полирането, функциите и дълбочината на геймплея. Така че ще трябва да фокусирате цялото си внимание върху това да направите не само геймплея забавен и ангажиращ, но и визуално привлекателен и механиките лесни за разбиране и използване.

Но има много повече в създаването на страхотен прототип, когато тествате игрите на пазара. Затова е най-добре да прегледате списъка за проверка, за да видите дали вашият прототип отговаря на всички очаквания.

Направете проверка за осигуряване на качество

Няколко въпроса, които си струва да разгледате, когато провеждате QA тест на вашата игра, включват:

  • Има ли някакви грешки, които могат да развалят изживяването на играча?
  • Всички бутони работят ли както трябва?

Дори и най-малкото неудобство може да разочарова играча, така че искате да се уверите, че прототипът е абсолютен взрив за игра.

Тествайте пътуването и изживяването на играча

Искате да играете през вашата игра, за да измерите две ключови точки.

Първата е съдържанието. Например, има ли вашият прототип 15 минути геймплей? Това би еквивалентно на приблизително 30 нива, ако предположим, че всяко ниво е с стандартна дължина на Hyper Casual. Не искате играчите да прекарват твърде много време или твърде малко. Трябва да се усеща точно.

Вторичната е създаването на страхотно играчево изживяване. Завършва ли вашият прототип внезапно? Идеално, играчът трябва да бъде представен със същите нива в случайносттен ред, когато завършат всички тях.

Дали също има анимирано или интерактивно обучение, за да се научат играчите как контролират? Разбират ли играчите простите механики на един дъх? Понякога очевидните неща са само очевидни за разработчика, но не и за играча. Вашият дизайн трябва да бъде ненатрапчив.

Чрез правилната смес от пътуване и изживяване, можете да накарате играча да се чувства като у дома си с вашата игра.

Тествайте геймплея

Геймплеят е доста лесен за анализ и лесен за виждане какви могат да бъдат проблемите. Обикновено искате да погледнете два основни аспекта:

  • Има ли задоволителен игрови цикъл? Ако е така, как работи той?
  • Произвежда ли геймплеят постоянно състояние на прогрес за играчите, за да се вълнуват?

Правилната смес от тези две е истинска марка на ангажираща hyper casual игра. Ако в някакъв момент, механика или функция не допринася за игровия цикъл или системите за прогресия, тогава вероятно трябва да я извадите от играта. Ще видите резултатите от това, когато тествате игрите на пазара.

Тези неизползвани механики могат да се запазят за по-късен проект, ако желаете. Идеята е да се намали броят на особеностите, защото Hyper Casual игрите са предназначени да бъдат малки изживявания.

Искате ли да тествате игри на пазара? Свържете се

Сега, след като знаете как да тествате на пазара игри, препоръчваме да се впуснете в това с прост концепт в началото. Ако не искате да го правите сами, това е напълно наред!

Като награден мобилен издател на игри, ние знаем какво е необходимо, за да превърнете мобилната си игра в успешен на върха на класациите. Изпратете и тествайте игрите си на пазара чрез нашия официален портал за публикуване.TikTok |Twitter |YouTube |Instagram | LinkedIn.

Сподели тази статия: