Kwalee 10 Jahre: CEO David Darling über das letzte Jahrzehnt und die Zukunft

Kaum zu glauben, dass es schon 10 Jahre sind, seit ich Kwalee gegründet habe.

Ich liebe es, seit ich 12 bin, Spiele zu machen, und diese Leidenschaft überzeugte mich, Kwalee – meine 3. Spielefirma – 2011 zu gründen.

Nach dem Programmieren in der Schule habe ich 1982 mit meinem Bruder Richard Galactic Software gegründet und Spiele für den Commodore 64 gemacht. 1986 folgte Codemasters, das wir mit unserem Vater Jim zu einem der erfolgreichsten Spieleunternehmen Europas aufbauten, bevor wir es 2007 verkauften.

Eine 3-jährige Wettbewerbsverbotsklausel gab mir Zeit, zu überlegen, was ich am Führen einer Spielefirma genieße und was nicht. Millionen Pfund Lagerbestand weltweit waren immer schwierig, also sah ich mit digitalen Vertriebsplattformen wie dem App Store Potenzial für ein Unternehmen, das sich auf das konzentrieren konnte, was ich immer geliebt habe: großartige Spiele zu machen.

Wir entschieden, nur digitalen Vertrieb und digitales Marketing zu machen, mit dem Ziel, große globale Zielgruppen zu erreichen. Der Name 'Kwalee' – das Segelboot meines Großvaters und ein australisches Aboriginal-Wort für 'warte auf mich' – wurde gewählt.

2012 sprach ich schon davon, Spiele für eine Milliarde Spieler zu machen. Jetzt, da wir weit über die Hälfte zu einer Milliarde Installationen sind, zeigt sich, dass die Vision von Beginn an klar war.

Ich bin unglaublich stolz auf das Team, das uns das ermöglicht hat. Kwalee hat die beste Atmosphäre und Kultur, mit talentierteren Menschen als mir in fast jedem Bereich. Diese Kultur zu erhalten, während wir auf über 150 Leute in 13 Ländern gewachsen sind, war entscheidend.

Unter vielen großartigen Momenten und Meilensteinen sticht die Einführung der Creative Wednesdays 2017 hervor. Wir wollten immer eine Kultur, in der jede Idee bewertet wird, und wenn sie großartig ist, bekommt sie die nötigen Ressourcen.

Creative Wednesdays machte klar, dass jede Idee gehört werden kann. TENS! war das erste Spiel, das 1 Million Installationen erreichte und unser erstes profitables Spiel wurde.

SPILLZ war unser erstes Hyper-Casual-Spiel, gefolgt von Go Fish! (25M+ Downloads), Jetpack Jump (42M+), Draw It (93M+) und Bake It (47M+).

Kürzlich hatte unsere Antwort auf COVID-19 großen Einfluss auf die Zukunft der Firma. Remote-Arbeit erwies sich als effektiv, was uns erlaubte, globaler zu werden.

Dennoch gibt es weiterhin Platz für physische Studios. Wir sind durch 3 Studios in Silicon Spa gewachsen, das immer unser Hauptsitz bleiben wird. Auch in Bengaluru, Indien und Peking, China, bauen wir großartige Teams auf.

Kwalee war immer global in Spielen und Ambitionen, aber mit Büros in 3 Ländern und einem wachsenden Team weltweit gehen wir mit noch mehr Vertrauen in diese Richtung ins nächste Jahrzehnt.

Was kommt als Nächstes? Mit über 650M Downloads sind wir auf dem besten Weg, großartige Spiele zu machen und global zu vertreiben.

Zukünftig wollen wir neue Plattformen erschließen, daher haben wir unsere PC- und Konsolen-Publishing-Abteilung gestartet, aber wir möchten dabei unsere Werte von Kreativität, Zusammenarbeit und Offenheit bewahren.

Auf die nächsten 10 Jahre!

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