Miten COVID-19-pandemia muutti pelitottumuksiamme?

tekijä Kwalee Team

Oletko koskaan miettinyt, kuinka monta tuntia vietimme mobiilipelien parissa COVID-19:n aikana?

90,000,000 tuntia.

Visualisoidaanpa sitä. 90 miljoonaa tuntia vastaa 10,000 vuotta. Jos katsomme 10,000 vuotta taaksepäin, maailma koki jääkauden. Jääkauden sulaminen muutti toimintaamme solutasolla. Se muutti meidät metsästäjä-keräilijöistä sivilisaatioksi, joka tarjoaa rikkaita sosio-poliittisia, taloudellisia ja kulttuurisia elämyksiä.

Näin tapahtui COVID-19-pandemian aikana. Kun globaali väestö mukautui 'pakotettuun moderniin erakoitumiseen', heidän ymmärryksensä digitaalisesta maailmasta kasvoi seitsenkertaiseksi. Vain kolmessa vuodessa monista tuli diginomadeista, jotka esittivät sosiaalisessa mediassa itsestään yksilöitä, joilla oli uusia digitaalisia kiinnostuksen kohteita ja harrastuksia! Yksi niistä on pelitottumustemme mukauttaminen.

Maaliskuussa 2020 havaittiin 62% kasvu mobiilipelien parissa käytetyssä ajassa. Tässä ajassa hyper casual -pelit kokivat 8-10% kasvun pelaajaliikenteessä. Kwalee hyötyi tästä kasvusta noina vuosina, mikä lisäsi tavoitettamme saavuttaa 1 miljardi asennusta maailmanlaajuisesti. Juhlimme tätä suurta menestystä hauskalla pienellä videolla siitä, mitä suuret luvut, kuten 1 miljardi, voivat tarkoittaa.

Entä PC-pelaaminen? Se koki myös valtavan kasvun pelaajamäärissä. Limelightin tiedote ehdottaa, että Aasian ja Tyynenmeren alueen asukkaat pelaavat videopelejä 10 tuntia viikossa, keskimääräisen APAC-pelaajan pelatessa niitä lähes viisi tuntia kerrallaan. Vielä vaikuttavampaa on, että Valve raportoi meidän pelanneen 31,3 miljardia tuntia videopelejä Steamissa vuonna 2021. Se on 3,7 miljoonaa vuotta! Taaksepäin katsoen vanhin tuntemamme ihmisesi-esi-isä on 3,2 miljoonaa vuotta vanha fossiili nimeltä 'Lucy'. Ja pidämme Homo Erectusta — sukupuuttoon kuollutta ihmislajia — ensimmäisinä ihmisinä, jotka olivat olemassa vain 1,9 miljoonaa vuotta sitten!

Todennäköisesti tämä (valtava) kasvu pelitottumuksissa muuttaisi ihmisten odotuksia peleistä? Itse asiassa se teki, ja melko positiivisesti. Peleistä on nyt keskusteltu kiinnostuneena niiden kyvystä parantaa sosiaalisia ja henkisiä hyvinvointia. Itse asiassa vuoden 2021 tutkimusartikkeli ehdottaa, että ihmisten pelitottumukset auttoivat heitä selviytymään sulkutiloista ja etsimään sosiaalisia mahdollisuuksia.

Vuonna 2023 noin 50% mobiilipelaajista suosi mobiilipelien pelaamista sosiaalisen median tarkistamisen sijaan. Entä 6,92 miljardia käyttäjää, joilla on pääsy älypuhelimeen? Noin 62% heistä pelaa mobiilipeliä säännöllisesti; 43% tekee sen katsellessaan televisiota. Ja useimmat moninpelit COVID:n aikana — erityisesti Animal Crossing, Roblox, Fortnite ja Fall Guys — tarjosivat mukavuutta ja sosiaalista yhteyttä PC- ja konsolipelaajille vuoden 2020 aikana.

COVID on vaikuttanut valtavasti videopeleihin. On häkellyttävää, kuinka pelasimme yli 31,39 miljardia tuntia kaikenlaisia videopelejä sulkutilan aikana. Mutta mitä tämä tarkoittaa keskimääräiselle pelikehittäjälle?

Pari asiaa:

  1. Pitkät pelitottumukset ovat tulleet jäädäkseen. Yhä useammat ihmiset ovat innoissaan mielenkiintoisista peleistä, jotka tarjoavat rentoutumisen ja rauhallisuuden tunteen 'pandemiaväsymyksen' torjumiseksi. Joten tämä tarkoittaa, että on valtava mahdollisuus työskennellä mielenkiintoisten innovatiivisten peli-ideoiden parissa.
  2. Vuoden 2022 taantuma jätti talouden sekasortoon, niin että jopa pelimarkkinat heijastivat myyntitappioita. Tätä ei ole tapahtunut lähes kymmeneen vuoteen. Kuitenkin mobiilimarkkinat osoittautuivat kannattavammiksi kuin PC- ja konsolimarkkinat yhteensä, ja se tekee valtavan paluun vuonna 2023.

Nämä kaksi merkkiä motivoisivat mitä tahansa pelikehittäjää hyppäämään mukaan ja työskentelemään unelmiensa eteen. Pitkä tarina lyhyesti, jos et tällä hetkellä yritä viimeistellä peliäsi ja julkaista sitä tänä vuonna – sinun pitäisi!

Olemme rakentaneet vahvan julkaisustrategian, joka johtaa monitasaista toimintaamme, julkaisemalla uusia PC- ja konsolipelejä kuten Scathe. Ja vuonna 2022 voitimme TIGA:n ja Mobile Game Awardsin vuoden julkaisijana valtavista panoksistamme mobiilipelialalle.

Jos yrität päästä teollisuuteen tekemään pelejä kokopäiväisesti, voimme täydentää taitojasi ja lisätä mahdollisuuksia peleidesi ja studiosi onnistumiseen. Oli kyseessä maailmanluokan markkinointistrategian perustaminen, laillisuusasioiden selittäminen tai kehittämisneuvojen tarve, olemme tukenasi.

Palkittu pelijulkaisijana tiedämme, mitä menestyvän mobiilipelin kehittäminen edellyttää. Lähetä mobiilipelisi virallisen Publishing Portalimme kautta markkinatestaukseen tai esittele PC- ja konsolipelisi partiolaisillemme.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: