Paneelikeskustelu: Mitä seuraavaksi hyper casual -peleille?

tekijä Kwalee Team

Kun maailmanlaajuinen eristys jatkuu, tiedämme, että moni teistä pelialalla kaipaa suosikkihyper casual -pelikonferenssienne näkemyksiä.

Jotta voisimme tarjota hieman helpotusta turvallisesti ja sisätiloissa, palaamme mielessämme takaisin tammikuuhun, jolloin julkaisujohtajamme Jake Parker liittyi arvokkaaseen seuraan paneelissa Pocket Gamer Connects London-tapahtumassa.

Aihe oli meille Kwaleessa erityisen tärkeä: Mitä seuraavaksi hyper casual -peleille?

Keskustelu kattoi monia mielenkiintoisia alueita, jotka herättivät vilkasta keskustelua panelistien keskuudessa, mutta erityisesti hyper casual -tilan jatkuva innovointi innosti Jakea.

'Tämä on lempiasiani hyper casual -tilassa: se, että se kattaa genret ja mikä tahansa konsepti voi muuttua hyper casual -peliksi', hän sanoi. 'Kun luulet ymmärtäväsi, mitä hyper casual -peli on ja mitkä ovat ydin genret, joita voit käyttää, joku tulee ja tekee pelin, joka rikkoo kaavan ja on täysin uusi.'

Tämä on jotain, mitä koko Kwalee-tiimi tuntee intohimoisesti, ja sama filosofia koskee sekä sisäisesti kehitettyjä nimikkeitämme (esimerkkinä 'Creative Wednesdays'!) että niitä, joita julkaisemme. Vaikka kehotamme kehittäjiä noudattamaan tiettyjä parhaita käytäntöjä pelien lähettämiseen, rohkaisemme aina voimakkaasti innovaatioon.

'Tilaa innovaatioille on paljon, erityisesti indie-kehittäjille, jotka vain työstävät pieniä prototyyppejä ja testaavat niitä', Jake jatkoi. 'Se tuo täysin uusia konsepteja, joita ei uskoisi hyper casual -peliksi, kun aloitit.'

Voit katsoa koko paneelikeskustelun täältä. Suuri kiitos Pocket Gamer Connects Londonin isännöinnistä!

Jake oli intohimoinen vastatessaan kysymykseen riippumattomien kehittäjien paikasta hyper casual -peleissä. Hän väitti, että pienemmillä studioilla ja yksilöillä on suuri rooli hyper casual -peleissä ja voivat saavuttaa suurta menestystä — vaikka julkaisija onkin korvaamaton tämän saavuttamisessa.

'Julkaisujohtajana käyn joka päivä läpi lähetyksiä eri kehittäjiltä ympäri maailmaa ja saan ikkunan siihen indie-tilaan näiden lähetysten kautta', hän selitti.

'Useat näistä kehittäjistä ovat pieniä studioita tai itsenäisiä henkilöitä, jotka vain tekevät pelejä makuuhuoneessaan, ja osa syystä, miksi he työskentelevät julkaisijan kanssa, on saada valmennusta ja rakentaa ymmärrystä hyper casual -tilasta. Tarvitset julkaisijan tukea tai jonkun, jolla on asiantuntemusta, ja tiimin, joka voi tukea sinua käyttäjien hankinnassa ja pelisi skaalaamisessa.'

Voit katsoa koko paneelikeskustelun täältä. Kiitos Pocket Gamer Connectsille sen isännöinnistä!

Palkittuna mobiilipelien julkaisijana tiedämme, mitä vaatii, jotta mobiilipelisi nousee listojen kärkeen. Lähetä ja markkinatesta pelisi virallisen julkaisijaportalimme kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistasi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) saadaksesi uusimmat uutiset pelinkehityksestämme.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: