Как да създадете страхотна хипер казуална игра за два дни

от Kwalee Team

Гейм джемът представлява уникално предизвикателство за разработчика на игри. Как да направиш игра само за 48 часа и то такава с реален потенциал? Какво да бъде приоритет и какво може да бъде пропуснато?

Тук в Kwalee, ни движи най-плодовитото студио за хипер казуални игри в света и процес, който се сравнява с правенето на гейм джем всеки ден – така че знаем едно или две за бързата разработка!

За следващото ви хипер казуално гейм джем събитие, ето някои от нашите най-добри съвети как да управлявате времевото ограничение и да създадете игра, която се откроява!

По какви критерии се оценяват участниците в гейм джем от издател?

Иновация както в геймплея, така и в представянето.

Всички знаем, че рекламите са съществена част от успеха на хипер казуалните игри, така че трябва да имате идея как визуално ще възбудите и привлечете вниманието на вашата аудитория.

Кои са най-важните неща, които трябва да приоритизирам при гейм джем?

За геймплея, фокусирайте се върху взаимодействие със света на играта, което ще изглежда толкова забавно, колкото е и интересно за игра. Опитайте да иновирате, но не за сметка на удовлетворителния, тактилен геймплей.

Не изглаждайте! Защото целта ви до края на първия ден е цялата игра да бъде играема в някаква форма. Имате такова малко време за големи промени. Така че трябва да сте сигурни, че изкуството, програмирането и дизайна са в отлично състояние.

Оценете продукта преди да се тревожите за VFX и изглаждане.

Какви ъгли мога да режа при гейм джем?

Чистия код може да остане на заден план – приоритизирайте получаването на нещо в ръцете си, за да видите дали вървите в правилната посока. Когато работите в екип, не искайте да си пречите един на друг по-нататък, НО се опитайте да валидирате това, което смятате за забавно.

Трябва ли да виждам гейм джем като състезание?

Всички гейм джемове са състезания – но нека това ви мотивира.

Иновацията става изключителен инструмент, когато сте заобиколени от много съмишленици и талантливи хора, но не се страхувайте да работите върху това, което смятате, че ще достави най-добрите резултати, само защото се страхувате от други хора, които могат да ви натоварят.

Могат ли успешни игри наистина да бъдат създадени толкова бързо? Някакви примери?

Разбира се! Прототипът на Jetpack Jump е създаден от един разработчик за един ден. Това е версията, която тествахме и която стана хит с над 40 милиона инсталации.

Нашият процес през първата ни година в разработката на хипер казуални игри ограничи всички развития на прототипи до само 48 часа. Много от нашите хитове като TENS!, Go Fish!, и Looper бяха създадени при тези условия.

Искам да превърна играта си от гейм джем в публикована игра в бъдеще. На какво трябва да обърна особено внимание?

Както при всяко разработване на игри, най-доброто, което можете да имате, е увлекателен и пристрастяващ механизъм, който е постоянно забавен за игра.

Голяма причина хората да се занимават с разработка на игри е колко вълнуващо е да се откриват забавни игри, независимо дали са особено умни пъзели, или екшън игри, които се усещат интуитивно красиво.

Търсете плътния геймплей цикъл, който е лесен за повтаряне заради простия, но интуитивен дизайн.

Ако няма достатъчно време за завършване на играта, как мога да дам илюзия за изглаждане?

Става въпрос за правилния избор на битки. Ако играта ви се фокусира върху движението на един герой, качеството на анимациите и VFX, които подпомагат илюзията за скорост, стават изключително ценни и заслужават вашето време.

Хипер казуалните игри са, в голяма степен, за предоставянето на достатъчно силни удари на допамин в точното време. Изолирайте моментите, които трябва да се чувстват награждаващи, но малко им липсва, и използвайте движението на камерата, VFX и анимацията, за да повдигнете тези моменти като приоритет.

Как мога да науча дизайн за така кратко време, ако нямам предишен опит в дизайна?

Играйте изключително много хипер казуални хитове от последните три години. Каквото основно ще откриете, е каталог от постоянно стегнати, увлекателни механизми в обвивка с масова достъпност.

Вижте какво резонира с вас. Разглобете забавлението и се опитайте да го редуцирате до основните компоненти, които носят преживяването, което ви завладява.

Може би това е плавността на контролите, може би това е силовата фантазия на цикъла на подобряването, може би това е присъствието в симулатор и опитването на ръката ви в творческа професия. Намерете елементите, които резонират с вас и черпете вдъхновение от тях.

Дали балансът има същото значение, колкото и факторът за забавление в играта?

Определено не. Със сигурност с вашия начален етап на прототип искате да се фокусирате върху това да намерите и представите забавлението – трябва хората, които ви наблюдават, да кажат: 'О, човече, това изглежда готино, искам да играя това!'

Трябва ли да подам участието си в джем, дори ако липсват много неща? Например, звуци, музика, 'усещане за игра', и т.н.

Абсолютно, поради няколко причини.

Често пъти разработчиците са твърде близо до проекта, за да определят какво има и няма значение за начален етап на прототипа. Можете да бъдете много изненадани от резултатите.

Вие също подавате играта си на панел от експерти, които биха могли да видят нещо отвъд това, което имате, и да могат да оценят и разговарят с вас за визията на играта, дори ако вашият прототип все още не го представя.

Какво ако участието ми в джем не е достатъчно добро?

Красотата на хипер казуалните игри е творческата свобода, която пазарът дава на разработчиците, има широк диапазон от жанрове, стилове и естетики, които могат да резонират с голяма аудитория.

Поради тази причина, ние работим под общото схващане, че няма глупави идеи. С това идва много неуспехи, но ни позволява да идентифицираме по-изненадващите хитове, които бихме могли лесно да пропуснем. Не се страхувайте да претърпите неуспехи. Нито едно успешно студио за хипер казуални игри не е избегнало да се справи със съкрушителното поражение на лоши метрики на играта.

Имам само един ден/няколко часа до края на джема, но първият ми опит се провали/не можах да измисля нищо, дори с темата и всичко останало! Как мога да използвам времето, което ми остава, за да създам нещо?

Имате две опции, и двете могат да имат голяма стойност. Ако смятате, че има нещо в първоначалната ви идея, която не можете съвсем да спасите, тогава има смисъл да се опитате да представите основната идея за това, което смятате за забавно в нея – дори ако не изпълни целта.

Въпреки това, ако сте по-развълнувани от нещо друго, трябва да си позволите свободата бързо да създадете нещо функционално, което може би не е в състояние за тестване, но може да бъде прието от широко отворени и развълнувани играчи, когато се представи на съдиите.

Направихте игра за 48 часа? Това е повече от достатъчно време, за да я подадете в нашия Публикационен портал! Бързо и лесно за регистрация, той е нашето едноспирно място за безплатно тестване на вашите игри с нас, получаване на безценна обратна връзка и надявам се да сключите изгодна публицистична сделка! Кликнете тук и ще се регистрирате за нула време.

За автора:

Страстните умове на Kwalee, които предоставят завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: