Miten saan pelini erottumaan mobiilipelimarkkinoilla? Tätä kysymystä kuulemme usein. Ja meidän mielestämme vastaus on... markkinatestata pelejä. Jos pelisi on keskimääräistä loputonta juoksupeliä parempi, testit todistavat sen.
Nämä testit näyttävät, miten ja miksi pelisi on kilpailumarkkinoilla parempi ja onko pelilläsi potentiaalia kasvaa kannattavasti. Niiden toteuttaminen on kuitenkin helpommin sanottu kuin tehty.
Oikean pelijulkaisijan kanssa työskentely voi pelastaa sinut monimutkaisuuksista, joita esiintyy, kun markkinatestaat pelejä julkaisua varten. Kwaleella teemme kaksi markkinatestiä:
- Asennushinnan (CPI) testi,
- ja peliprototyypin testi.
Niille, jotka eivät ole tuttuja markkinatestien kanssa, tämä opas antaa perustiedot siitä, miten nämä testit toimivat.
Mikä On Cpi-testi?
Sanotaan, että yleisösi löytävissä pelisi mainoksesta Facebook-syötteessään. Heidän päätöksensä asentaa tai ohittaa pelisi vie vähemmän aikaa kuin sormien napsautus! Asennushinnan testi (CPI) avulla voit selvittää, mikä voisi saada heidät sanomaan 'kyllä' ja asentamaan pelisi.
Tärkeä metriikka, CPI, näyttää, kuinka paljon joudut maksamaan (mainoksesta) saadaksesi yhden asennuksen. Se on hyvä indikaattori siitä, haluavatko ihmiset pelata peliäsi.
Monet tekijät vaikuttavat tähän CPI-arvoon (impression hinta [CPM], asennukset per impressio [IPM], jne). Kuitenkin kaiken kaikkiaan se on kätevä ja yksinkertainen tapa tiivistää kaikki nämä tiedot.
Siksi testi on erinomainen tapa mitata, kuinka houkutteleva pelisi on kaikille. Siten mitä alhaisempi CPI on, sitä paremmat mahdollisuudet sinulla on kasvattaa peliäsi kannattavasti.
Jos haluat vakuuttaa yleisösi asentamaan pelisi, sinun pitää osata parantaa mainoksiasi CPI-testin tulosten avulla.
Miten Seuraamme Cpi:tä?
CPI:n seuraaminen tarkasti tarkoittaisi sitä, että pelaajan täytyy:
- Nähdä mainos pelistäsi (yleensä Facebookissa ensimmäisessä testissä)
- Päästä Google Play Kaupan sivulle pelistäsi
- Ladata pelisi.
Suoritamme testin, joka antaa meille vain tarkat CPI-tiedot. Toisin sanoen tässä vaiheessa jätämme huomiotta säilyvyysasteet ja muut mittarit. Emme tarvitse tietoa siitä, mitä pelaaja ajattelee pelistäsi; ainoastaan siitä, houkutteleeko peli heitä. Voimme keskittyä edellisiin myöhemmin.
Aluksi valitsemme Android-versiot, koska sovellusten hyväksyntä Google Play Kaupan kautta on nopeampaa ja taloudellisempaa. Kuitenkin työskentelemme myös iOS-versioiden testaamisen parissa pian tämän jälkeen.
Valmistautuminen Tehokkaaseen Cpi-testiin
Kuten jo mainittiin, CPI-testi ei ole tarkoitettu mittaamaan säilyvyyttä tai sovelluksen sisäisten ostojen (IAP) kulutusta. Siksi CPI-versioiden ei tarvitse olla täynnä ominaisuuksia tai 100% hiottuja. Sinun tarvitsee keskittyä vain 1) laajaan visuaaliseen houkutteluun, ja 2) tyydyttäviin pelin hetkiin.
Joten älä murehdi näitä kolmea asiaa, jos haluat pelisi CPI-arvon menestyvän:
ÄLä Huolehdi Pelin Tasapainotuksesta (Suunnittele Mainosten Ympärille)
Kun suunnittelet CPI-versiotasi, et tarvitse:
- Suuria tasoeriä. Sinun ei tarvitse 30-60 tasoa osoittamaan, kuinka koukuttava pelisi on.
- Pelin tasapainottamista ja taloutta. Kyse ei ole siitä, tuntuuko pelisi reilulta, vaan enemmän siitä, näyttääkö ja tuntuuko se hyvältä pelata.
Sen sijaan keskity yhden tai kahden tason tekemiseen, joissa on tiukka, tuntuma ja tyydyttävä pelattavuus. Voit luoda mainoksia näistä tasoista esitellyistä suurista hetkistä. Nämä voivat sisältää näyttääkseen, miten pelaaja voittaa tai häviää, miltä tuntuu saada palkintoja, tai miten käyttöliittymä ponnahtaa esiin.
Toinen tapa katsella asiaa on suunnitella tasosi ja resurssisi mainosten kautta myydäksesi saman kokemuksen pelaajille. Esimerkiksi rytmitä pelin kulku oikein rakentaaksesi jännitystä pelaajassa tai luo napakkaa pelin kulkua käynnistääksesi vahvoja tunteita.
ÄLä Huolehdi Bugeista Ja Käyttöliittymästä
Mainosten suorituskyky on tärkeää CPI-testeissä. Joten kun katsomme houkuttelua, grafiikat ovat tärkeitä. Sinun ei tarvitse huolehtia pelin maailmasta ja käyttöliittymästä, vaan miten resurssit esitetään.
Tämä on sinulle edullista, sillä jos mitään bugeja esiintyy, ne voidaan visuaalisesti poistaa kekseliäällä kuvamateriaalilla joka tapauksessa. Kyse on siitä, miltä haluat mainostesi näyttävän ja tuntuvat, ja resurssit voivat todella tehdä tai rikkoa sen.
ÄLä Huolehdi Puhtaasta Koodista (Saa Jotain Toimivaa)
CPI-version ei tunnetusti tarvitse suorittaa, vain heidän visuaalisen houkuttelunsa. Joten jos aiot markkinatestata pelejä, älä keskity siihen, miten koodisi toimii. Tai jokainen muu erityistapaus, joka tulee vastaan. Idea on saada perustava käsitys pelistä toimimaan. Ja CPI-vaiheessa kyse on saada jotain toimimaan.
Sen ei tarvitse hallita kaikkea täydellisesti, sen tarvitsee vain näyttää siltä, että se tekee. Sinulla on runsaasti aikaa keskittyä pelin suorituskykyyn, kiillotukseen ja puhtaaseen koodiin myöhemmin.
Tapaa Cpi-rakennechecklist
Jos sinulla on kaikki yllä mainittu pakissa, tarkista, ettet jää ilman teknisiä näkökohtia. Tässä on tarkistuslista:
- Ovatko mainoksesi riittävän lyhyet viestintämään pelisi ytimen pelattavuuden?
- Ovatko mainoksesi oikein muotoiltuja? Niiden on oltava 4:5 (1080 x 1350) muodossa.
- Oletko integroinut Facebook Analytics SDK:n CPI-versioosi? Tee se ennen kuin lataat rakennettasi Google Play Kauppaan.
Mikä On Prototyyppitesti?
Nyt kun olet validoidut pelisi markkinoillisuutta CPI-testin avulla, voimme viedä pelisi seuraavaan vaiheeseen: koko peliprototyypin testaukseen. Prototyyppiversioissa täytyy olla kaikki laajennetut pelattavuusominaisuudet.
Tavallisesti suoritamme prototyyppitestit iOS:llä, eri alueille. Joten tarvitsemme pelisi olevan käytettävissä maailmanlaajuisesti ennen testin aloittamista. Joskus haluamme testata peliäsi myös Androidilla.
Facebook Analytics SDK:n lisäksi prototyyppiversioihin tarvitaan Game Analytics SDK, jolla seurataan pelinsisäisiä metriikoita. Tämä on niin, että voimme tutkia, kuinka pelaajat vuorovaikuttavat pelisi kanssa.
Tässä testissä seuraamme useita mittareita, joista tärkein on säilyvyys.
Mitä On Säilyvyys?
Suoritamme useita avainmittareita ja kaavoja selvittääksemme, kuinka prototyyppisi pärjää ja missä pelisi voi parantaa. Yksi niistä on säilyvyys. Se on prosenttiosuus ainutlaatuisista käyttäjistä, jotka palaavat peliisi asennuksen tai avaamisen jälkeen.
Joten kun puhumme 'ensimmäisen päivän (D1) säilyvyydestä', mittaamme, kuinka moni näistä ainutlaatuisista käyttäjistä palasi peliin kokeiltuaan sitä yhden päivän myöhemmin. Jos säilyvyysaste on korkea, se tarkoittaa, että pelilläsi on hyvät mahdollisuudet tehdä voittoa.
Valmistautuminen Tehokkaaseen Prototyyppitestiin
Prototyyppitestit ovat, kun voit mennä täysin ulos kiillotuksella, ominaisuuksilla ja pelin syvyydellä. Joten sinun on keskityttävä kaikki huomiosi varmistamaan, että pelattavuus ei ole vain hauskaa ja sitouttavaa, vaan myös visuaalisesti houkutteleva ja yksinkertaisesti ymmärrettävä käyttö ja toiminnot.
Mutta on paljon enemmän oman prototyyppirakenteen tekemiseen, kun markkinatestailet pelejä. Joten on parasta tarkistaa tarkistuslista nähdäksesi, täyttääkö prototyyppisi kaikki odotukset.
Tee Laaduntarkistustesti
Muutamia kysymyksiä, joita kannattaa tutkia tehdessäsi QA-testiä pelistäsi, ovat:
- Onko siellä mitään pelin rikkovia bugeja, jotka voivat pilata pelaajan kokemuksen?
- Toimivatko kaikki painikkeet aiotulla tavalla?
Jopa pieninkin epämukavuus voi turhauttaa pelaajaa, joten haluat varmistaa, että prototyyppi on ehdoton ilo pelata.
Testaa Pelaajan Matka Ja Kokemus
Haluat pelata läpi pelisi mitataksesi kaksi keskeistä kohtaa.
Ensimmäinen on sisältö. Esimerkiksi, onko prototyypissäsi 15 minuuttia pelattavuutta? Tämä vastaisi noin 30 tasoa, jos oletetaan, että jokainen taso on standardi Hyper Casual -pituinen. Et halua, että pelaajat viettävät liikaa aikaa tai liian vähän. Sen on tuntuttava juuri oikealta.
Toinen on loistavan pelaajakokemuksen luominen. Loppuuko prototyyppisi äkillisesti? Ihanteellisesti pelaajien pitäisi esittää samat tasot satunnaisessa järjestyksessä, kun he ovat suorittaneet ne kaikki.
Entä onko sillä animoitu tai vuorovaikutteinen opastus opettamaan pelaajille, miten ohjaimet toimivat? Ymmärtävätkö pelaajat yksinkertaiset toiminnot silmänräpäyksessä? Joskus ilmeiset asiat ovat ilmeisiä vain kehittäjälle, mutta eivät pelaajalle. Suunnittelusi on oltava vaatimaton.
Oikealla yhdistelmällä matkaa ja kokemusta voit saada pelaajan tuntemaan olonsa kotoisaksi pelissäsi.
Testaa Pelattavuus
Pelattavuus on melko yksinkertaista analysoida ja on helppo nähdä, mitä ongelmia voisi olla. Yleisesti ottaen haluat katsella kahta pääaspektia:
- Onko siellä tyydyttävä pelisilmukka? Jos on, miten se toimii?
- Tuottaako pelattavuus jatkuvan kehityksen tilan pelaajille, josta voi olla innostunut?
Näiden kahden oikea yhdistelmä on todellinen merkki houkuttelevasta hyper casual -pelistä. Jos milloin tahansa mekaniikka tai ominaisuus ei edistä pelisilmukkaa tai edistymisjärjestelmiä, sinun on todennäköisesti poistettava se pelistä. Nämä käyttämättömät mekaniikat voidaan tallentaa myöhempää projektia varten, jos niin haluat. Idea on karsia ominaisuuskryptejä, koska Hyper Casual -pelit on tarkoitettu olla pieniä kokemuksia.
Haluatko Markkinatestata Pelejä? Ota Yhteyttä
Nyt kun tiedät, miten markkinatestata pelejä, suosittelemme kastamaan varpaat siihen yksinkertaisella konseptilla ensin. Jos et halua tehdä tätä yksin, se on ihan ok!
Palkittu mobiilipelijulkaisijana tiedämme, mitä tarvitaan muuttaaksesi mobiilipelisi listoille nousevaksi menestykseksi. Hallitse ja markkinatestaa pelisi virallisen Julkaisuportaalimme kautta. Kaikki, mitä tarvitset, on muutama minuutti ja pari pelivideota tai yksinkertainen pelattava prototyyppi mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








