Какво общо има пазарът на мобилни игри от жанра Hyper Casual с игрите за PC и конзоли?

от Kwalee Team

Значи се интересувате от игри от жанра Hyper Casual, но също така обичате да играете на PC и конзоли.

Е, така е и при нас! Много от нас в Kwalee са огромни фенове на всякакви игри, от тройни-А заглавия до иновативни инди и хитове от жанра Hyper Casual. Ние сме активно насърчавани да играем на разнообразие от игри на всички налични платформи, за да черпим вдъхновение и креативност за създаване на иновативни игри от жанра Hyper Casual.

Обаче, ние също осъзнаваме, че от гледна точка на външен наблюдател, пазарът за Hyper Casual игри може да изглежда страшен за тези, които познават традиционният модел за PC и конзолни игри. Кратките игрови сесии, бързото разработване и моделът, основан на реклами, още повече подчертават различията в пейзажа, но доколко Hyper Casual наистина се различава от конзолния и PC игреният пазар е донякъде преувеличено.

Например, една от познатите опасности в Hyper Casual мобилния сектор е, че пазарът вече става наситен и непроницаем за нови разработчици. Това е често срещната концепция при зрели пазари, но бих отхвърлил тази идея и бих обърнал внимание на PC пазара като пример.

Всъщност, мобилният сектор Hyper Casual има доста общо със съвременния PC пазар: всеки може да създаде и качи игра на ключовите платформи и съществува невероятна степен на конкуренция, като големите успехи изискват или страхотна маркетингова стратегия, или голямо късметлийство.

В много отношения същото важи дори и за конзолните игри. Но все още има много разработчици, които правят пари на PC и конзолите благодарение на търсенето и никой не би обявил, че тези пазари са достигнали своя пик, пренаситени са или че разработчиците не трябва повече да се занимават с тях.

Всъщност, ако погледнете цифрите, търсенето на Hyper Casual и мобилни игри е дори по-голямо. Вярваме, че ще има достатъчно търсене, за да поддържа притока на нови разработчици Hyper Casual.

Разбира се, съществуват несъмнени разлики между пазарите на PC и конзолни игри и Hyper Casual мобилния сектор. От една страна, технологиите, които се използват, са значително различни, а аудиторията за PC и конзолни игри се е развила в начин, който не може да бъде сравнителен с мобилната - по своята природа тези платформи са по-насочени към запалените геймъри.

Освен това, противно на някои предположения за Hyper Casual и мобилните игри по-общо, все още много нови разработчици излизат на предната линия и достигат върха на класациите със своите Hyper Casual игри, точно както това се случва и на PC и конзолите.

Отново, става въпрос за зрелостта и трябва да се помни, че Hyper Casual съществува само от няколко години! Но през следващите години очаквам да видя, как пазарът за Hyper Casual започва да се стабилизира след този период на бърза еволюция и как паралелите с PC и конзолите стават дори по-видими.

Докато тези платформи имат своите т.нар. "тройни-А" студия и издатели, не би било голяма изненада, ако Hyper Casual пространството започне да имитира това, с група от по-известни "тройни-H" (не кечистът!) студиа като нашето, доминиращо редом със значителен брой по-малки студия.

И както PC и конзолни хитове продължават да излизат от вълнуващи инди проекти извън тройните-А студиа, така и по-малките студиа ще продължават да намират успех в Hyper Casual още много години напред - като по този начин оказват натиск върху по-големите "тройни-H" компании да продължат да иновират. Също така ще има още повече възможности за талантливи инди разработчици да работят с тези издатели на Hyper Casual, които познават пазара в детайли и могат да осигурят значителна взаимна полза, нещо на което вече поставяме голям акцент.

Разбира се, ролята на издателя поема дори по-голямо значение, когато става въпрос за Hyper Casual, където игрите са по-зависими от страхотния маркетинг за постигане на това, за което са способни. Докато на PC и конзолите все още остава много тънък шанс за игра да постигне експлозивен органичен ръст, при Hyper Casual това е почти невъзможно.

Това са основите на Hyper Casual, които го правят толкова привлекателно от гледна точка на разработване и тези никога няма да се променят. Възможността да се създават готови за пазар игри толкова бързо и с такъв малък екип ще остане разграничителен фактор. Сравнително малък екип за разработка може лесно да пусне над 10 Hyper Casual игри в световен мащаб за една година, нещо, което би било категорично невъзможно на PC или конзола в същия времеви интервал и с същите ресурси!

Така че докато Hyper Casual има много уникални аспекти, които трябва да се научат, някои от които можете да намерите описани в други статии в нашия блог, пазарът не е толкова различен от традиционното разработване на игри, колкото сте били накарали да вярвате.

Паралелите с PC и конзолите са очевидни, но бариерите за вход са значително по-ниски и все още има достатъчно пространство да предизвиквате за водещите позиции в класациите. Така че, независимо дали предпочитате да играете на PC и конзоли, Hyper Casual може да бъде страхотен начин да упражните вашата разработческа мускулатура и да съберете плодовете!

Ние, като носители на награди издател на мобилни игри, знаем какво е необходимо, за да направите вашата мобилна игра успех в класациите. Изпратете и маркетирайте вашите игри чрез нашия официален издателски портал.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

За автора:

Страстните умове на Kwalee, които предоставят завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: