Дискусия на панела: Какво следва за хиперказуалните игри?

от Kwalee Team

Докато карантината продължава по света, знаем, че много от вас в индустрията на игрите ще пропускат прозренията от любимите си конференции за хиперказуални игри.

За да осигурим малко облекчение докато сте в безопасност и у дома, ще се върнем назад във времето към януари, когато нашият мениджър по публикуване Джейк Паркър се присъедини към някои esteemed компания на панел в Pocket Gamer Connects London.

Темата беше особено близка до всички нас тук в Kwalee: Какво следва за хиперказуалните игри?

Дискусията обхвана много интересни области, които провокираха оживен разговор сред панелистите, но темата за продължаващите иновации в хиперказуалното пространство особено ентусиазира Джейк.

„Това е моят любим аспект на хиперказуалното пространство като цяло: фактът, че то обхваща жанрове и че всякакъв вид концепция може да стане хиперказуална игра“, каза той. „Когато мислите, че разбирате какво е хиперказуална игра и кои са основните жанрове, които могат да бъдат използвани, някой се появява и създава игра, която напълно разчупва шаблона и е нещо напълно ново.“

Това е нещо, което се усеща страстно през целия екип на Kwalee и същата философия се прилага към нашите вътрешно разработени заглавия (илюстрирани чрез „Креативни среди“) и тези, които публикуваме. Въпреки че имаме определени най-добри практики за представяне на игри, които насърчаваме разработчиците да спазват, винаги силно насърчаваме иновациите.

„Има много място за иновации, особено с инди разработчици, които просто работят върху тези малки прототипи и ги тестват“, продължи Джейк. „Това въвежда напълно нови концепции, които не си мислете, че могат да станат хиперказуални игри, когато започвахте.“

Можете да гледате цялата дискусия на панела тук. Голямо благодарности на Pocket Gamer Connects London за организирането му!

Наистина, Джейк беше страстен, когато отговаряше на въпрос за мястото на независимите разработчици в хиперказуалните игри. Той твърдеше, че по-малките студия и индивидуалните разработчици имат огромна роля в хиперказуалните игри и могат да постигнат голям успех — макар че издателят е незаменим в постигането на това.

„Като мениджър по публикуване, преглеждам предложения всеки ден от много различни разработчици от цял свят и получавам поглед в инди пространството чрез тези предложения“, обясни той.

„Много от тези разработчици са малки студия или независими хора, които просто правят игри в спалните си, и част от причината, поради която работят с издател, е да получат това наставничество и да изградят разбиране за хиперказуалното пространство. Трябва ви подкрепата на издател или някой, който има експертиза в областта, и екип, който може да ви подпомага в придобиване на потребители и мащабиране на вашата игра.“

Можете да гледате цялата дискусия на панела тук.

Като награждаван издател на мобилни игри, знаем какво е нужно, за да превърнете вашата мобилна игра в хитов успех. Изпратете и направете пазарен тест на вашите игри чрез нашия официален портал за публикуване. Всичко, което ви трябва са няколко минути и няколко видеоклипа с геймплей или прост прототип за игра на вашата мобилна игра. Следвайте ни в социалните медии (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

За автора:

Страстните умове на Kwalee, които предоставят завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: