Usein oletetaan, että peliprototyypin tekemisessä kustantajaan ottaa yhteyttä vasta kehitysprosessin lopussa, kun peli on lähes valmis ja kiillotettu.
Mutta vaikka tämä vaisto on ymmärrettävä kehittäjille, jotka haluavat näyttää pelinsä parhaassa mahdollisessa valossa, se on itse asiassa suuri väärinkäsitys, joka saattaa tuhlata paljon turhaa aikaa ja estää sinua saamasta tarvittavaa apua parantaaksesi peliäsi ja tehdäksesi siitä menestyksekkäämmän.
Kwaleella käytämme yksinkertaisia prototyyppejä pelien potentiaalin arvioimiseksi ennen syvempiin kehitystöihin siirtymistä, ja kannustamme samaan lähestymistapaan niiden kehittäjien kanssa, joiden kanssa työskentelemme.
Lue lisää saadaksesi tietoa, miten määrittelemme prototyyppi, mitä etsimme prototyypeistä, jotka toimitetaan julkaisutimillemme, ja miksi suosittelemme tätä lähestymistapaa Hyper Casual -peleihin!
Miksi Tehdä Peliprototyyppi?
On useita syitä, mutta listataan ne, jotka todella merkitsevät pelien kustantajalle kuten meille.
Peliprototyypin Tekeminen On Nopeampaa
Hyper Casual -peleissä kaikki hyötyvät nopeammasta ja tehokkaammasta kehityksestä. Pelin ei tarvitse olla täysin valmis, jotta voimme nähdä, onko siinä potentiaalia viihdyttää pelaajia, joten miksi käyttää enempää aikaa kuin on tarpeen ideaan, joka ei ehkä täytä vaatimuksia?
Peliprototyyppi antaa kustantajalle kuten meille mahdollisuuden ensin arvioida peliäsi laajasta kokemuksestamme Hyper Casual -markkinoilla ennen kuin autamme sinua testaamaan sitä markkinoilla. Tämä riittää arvioimaan potentiaalia ja selvittämään, mitä askelia otetaan seuraavaksi.
Toki kaikki prototyypit eivät näytä tarpeeksi potentiaalia tullakseen täysiksi peleiksi. Tämä on täysin ok, ja tämän oppiminen aikaisin on yksi arvokkaimmista taidoista Hyper Casual -peleissä. Ainakin tällä tavalla on käytetty vähemmän aikaa kehitykseen ja voit hypätä suoraan seuraavaan prototyyppiin – joka voisi tuoda sinulle julkaisu diilin!
Kehityssykli On Nopeampi
Samanlaisessa hengessä prototyyppien luominen mahdollistaa pienemmät ja nopeammat kehityssyklit, mikä lopulta tarkoittaa, että voit nopeasti kokeilla useita ideoita ja lisätä mahdollisuuksia löytää tuo loistava ominaisuus.
Kwaleella siitä on tullut rutiinia rakentaa, testata ja saada palautetta uudestaan ja uudestaan, tunnistaen onnistuneet kohdat aikaisemmin epäonnistumalla nopeasti.
Peliprototyyppi On Täydellinen Lähtöpiste
Toinen todella arvokas prototyypin näkökohta on, että se ilmaisee idean ydintä ilman, että siitä tulisi liian sitoutunut, kuten täysi peli olisi. Tämä tarkoittaa, että potentiaalinen yhteistyökumppani, kuten kustantaja Kwalee, voi tunnistaa mahdollisia hienosäätökohtia ja kehittää konseptia antamaan paremman mahdollisuuden menestykseen. Tämä on vaikeampi tehtävä kustantajalle, kun se tarkoittaa valmiin tuotteen purkamista.
Tieto siitä, että prototyyppisi kiinnostaa kustantajaa ja on menestynyt testeissä, auttaa antamaan luottamusta ja suuntaa, joka tarvitaan sen viemiseen täysimääräiseen kehitykseen, mikä saattaa puuttua, jos yrität suorittaa hankkeen yksin ennen yhteydenottoa.
Mitä Pelien Kustantajat Etsivät?
Nyt olemme käsitelleet prototyyppien merkitystä julkaisu diilin saamisessa, mutta mikä todella erottaa prototyypin kustantajalle kuten Kwalee? Suosittelemme, että työskentelet näiden kahden avainalueen parissa.
Hauska Pelattavuus
Tämä melkein itsestäänselvyys, mutta tärkein huolenaiheesi prototyypin kanssa tulisi olla pelattavuuden ydin, joka määrittää pelisi. Mitä vuorovaikutuksia ja avainvalintoja pelaajan on tehtävä? Mikä on jokaisen tason kaava?
Prototyypin on vastattava näihin kysymyksiin, jotta kustantaja voi arvioida sen potentiaalia – ja jotta se innostuisi siitä!
Mutta onneksi sinun ei tarvitse satoja tasoja tehdäksesi tämän. Kokemuksemme mukaan vähintään kolme tasoa voi riittää prototyypin testaamisen aloittamiseen ja näkemiseen, miten pelaajat voisivat kiinnostua täysimääräisestä pelistä tulevaisuudessa.
Joten prioriteettina keskity vain muutamien tasojen hiomiseen hyvällä pelattavuudella ja katso, minne se voi viedä sinut!
Visuaalinen Tyyli
Vaikka pelattavuus on kuningas, tämän on tasapaino muistettava pelin visuaalisilla näkökohdilla.
Kuutiot ja palikat eivät riitä täällä, sillä kustantajan on ymmärrettävä, miltä pelin valmis tyyli tulee näyttämään. Saadaksesi tyydyttävän tyylitason vaarantamatta aiemmin käsiteltyjä nopeita kehityssyklejä, käytä valmiita resursseja mahdollisuuksien mukaan luodaksesi maailman, joka on mahdollisimman lähellä kuvittelemaasi.
Ja muista taas, että prototyyppi on vain lähtökohta, joten näitä visuaaleja voidaan kehittää myöhemmin edelleen, jos testaus tuottaa positiivisia tuloksia.
Mene Tekemään Peliprototyyppi!
Joten, toivottavasti olet nyt vakuuttunut siitä, että vankka prototyyppi on kaikki, mitä tarvitset kiinnittääksesi kustantajan kuten Kwalee huomion! Jos sinulla on jo sellainen, me haluamme sinun ottavan meihin yhteyttä. Varmistamme, että tarkistamme prototyyppisi ja otamme yhteyttä seuraavista vaiheista!
Palkittu mobiilipelikustantaja, me tiedämme, mitä tarvitaan muuttaa mobiilipelisi hienoksi menestykseksi. Lähetä ja markkinatesta pelisi virallisen julkaisuportaalimme kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaista pelattavaa prototyyppiä mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








