Olet siis kiinnostunut Hyper Casual -peleistä, mutta pidät myös pelaamisesta PC:llä ja konsolilla.
No, niin mekin! Monet meistä täällä Kwaleella ovat suuria pelien ystäviä, aina AAA-nimikkeistä innovatiivisiin indiepeleihin ja Hyper Casual -hitteihin. Meitä rohkaistaan aktiivisesti pelaamaan laajasti pelejä kaikkialla inspiroitumaan parhaaseen ja luovimpaan Hyper Casual-tulokseen.
Kuitenkin ymmärrämme myös, että ulkopuolelta katsottuna Hyper Casual -pelimarkkinat voivat tuntua pelottavilta perinteiseen PC- ja konsolimalliin tottuneille. Lyhyet pelihetket, nopeat kehitysajat ja mainosrahoitteinen malli luovat selvästi erottuvan ympäristön, mutta Hyper Casualin ero perinteisiin konsoli- ja PC-markkinoihin on liioiteltu.
Esimerkiksi yksi pelko Hyper Casual -mobiilipelialalla on, että markkinat alkavat jo täyttyä ja olla läpäisemättömät uusille kehittäjille. Tämä on tyypillinen kertomus kypsyvistä sektoreista, mutta kiistäisin tämän ja viittaisin PC-pelimarkkinoihin esimerkkinä.
Hyper Casual -mobiilitilassa on itse asiassa paljon yhteistä modernin PC-markkinan kanssa: kuka tahansa voi tehdä ja ladata pelin keskeisille alustoille ja kilpailua on valtavasti, suurimmat menestykset vaativat joko loistavan markkinointistrategian tai suurta onnea.
Monessa mielessä sama koskee jopa konsolipelejä. Mutta edelleen on monia kehittäjiä, jotka tienaavat PC:llä ja konsolilla vaatimuksen vuoksi, eikä kukaan väittäisi, että nämä markkinat ovat saavuttaneet huippunsa, ovat ylikyllästyneet tai että kehittäjien tulisi luopua niistä.
Itse asiassa jos katsotaan lukuja, on jopa enemmän kysyntää, kun kyse on Hyper Casualista ja mobiilista. Uskomme, että kysyntä on riittävä tukemaan uusien Hyper Casual -kehittäjien määrää.
Tietysti on kiistämättömiä eroja PC- ja konsolipelimarkkinoiden sekä Hyper Casual -mobiilitilan välillä. Esimerkiksi käytetyt teknologiat ovat huomattavasti erilaisia ja PC:n ja konsolin yleisöt ovat kypsyneet tavalla, joka ei ole verrattavissa mobiiliin — nämä alustat ovat luonteeltaan enemmän peliharrastajille suunnattuja.
Lisäksi, vastoin joitakin Hyper Casual -oletuksia ja mobiilia laajemmin, on edelleen paljon uusia kehittäjiä, jotka tulevat tyhjästä johtavaan sijaintiin listalla Hyper Casual -peleissään, aivan kuten PC:llä ja konsolilla.
Tämä on kypsyydestä johtuvaa ja on hyvä muistaa, että Hyper Casual on ollut olemassa vain muutaman vuoden! Mutta tulevina vuosina odotan Hyper Casual -markkinoiden rauhoittuvan tästä nopean kehityksen ajanjaksosta ja yhtäläisyyksien PC:n ja konsolin kanssa tulevan entistäkin ilmeisemmiksi.
Vaikka näillä alustoilla on niin sanotut 'triple-A' studiot ja julkaisijat, ei olisi suuri yllätys nähdä Hyper Casual -alan alkavan heijastaa tätä, joukolla tunnetumpia 'triple-H' (ei painija!) studioita kuten me hallitsemassa yhdessä lukuisten pienempien studioiden kanssa.
Ja kuten PC- ja konsolihittejä jatkaa nouseminen jännittävistä indieistä triple-A-studioiden ulkopuolella, niin pienet studiot löytävät edelleen läpimurtoja Hyper Casualissa monien vuosien ajan — painostaen puolestaan suurempia 'triple-H' yrityksiä pitäytymään innovoinnissa. Tulee myös vielä enemmän mahdollisuuksia lahjakkaille indieille työskennellä näiden Hyper Casual -julkaisijoiden kanssa, jotka tuntevat markkinat läpikotaisin, merkittävän molemminpuolisen hyödyn vuoksi, johon me jo keskitymme paljon.
Tietysti julkaisijan rooli korostuu entisestään Hyper Casualissa, missä pelit ovat enemmän riippuvaisia loistavasta markkinoinnista saavuttaakseen potentiaalinsa. PC:llä ja konsolilla on edelleen erittäin pieni mahdollisuus, että peli saavuttaa räjähtävän orgaanisen kasvun, mutta Hyper Casualissa se on lähes olematonta.
Kehityksen kannalta Hyper Casualin perusasiat tekevät siitä niin houkuttelevan, ja nämä eivät koskaan muutu. Kyky tehdä markkinavalmiita pelejä nopeasti ja niin pienillä tiimeillä on aina erottuva tekijä. Suhteellisen pieni kehitystiimi voi lanseerata yli 10 Hyper Casual -peliä maailmanlaajuisesti vuoden kuluessa, mikä olisi täysin mahdotonta PC:llä tai konsolilla saman aikataulun ja resurssien puitteissa!
Joten vaikka Hyper Casualilla on monia ainutlaatuisia opittavia asioita, joista osaa voit löytää muualta blogissamme, se ei ole niin pelottavan erilainen perinteisestä pelikehityksestä kuin sinulle on saatettu uskotella.
Yhtäläisyydet PC:n ja konsolin kanssa ovat selkeät, mutta markkinoille pääsyn esteet ovat huomattavasti matalammat ja siellä on vielä riittävästi tilaa kilpailla huippupaikoista listoilla. Joten riippumatta siitä, pidätkö pelaamisesta PC:llä ja konsolilla, Hyper Casual voisi olla loistava tapa kehittää ja nauttia työn hedelmistä!
Palkittu mobiilipelikustantaja, me tiedämme mitä vaaditaan saadaksesi mobiilipelisi listaykköseksi. Lähetä ja markkinatesta pelejäsi virallisen Julkaisijaportaalimme kautta. Sinun tarvitsee vain muutama minuutti ja pari pelivideota tai yksinkertainen pelattava prototyyppi mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) saadaksesi viimeisimmät uutiset pelikehityksestämme.









