Kuinka tehdä loistava Hyper Casual -peliprototyyppi

tekijä Kwalee Team

Usein oletetaan, että kun tehdään peliprototyyppi, kustantajan kontaktointi tapahtuu aivan pelinkehitysprosessin lopussa, kun peli on pitkälti valmis ja hyvin hiottu.

Mutta vaikka tämä vaisto on ymmärrettävää kehittäjille, jotka luonnollisesti haluavat esitellä pelinsä parhaassa mahdollisessa valossa, se on itse asiassa suuri väärinkäsitys, joka voi lopulta tuhlata paljon turhaa aikaa ja estää sinua saamasta tarvittavaa apua pelisi parantamiseen ja menestymiseen.

Kwaleella käytämme yksinkertaisia prototyyppejä pelien potentiaalin määrittämiseksi ennen syvempää kehittämistä, ja kannustamme löytämään saman lähestymistavan kehittäjiltä, joiden kanssa työskentelemme.

Jatka lukemista saadaksesi lisätietoa siitä, miten määrittelemme prototyypin, mitä etsimme prototyypeistä, jotka lähetetään julkaisutiimillemme, ja miksi kannatamme tätä lähestymistapaa Hyper Casual -peleihin!

Miksi Tehdä Peliprototyyppi?

Syy on monia, mutta listataan ne, joilla on OIKEASTI merkitystä meille pelijulkaisijana.

Peliprototyypin Tekeminen On Nopeampaa

Hyper Casualissa kaikki hyötyvät nopeammasta ja tehokkaammasta kehityksestä. Peliä ei tarvitse olla ominaisuuksiltaan täydellinen, jotta näemme, onko sillä potentiaalia viihdyttää pelaajia, joten miksi kuluttaa aikaa ideaan, joka ei ehkä menesty?

Peliprototyyppi antaa kustantajalle, kuten meille, mahdollisuuden arvioida peliäsi Hyper Casual -markkinoillamme kertyneen laajan kokemuksemme perusteella, ennen auttamistasi markkinatestauksessa. Tämä riittää arvioimaan potentiaalin ja päätellä, mitä askelia seuraavaksi otetaan.

Tietenkään kaikki prototyypit eivät osoita tarpeeksi potentiaalia, jotta niitä voisi kehittää täysimittaisiksi peleiksi. Se on aivan ok, ja tämän oivaltaminen aikaisin on yksi arvokkaimmista taidoista Hyper Casualissa. Ainakin tällä tavalla on käytetty vähemmän aikaa kehitykseen ja voit hypätä suoraan seuraavaan prototyyppiisi se voi olla se, joka tuo sinulle julkaisusopimuksen!

Kehityssykli On Nopeampi

Samalla tavalla prototyyppien luonti mahdollistaa pienemmät ja nopeammat kehityssyklit, mikä tarkoittaa, että voit kokeilla useita ideoita nopeasti ja lisätä mahdollisuuksiasi löytää se killeriominaisuus.

Kwaleessa on tullut rutiiniksi rakentaa, testata ja saada palautetta yhä uudestaan, tunnistaen onnistumiset aikaisemmin epäonnistumalla nopeasti.

Peliprototyyppi On Täydellinen Lähtökohta

Toinen todella arvokas piirre prototyypissä on, että se ilmaisee idean ytimen ilman, että olisi liian syvälle juurtunut siihen, kuten valmis peli olisi. Tämä tarkoittaa, että mahdollisella yhteistyökumppanilla, kuten kustantajalla Kwaleella, on tilaa tunnistaa potentiaaliset muutokset ja lähtöpisteet konseptin kehittämiseksi ja antaa paremmat mahdollisuudet menestyä. Kustantajan on vaikeampi tehdä tämä, kun se tarkoittaa valmiin tuotteen purkamista.

Tieto siitä, että prototyyppisi kiinnostaa kustantajaa ja on menestynyt hyvin testauksessa, auttaa antamaan luottamusta ja suuntaa, joita tarvitaan sen täysimääräiseen kehitykseen, mikä voi puuttua, jos yrität saattaa projektin päätökseen yksin ennen kuin otat yhteyttä.

Mitä Pelijulkaisijat Etsivät?

Olemme käsitelleet prototyyppien merkityksen, kun yritämme solmia julkaisusopimuksen, mutta mikä todella saa prototyypin erottumaan kustantajan, kuten Kwaleen, silmissä? Suosittelisimme keskittymään näihin kahteen keskeiseen alueeseen.

Hauska Pelattavuus

Tämä on melkein sanomattakin selvää, mutta tärkein huomiosi prototyypin kanssa tulisi olla pelattavuuden ydin, joka määrittelee pelisi. Mitä vuorovaikutteisia ja avainvalintoja pelaajan on tehtävä? Mikä on jokaisen tason kaava?

Prototyyppisi tarvitsee vastata näihin kysymyksiin, jotta kustantaja voi arvioida sen potentiaalia ja alkaa innostua siitä!

Mutta onneksi et tarvitse satoja tasoja tehdäksesi tämän. Kokemuksemme mukaan kolme voi riittää aloittamaan prototyypin testauksen ja näkemään, kuinka pelaajat saattavat sitoutua täysversioon pelistä tulevaisuudessa.

Joten ennen kaikkea keskity ensin muutaman tason hiomiseen hyvällä pelattavuudella ja katso, minne se voi sinut viedä!

Visuaalinen Tyyli

Vaikka pelattavuus onkin pääosassa, tämä on tasapainotettava pelin visuaalien huomioimisen kanssa.

Kuutiot ja palikat eivät riitä täällä, koska kustantajan on ymmärrettävä, millainen pelin täydellinen tyyli tulee olemaan. Saadakseen tyydyttävään tyylin tasoon tinkimättä nopeista kehityssykleistä, joista keskustelimme aiemmin, käytä valmiiksirakennettuja varoja, kun mahdollista, luodaksesi maailmaa pelillesi, joka on mahdollisimman lähellä sitä, mitä kuvittelet.

Ja jälleen, muista, että prototyyppi on vain lähtökohta, joten näitä visuaaleja voidaan kehittää edelleen myöhemmin, jos tulokset testauksesta ovat positiivisia.

Mene Tekemään Peliprototyyppi!

Toivomme, että olet nyt vakuuttunut siitä, että vankka prototyyppi on kaikki, mitä tarvitset saadaksesi kustantajan, kuten Kwaleen, huomion! Jos sinulla on jo prototyyppi, haluaisimme, että otat meihin yhteyttä. Tarkistamme varmasti prototyyppisi ja otamme yhteyttä seuraavista vaiheista!

Palkittuna mobiilipelijulkaisijana tiedämme, mitä tarvitaan, jotta mobiilipelisi muuttuu listakärkeen menestykseksi. Lähetä ja markkinatesti pelisi virallisessa Julkaisuportaalissamme. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) saadaksesi uusimmat uutiset pelikehityspyrkimyksistämme.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: