Преди да започнем да говорим за това как да публикувате играта си, едно малко уточнение: изпратете играта си, независимо от вашите мисли или чувства относно нея! Особено ако имате съмнения относно нея, независимо дали преди или след като прочетете тази статия. Ние винаги бихме предпочели да видим вашата игра, дори в несъвършено състояние.
Но ако търсите конкретни насоки, независимо дали завършвате прототипа си или все още сте в концептуалната фаза, прочетете нататък за някои от ключовите неща, които обичаме да виждаме във вашите Hyper Casual игри!
Във всеки случай, нека продължим с това да ви помогнем да разберете как да публикувате играта си!
Изпратете видео
Разбира се, обичаме да виждаме напълно играещи прототипи, но видеоклиповете също са наистина важни за нас. Помнете, че Hyper Casual игра живее или умира от своята привлекателност чрез видео реклами.
Ако можете да ни демонстрирате това рано, имате много по-голям шанс да привлечете нашия интерес.
Вашето видео трябва да бъде 30 секунди дълго, в квадратна резолюция. Що се отнася до редакцията, ние препоръчваме страхотен безплатен инструмент, наречен HitFilm Express – за който имаме подробен наръчник, достъпен за разработчиците по заявка.
Тестиране с Cpi
Най-бързият и най-ефективният начин да се установи дали играта ви има потенциал е с тест на CPI (цена на инсталация). За да тестваме цената на инсталация на игра, ни трябват само 1-3 нива, тъй като този тест е просто да се покаже до каква степен може да привлече целевата аудитория.
Тези билдове би трябвало да отнемат само няколко дни за създаване и тестиране и следователно ще доведат до бърза обратна връзка, давайки ви важен поглед върху това как вашата последна идея може да се свърже с публиката!
Ако идеята е интересна, винаги ще сме отворени да започнем с бърз CPI тест и след това да работим с вас за подобрение на идеята, ако тя показва ранен потенциал.
Бърз изрез
След нещо, което можем да изтестваме с CPI и навлизане в областта на по-завършени игри, идеалният за нас прототип е такъв, който включва поне 15 минути игрово време – което, в света на Hyper Casual, обикновено се равнява на 20 нива. И да, играта ви трябва да има нива!
Същевременно, не би трябвало да прекарвате повече от няколко седмици в развитието му. Hyper Casual е бързопроменящо се пространство и пазарът няма да чака вас и вашата идея. Въпреки това, ако играта ви вече е на живо и смятате, че има потенциал, който можем да отключим, ще се радваме да я разгледаме.
Накрая, не губете време в интегриране на реклами или добавяне на покупки в приложението. Версията без IAP и реклами ще бъде идеална за нас да оценим заглавието, в което можем после да ви помогнем да въведете монетизация.
Не бъдете неловки
Повечето хора взаимодействат с телефоните си в портретна ориентация и само с един палец. По-добре е да направите нещо, което съответства на тези навици, отколкото да се опитвате да ги променяте.
Също така, не предполагайте, че всеки е толкова добър в игрите, колкото сте вие. Простой тест за киселина: можете ли да се провалите на първото ниво? Ако е така, може да не бъде Hyper Casual! Разбира се, някакво увеличаване на трудността е необходимо, за да се поддържа интереса, но внимавайте да не го направите твърде изстръмно.
И ако мислите, че всичко това звучи ограничаващо, можем да ви уверим, че все още има толкова много място за нови механики и преживявания в тези параметри. Просто не искате да създадете игра, която се чувства неловка за игра и е твърде трудна за овладяване!
Не правете нищо, което можете да купите
Ако използвате Unity (двигателят предпочитан от повечето разработчици, с които работим, и нашият вътрешен развойен екип), има свят от ресурси, достъпни за вас.
Както подчертахме в точка две, Hyper Casual игрите не трябва да прекарват месеци и месеци в разработка. Ресурсите, налични чрез Unity Asset Store, могат да ви спестят много време и често са евтини – особено по време на периодични разпродажби, които си заслужава да следите.
Някои пакети, които са силно препоръчвани на разработчиците, интересуващи се от Hyper Casual, са следните от Synty Studios: Simple Town и Simple City.
Чистота и простота на визуализацията
Ако вашата игра не изглежда широко привлекателна, рискувате да увеличите цената си на инсталация (CPI) и да намалите шансовете си за успех на класациите. Визуализациите са, разбира се, ключ към това, затова дръжте нещата прости. Уверете се, че не изключвате хората, като насочите стила си към определен пол или култура.
Това обаче не означава, че всичко трябва да са стерилни кубчета. Вижте някои съществуващи Hyper Casual хитове, за да видите някои стилове, които обикновено работят – пастелна цветова схема работи добре, според нашия опит.
И, разбира се, помнете, че самият геймплей трябва да има незабавен визуален ефект, така че когато създавате видеоклипове за реклами, можете да хванете вниманието на аудиторията в първите три секунди. Да, само три секунди – толкова време имате, преди те да продължат нататък!
Сега знаете как да публикувате играта си!
Ако усещате, че играта ви има шанса да стане следващия голям Hyper Casual хит, изпратете играта си, за да започнете процеса. Повярвайте ни – тези бързи съвети са страхотни, докато все още се чудите как да публикувате играта си, независимо дали е с Kwalee или с някой друг издател!
Като награден мобилен издател на игри, знаем какво е необходимо, за да превърнем вашата мобилна игра в успешен хит на класациите. Изпратете и маркетирайте игрите си чрез нашия официален Портал за издаване. Всичко, което ви трябва, са няколко минути и няколко видеоклипа на геймплей или прост играещ се прототип на вашата мобилна игра. Последвайте ни в социалните медии (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









