Salah satu hal yang paling memuaskan tentang bekerja dalam game Hyper Casual adalah mereka tidak pernah diam. Dari Draw It dan Shootout 3D hingga Let019s Be Cops 3D dan Teacher Simulator, kami telah meluncurkan banyak hits yang seringkali hanya sedikit berhubungan satu sama lain kecuali kesuksesan mereka.
Memang, game yang diluncurkan secara global hanya mewakili persentase kecil dari ide dan prototipe game yang kami buat setiap hari dengan pendekatan 018gagal cepat019 kami, dan keragaman game yang kami ciptakan jelas terlihat di semua tahap.
Namun, bahkan dalam konteks ini, Makeover Studio 3D menonjol sebagai sesuatu yang berbeda bagi kami. Sebuah game simulasi dengan penonton utama perempuan di mana pemain menerapkan riasan, contouring, dan prosedur kosmetik lainnya kepada serangkaian klien, proyek ini menuntut pendekatan yang sangat berbeda.
Dengan game tersebut yang telah melampaui 9 juta unduhan, setelah diluncurkan secara global pada bulan April, dapat dikatakan bahwa ini adalah hit besar. Jadi, apa saja faktor kunci dalam kesuksesannya dan apa yang bisa dipelajari darinya?
Kami menanyakan pertanyaan itu kepada beberapa pemain kunci dalam pengembangannya dan inilah yang mereka katakan kepada kami!
Jangan Hanya Melihat Tren 013 Analisis Dan Pahami Mereka
Tidak jarang jika sebuah game Hyper Casual yang hit terinspirasi dari video viral di TikTok atau platform media sosial lainnya, namun dengan Makeover Studio 3D kami menemukan bahwa menjadi spesifik tentang apa yang membuat tren tersebut menarik adalah kuncinya.
Senior Game Designer Jess Darling, yang mempelopori konsep tersebut, menjelaskan bahwa ide awalnya datang dari 018menonton TikTok-tiktok dari gadis-gadis yang memutihkan gigi mereka, melakukan lip filler, operasi hidung, dll.,019 yang diformasikan begitu populer.
Namun, ini bukan hanya kasus mengikuti tren populer untuk membuat game dengan tema tersebut. Banyak hari brainstorming dilalui, banyak perspektif dicari dan yang terpenting, banyak contoh berbeda dari makeover dan transformasi 018glow up019 di TikTok dan YouTube diserap.
Kepala Pengembangan Simon Platt mencatat bahwa Jess 018cepat membawa contoh yang sangat spesifik dari video viral ke tim, yang akhirnya membawa kami ke jalur Makeover Studio.019
Ini adalah spesifikasi ini yang terbukti menjadi kuncinya, dan ini hanya datang ketika Anda mengambil lebih dari sekadar minat superfisial untuk melihat tidak hanya apa yang populer, tetapi mengapa itu begitu populer. Apa momen kunci dalam video yang menarik orang masuk?
Perlu dicatat juga bahwa Makeover Studio 3D adalah game pertama Kwalee yang secara khusus ditargetkan pada penonton perempuan, yang datang pada waktu yang Jess deskripsikan sebagai 018sebuah gelombang masuk dari game-game Hyper Casual berfokus perempuan,019 tetapi ini adalah produk sampingan dari inspirasi kami dan bukan sebaliknya. Ide harus datang terlebih dahulu dan itu akan menentukan audiens game!
Keputusan Yang Penting Dan Kebebasan Untuk Bermain
Untuk tim pengembangan Makeover Studio 3D, jelas bahwa memberikan pemain banyak kebebasan kreatif 013 baik itu untuk berprestasi, atau bertindak sembrono 013 adalah bagian besar dari daya tarik permainan.
Dari prototipe paling awal, Jess mencatat bahwa 018pemain bisa memutuskan untuk menyuntikkan lip filler di tempat yang tepat dengan jumlah yang tepat, atau menyuntikkan terlalu banyak ke bibir dan bahkan di mana saja di wajah, meninggalkan klien benar-benar tidak senang.019
018Anda bisa memberi jumlah yang tepat dari fake tan dan melakukan riasan dengan sempurna, atau menyemprotkannya terlalu banyak meninggalkannya sangat oranye dan kemudian melakukan riasan yang buruk.019
Hal ini jelas menghasilkan beberapa visual yang menghibur dan memberikan pemain cara menyenangkan lainnya untuk berinteraksi dengan game, belum lagi membuka banyak peluang untuk iklan video yang menarik!
018Meski Anda dinilai berdasarkan usaha Anda, ada undangan terbuka bagi orang-orang untuk, seperti saat Anda belajar aplikasi make-up, bermain-main dengan alat,019 kata Simon. 018Anda ingin melihat apa yang terjadi jika Anda menerapkan contour di dahi? Anda pikir Anda bisa menciptakan tampilan yang lebih baik dari kami? Silakan coba.019
018Dengan memahami penonton kami, kami dapat mengarahkan usaha kami di tempat yang paling berharga dan untuk Makeover Studio 3D itu adalah aplikasi dinamis dan pencampuran riasan,019 tambahnya. 018Kami ingin pemain kami merasa bahwa keputusan mereka penting dan oleh karena itu menciptakan teknologi yang benar-benar mencampur warna di wajah adalah bahan penting untuk kesuksesan game.019
Beberapa Ide Lebih Baik Bersama
Kami terbuka tentang pendekatan gagal-cepat kami untuk pengembangan game, yang berarti bahwa kami memiliki banyak prototipe yang tidak pernah dirilis. Setiap pengembang di ruang Hyper Casual akan menceritakan cerita yang sama.
Namun itu tidak berarti bahwa tidak ada yang bisa dipelajari dari game yang tidak jadi 013 jauh dari itu, sebenarnya!
Dalam kasus Makeover Studio 3D, sebenarnya menggabungkan dua prototipe terpisah dengan tema serupa 013 satu tentang penerapan riasan, yang lain berpusat pada operasi plastik. Gameplay baru ditambahkan, tetapi konten dari kedua prototipe inilah yang membentuk dasar dari game final.
018Keputusan untuk menggabungkan dua prototipe bersama memberi kami jangkauan kreativitas yang kuat ketika datang ke iklan dan konten,019 kata Simon. Jelas, ini tidak selalu mudah dilakukan, tidak pula solusi ajaib, tetapi layak dipertimbangkan jika ada prototip Anda yang dapat ditingkatkan dengan ide dan gameplay yang awalnya dimaksudkan untuk game lain. Meskipun sederhana, itu bisa memiliki efek transformatif!
Langsung Ke Video
Yang terakhir ini bisa diterapkan secara universal untuk setiap game Hyper Casual, dan ini adalah sesuatu yang sangat kami sarankan, tetapi Anda benar-benar harus mempertimbangkan bagaimana video Anda akan terlihat dari tahap awal pengembangan.
018Jika saya harus menggunakan satu kata untuk menggambarkan pendekatan terhadap iklan untuk Makeover Studio 3D, itu adalah 018langsung,019019 kata Kepala Pemasaran Digital kami Ryan Davies. 018Penempatan kamera dalam game, dan jarak karakter yang dekat ke layar, membantu iklan kami menonjol di layar. Di ruang sibuk perangkat seluler pemain kami, ini cukup penting.019
Sementara Anda bisa sangat kreatif dengan iklan, mereka seharusnya selalu dipandu oleh gameplay itu sendiri dan inilah mengapa penting untuk tidak hanya mempertimbangkan apa yang menyenangkan untuk dimainkan, tetapi apa yang menyenangkan untuk ditonton.
Apakah kesenangan dari game terlihat secara visual, tanpa harus tenggelam langsung ke dalamnya? Jika tidak, hanya ada begitu banyak yang bisa dilakukan dengan iklannya sendiri tanpa mempertimbangkan kembali gameplay sebenarnya.
If you think your game has the potential to become the next Hyper Casual hit, learn more about publishing with us here to get started on your journey to the top of the charts! You'll get to work directly with the Hyper Casual experts in this article, along with many others.








