Kwalee 10 éves évfordulója: David Darling vezérigazgató az elmúlt évtizedről és arról, ami még vár ránk

autor David Darling

Nehéz elhinni, hogy már 10 év telt el azóta, hogy megalapítottam a Kwalee-t.

Már 12 éves korom óta szeretek játékokat készíteni, és ez az állandó szenvedély hajtott a craft iránt, ami meggyőzött arról, hogy megalapítsam a Kwalee-t - a harmadik játékcégemet - 2011-ben, egy rövid időt követően az iparágtól távol.

Miután az iskolában megtanultam a programozást, 1982-ben megalapítottam a Galactic Software nevű céget a testvéremmel, Richárddal, és játékokat készítettünk a Commodore 64-re. Nem sokkal később, 1986-ban, követtük ezt a Codemasters-szel, és apánkkal, Jimmel együtt építettük a céget közel 25 éven keresztül.

Ebben az időszakban számos kiemelkedően sikeres címet adtunk ki a Codemasters-szel, beleértve a Micro Machines-t és a Colin McRae Rally-t, és Európa egyik legsikeresebb játékcégivé építettük, mielőtt 2007-ben eladtuk.

Egy hároméves versenykizárási záradék lehetőséget adott nekem, hogy távol az iparágtól megfontoljam, mit élveztem, és mit nem élveztem a játékcég vezetésében. A raktárokban különböző országokban levő milliók értékű készletek logisztikailag mindig is nehézséget okoztak és nem sok örömet, így a digitális terjesztési platformok, mint az App Store megjelenésével láttam a potenciált egy olyan játékcég számára, ami inkább arra koncentrálhat, amit mindig is szerettem: nagyszerű játékokat készíteni.

Így döntöttem el, hogy csak digitális terjesztéssel és digitális marketinggel foglalkozunk ezzel az új céggel, azzal a törekvéssel, hogy igazán nagy közönségekhez érjünk el szerte a világon, és globális méreteket érjünk el. Ez üzleti és kreatív szempontból is vonzó volt. Végül a 'Kwalee' névre esett a választás - a nagyapám vitorlásának neve, és egy ausztráliai aboriginal szó, ami 'várj rám'-ot jelent.

2012-ben már arról beszéltem, hogy játékokat készítsünk egy milliárd potenciális játékos számára. Most tudva, hogy már több mint félúton járunk az egymilliárd telepítés felé a játékaink terén, megmutatja, hogy a Kwalee-val kapcsolatos víziók az elejétől fogva egyértelműek voltak - és hogy most elérjük a céljainkat.

Rendkívül büszke vagyok a csapatra, amely segített minket ebben. A Kwalee-nél biztosan a legjobb légkör és kultúra van, amellyel valaha is dolgozhattam bármely céggel, sokkal tehetségesebb emberekkel, mint én, majdnem minden területen. Ennek a kultúrának a fenntartása, miközben több mint 150 főre nőttünk 13 országban, kulcsfontosságú volt, és ez tanúsítja, hogy minden részleg nagyszerű munkát végzett.

Olyan sok nagyszerű pillanat és mérföldkő között a Kreatív Szerdák 2017-es bevezetése kiemelkedik. Mindig is azt szerettük volna, hogy olyan kultúránk legyen, ahol minden ötletet értékelünk, függetlenül attól, honnan érkezik, és ha az ötlet remek, együtt fogunk összpontosítani, hogy megadjuk neki a szükséges forrásokat.

A Kreatív Szerdák egyértelművé tették mindenkinek, hogy ötleteik meghallgatásra találhatnak, és több száz játékötlet érkezett a rendszerünkön keresztül azóta - amelyek közül sokan sikeres játékká váltak. A TENS! volt az első, amely feltűnt, ami az első játékunk volt, amely elérte az 1 millió letöltést, és az első nyereséges címünk lett.

A SPILLZ volt a következő, amit az első felismerhető Hyper Casual játékként készítettünk, és olyanokkal, mint a Go Fish! (25 millió+ letöltés), a Jetpack Jump (42 millió+), a Draw It (93 millió+) és a Bake It (47 millió+) érkeztek az elkövetkező évek során, és a többi már történelem!

Legutóbb a COVID-19 pandémiára adott válaszunk is hatalmas hatással volt a cég jövőjére. Ez egy mérföldkő volt, mert arra késztetett minket, hogy elfogadjuk a távmunkát, és bizonyította nekünk, hogy ez valóban hatékony lehet. A jövőben ez egy igazán értékes lecke, és ez lehetővé tette, hogy sokkal globálisabbá váljunk egy bővülő csapattal, amely most már az egész világon el van osztva, így szükségszerű, hogy ragaszkodjunk ehhez a filozófiához.

De ugyanakkor ez nem jelenti azt, hogy nincs hely a fizikai stúdióknak. Az elmúlt évtizedben három stúdión keresztül nőttünk a Silicon Spa-ban, ami mindig is a központunk lesz, mert itt egy virágzó játékpiac található, és most fantasztikus csapatokat építünk a nagyszerű irodáinkban Bengaluru-ban, Indiában és Beijingben, Kínában.

A Kwalee mindig is nagyon globális cég volt a készített játékaink és az ambícióink szempontjából, de három országban lévő irodákkal és egyre növekvő számú, az egész világon elosztott távoli csapattagjainkkal megyünk bele második évtizedünkbe cégként még nagyobb bizalommal ebben a megközelítésben.

Szóval mi a következő a Kwalee számára? Több mint 650 millió letöltésünk van, így valóban jó úton vagyunk a célunk eléréséhez, hogy nagyszerű játékokat készítsünk és terjesszük őket világszintű közönségeknek.

A jövőben szeretnénk ezt folytatni úgy, hogy kiterjesztjük új platformokra, ezért kezdtük meg a PC és konzol kiadói részlegünket, amely valóban tapasztalt vezetőséggel rendelkezik, de bármit is teszünk, szeretnénk megőrizni a kreativitás, együttműködés és nyitottság értékeit.

Itt van még 10 év!

O autoru:

David Darling

Ügyvezető igazgató és alapító

David Darling kulcsfontosságú szereplője volt a brit játékiparnak, amióta 1986-ban megalapította a Codemasters-t, ahol olyan klasszikusokat indított útjára, mint a Micro Machines, a Dizzy és a Colin McRae Rally. A Kwalee alapítójaként továbbra is alakítja a játékok jövőjét.

Povezani članci

Podijeli ovaj članak: