Kun sulkutila jatkuu ympäri maailmaa, tiedämme, että monet teistä pelialalla kaipaavat lempitapahtumienne Hyper Casual -pelikonferenssien tarjoamia näkemyksiä.
Tarjoamme siis hieman helpotusta samalla, kun pysymme turvassa ja sisätiloissa, muistamalla tammikuuta, jolloin julkaisupäällikkömme Jake Parker liittyi arvostettuun seuraan paneelissa Pocket Gamer Connects Londonissa.
Aihe oli erityisesti lähellä sydäntämme Kwaleessa: Mitä seuraavaksi Hyper Casual -peleille?
Keskustelu käsitteli monia mielenkiintoisia alueita, jotka herättivät eloisaa keskustelua panelistien keskuudessa, mutta erityisesti Jakessa innostusta herätti jatkuva innovaatio Hyper Casual -kentällä.
'Tämä on lempiasiani Hyper Casual -kentässä yleensä: se kattaa eri genrejä ja mikä tahansa konsepti voi muuttua Hyper Casual -peliksi,' hän sanoi. 'Kun luulet ymmärtäväsi, mitä Hyper Casual -peli on ja mitä ydingenrejä voit käyttää, joku tulee ja tekee pelin, joka rikkoo täysin kaavan ja on jotain täysin uutta.'
Tämä on jotain, mitä koko tiimi Kwaleessa tuntee voimakkaasti, ja sama filosofia soveltuu sekä sisäisesti kehitettyihin peleihimme (kuten 'Creative Wednesdays'!) että niihin, joita julkaisemme. Vaikka meillä on tietyt parhaat käytännöt pelien lähettämiseen, joita rohkaisemme kehittäjiä noudattamaan, kannustamme aina voimakkaasti innovaatioon.
'Innovaatioille on paljon tilaa, erityisesti indie-kehittäjillä, jotka työskentelevät vain pienten prototyyppien parissa ja kokeilevat niitä,' Jake jatkoi. 'Se tuo täysin uusia konsepteja, joita et osannut kuvitella Hyper Casual -peleiksi aloittaessasi.'
Voit katsoa koko paneelikeskustelun täällä. Suuri kiitos Pocket Gamer Connects Londonille isännöinnistä!
Jake oli tosiaan intohimoinen vastatessaan kysymykseen indie-kehittäjien paikasta Hyper Casual -peleissä. Hän totesi, että pienemmillä studioilla ja yksilöillä on suuri rooli Hyper Casual -peleissä, ja he voivat saavuttaa suurta menestystä — vaikka kustantaja onkin avainasemassa tämän saavuttamisessa.
'Julkaisupäällikkönä tarkistan päivittäin esityksiä eri kehittäjiltä ympäri maailmaa, ja saan katsauksen tuohon indie-kenttään niiden esitysten kautta,' hän selitti.
'Monet näistä kehittäjistä ovat pieniä studioita tai yksittäisiä henkilöitä, jotka tekevät pelejä makuuhuoneissaan, ja osa syystä, miksi he työskentelevät kustantajan kanssa, on saada sitä valmennusta ja rakentaa ymmärrystä Hyper Casual -kentästä. Tarvitset kustantajan tuen tai jonkun, jolla on asiantuntemusta, ja tiimin, joka voi tukea sinua käyttäjien hankinnassa ja pelin skaalaamisessa.'
Voit katsoa koko paneelikeskustelun täältä.
Palkittuna mobiilipelijulkaisijana tiedämme, mitä tarvitaan, jotta mobiilipelisi voi nousta listojen kärkeen. Lähetä ja testaa pelisi markkinoilla virallisen julkaisijaportaaliemme kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









