Menschen Machen Kwalee: Simon Platt

Kwalee besteht aus einer vielfältigen Gruppe von Menschen, und wir wachsen ständig! Um Einblicke in die Vielzahl der Personen und Rollen zu geben, die in die Veröffentlichung von Chart-Spitzenreiter-Spielen einfließen, ziehen wir den Vorhang zurück und konzentrieren uns auf die Menschen, die das alles möglich machen. Lesen Sie gerne mehr Geschichten über Menschen, die Kwalee in unseren Archiven machen!

Diesmal sprechen wir mit unserem professionellen Wrestler, der zum Hyper Casual Game Entwickler Extraordinaire wurde, Simon Platt!

Was machen Sie bei Kwalee?

Ich bin der Entwicklungsleiter bei Kwalee und manage die Entwicklung unserer Spiele vom ersten Prototyp bis zur vollständigen Produktion.

Welches Spiel Haben Sie Zuerst Gespielt?

Ich war 7 Jahre alt, als ich vom Spielen von Brettspielen mit meinen Brüdern weggezogen wurde, um uns den neuen Nachbarn vorzustellen und sie in der Straße willkommen zu heißen.

Ich erinnere mich, dass ich trotzig mit verschränkten Armen in ihr Haus ging, bis ich ihren Sohn auf ihrem brandneuen NES spielen sah. Ich verbrachte die nächsten 15 Minuten damit, ihm zuzusehen, wie er in Super Mario Bros immer wieder starb, fasziniert von der interaktiven Magie, die ich auf dem Bildschirm sah.

Obwohl mir nur ein paar Minuten zum Spielen gegeben wurden, war es genug, um eine dreimonatige Kampagne des Bettelns bei meinen Eltern auszulösen, bis mir schließlich eine eigene Konsole gekauft wurde.

Wie Begann Ihre Karriere In Der Spielebranche?

Ich arbeitete in einem Zeitarbeitsjob neben einer professionellen Wrestling-Karriere, als ich erstmals als QA-Techniker in der Spieleindustrie bei einem großen britischen Spiele-Studio einstieg und Rennspiele testete.

Ich liebte diesen Job absolut. Zum ersten Mal in meinem Leben war ich begeistert, zur Arbeit zu gehen, und ich investierte viel Mühe, um die Feinheiten des Designs und der Programmierung zu verstehen, die mich in meiner Rolle besser machten.

Während ich lernte, dass es sehr einfach ist, dass sich Einstiegsmitarbeiter in einem großen Entwicklungsteam ignoriert und übersehen fühlen, was einige meiner Kollegen betraf, war ich jeden Tag dankbar, bezahlt zu werden, um Videospiele zu beeinflussen und zu verbessern — etwas, das ich ohne formale Qualifikationen tun konnte.

Im Laufe der Zeit wurden mir mehr Verantwortungen übertragen, und der Mangel an Ehrgeiz, den ich bis zu diesem Punkt hatte, verwandelte sich in einen Antrieb, die Prozesse um mich herum zu verstehen und zu verbessern. Ich bewarb mich für eine QA-Manager-Position in einem Spiele-Studio in London — etwas, das zu der Zeit weit über meinem Stand war — und bekam den Job im ersten Interview.

Überwältigt und verzweifelt versuchte ich, die Tatsache zu verbergen, dass ich wenig bis keine Ahnung hatte, wie man eine ganze Abteilung leitet, nahm ich so viel auf wie möglich von dem starken Team von Senioren und Branchenveteranen, mit dem ich nun umgeben war. Dank starker Unterstützung durch ein großartiges Managementteam half ich schnell, QA zu einem wesentlichen Bestandteil des Entwicklungsprozesses zu machen.

Hier lernte ich den Wert der Entwicklung mit einem kleinen Team und wie man mit einem starken Prozess zur Einstellung großartiger Menschen ein Ethos des Respekts und Teamworks im Namen der Produktion besserer Spiele fördern kann. Ich brachte mir auch das Programmieren bei, um besser zu verstehen, wie man ein Problem löst, anstatt es nur zu identifizieren.

Von dort aus nahm ich einen Job bei Kwalee als Leiter der QA an, nicht nur wegen der Möglichkeit, mit einem aufregenden Studio zu arbeiten, das seine Füße finden wollte, sondern auch, um neben Legenden der Branche wie David Darling und Andrew Graham zu arbeiten – Menschen, die meine Kindheit geprägt haben.

Ich begann bald, nach mehr Verantwortung zu streben, getrieben von dem Wunsch, dem Studio mehr Struktur zu verleihen, etwas, das meine Kollegen verlangten. Nach einigen Monaten wurde ich zum Produzenten befördert und wir wechselten zu Hyper Casual Games — einem aufstrebenden Markt, den wir als aufregende Gelegenheit sahen.

Nach der Gestaltung unserer ersten kommerziellen Erfolge wie TENS!, Spillz, Looper und Go Fish, wurde ich zum Leiter der Entwicklung befördert und erhielt die Kontrolle über das Design und die Entwicklung aller internen Titel.

Wie Unterscheidet Sich Das Leben Bei Kwalee Von Anderen Unternehmen, Bei Denen Sie Gearbeitet Haben?

Kwalee ist ein Paradies für Kreativität und Zusammenarbeit. Wir schätzen, dass großartige Ideen von jedem kommen können und setzen große Anstrengungen darauf, dass sich jedes Teammitglied frei fühlt, Meinungen zu äußern und Vorschläge zu machen.

Wir setzen dieses Versprechen mit unserer Creative Wednesday-Initiative um, die eine buchstäbliche Plattform bietet, auf der jeder im Unternehmen neue Spielideen präsentieren kann.

Unser Studio basiert auf Respekt und Kompromiss, und sicherzustellen, dass jeder Mitarbeiter in jeder Abteilung jederzeit seine Meinung äußern kann, ist mir unglaublich wichtig.

Erzählen Sie Uns Etwas üBer Ihre Rolle, Das Die Menschen üBerraschen Wird.

Ich verbringe viel Zeit damit, mit Mitgliedern jedes Teams zu sitzen, von Programmierern bis zu Rekrutierungsspezialisten, und ihre Konzepte und Mechaniken für neue Spielideen zu besprechen.

Ich nutze diese Gelegenheiten, um das Team über die Designüberlegungen und Prinzipien von Hyper Casual Games zu unterrichten. Ich halte auch regelmäßig Workshops für das gesamte Unternehmen ab, in denen ich intuitive Methoden zur Konzeption neuer Spiele bespreche.

Was War Ihr Stolzester Moment Als Kwalee-mitarbeiter?

Obwohl es nicht unser größter Hit ist, bin ich unglaublich stolz auf mein erstes erfolgreiches Spieledesign: TENS! Früh in meiner Karriere hier an das Unternehmen gepitcht, war es das erste Gelegenheitsspiel, auf das wir wirklich gesetzt haben, und es bewies, dass unser Prozess erfolgreiche Spiele identifizieren konnte.

Ohne TENS! hätten wir vielleicht nicht so schnell mit beiden Füßen in den Hyper Casual-Bereich gesprungen, wie wir es getan haben.

Die Reaktion unserer Nutzerbasis ist weiterhin äußerst positiv und umfasst Menschen, die seit über einem Jahr täglich gespielt haben.

Welchen Rat Würden Sie Jemandem Geben, Der In Die Spielebranche Einsteigen Möchte?

Geben Sie so viel Zeit wie möglich den Menschen um Sie herum und versuchen Sie, in allem, was Sie tun, eine Teammentalität zu fördern.

Der Respekt, den Sie verdienen, und das Wachstum, das Sie als Teil eines kommunikativen und optimistischen Teams erleben, sind unschätzbar und ansteckend.

Sie werden in dieser unglaublich kreativen Branche viel mehr Freude und Wert finden, wenn jeder sich als wesentlichen Bestandteil des Prozesses fühlt — wie es sein sollte.

Wir haben viele Jobrollen für alle verfügbar, einschließlich Remote-Möglichkeiten! Gehen Sie zu unserer Jobseite und sehen Sie, was bei Kwalee für leidenschaftliche Leute wie Sie in store ist. Sie können uns auch erreichen und unser Rekrutierungsteam fragen, welche Rollen zu Ihnen passen. Folgen Sie uns in den sozialen Medien (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) um die neuesten Nachrichten über unsere Rekrutierungsbemühungen zu erhalten.

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