The Gamemasters Summit、Kwaleeが主催し、PocketGamer.bizとAppsFlyerがサポートする一日限定のオンラインイベントが間もなく開催されます。2024年2月21日に開催されるこのイベントは、モバイルゲームの開発、発行、ビジネスの専門知識を豊かにすることを目的としています。この無料のサミットは、インスピレーション、教育、貴重なネットワーキングの機会へのゲートウェイです。モバイルゲーム業界で働いている方も、これから働きたい方も、エキスパートとエマージングトラックで豊富な議論、洞察、ケーススタディを得られます。
Gamemasters Summit 主要トピック
このデジタル会議は、モバイルゲーム業界のプロフェッショナルを結集し、力を与えることを目的に作られました。参加者は以下のようなモバイルゲーム開発とビジネスの重要な側面を扱う、業界専門家によるエンゲージングなセッションに参加できます:
- ゲーム開発
- キャリア
- マーケティング
- ユーザー獲得
- ゲーム内AI
- データサイエンス
- 収益化
- パブリッシング...など多岐にわたります。
熟練のプロフェッショナルと新規参入者の両方にあわせて特別に設計された2つのトラックがあります。
エキスパートトラックは経験豊富なプロフェッショナル向けの高度な洞察と戦略的知識を提供し、エマージングトラックは業界初心者向けのキャリア開発とスキル獲得に焦点を当てています。私たちのオンラインイベントは、業界の仲間とつながり、関係を育む絶好の機会を提供し、さらに独占的なケーススタディと業界洞察に利益を得ることができます。
Harry Lang, マーケティング副社長: 「モバイルゲーム業界の友人や競合とThe Gamemasters Summitで会い、協力し、学び、モバイルゲーム業界の未来を探求するのが待ち遠しいです。このような無料イベントは、この業界の素晴らしさを象徴しています。皆さんが参加し、聞くだけでなく、交流し、新しい友達を作り、楽しむことを歓迎します。」
Chris James, PocketGamer.biz CEO:「Kwaleeと協力し、この新しいイニシアチブをサポートできることを楽しみにしています。これは私たちがゲーム業界を英国内外で教育し、祝福し、つなげるという継続的な使命に完全に合致しています。」
イベント中には、モバイルゲーム開発とパブリッシングの深い知識を持つ人々を集めることを目指しています。そのため、業界のリーダーが司るトピックを中心にした一連のエンゲージングなディスカッションやQ&Aが行われます。参加者はインスピレーションを得たり、新しい道を発見したり、貴重なネットワーキングの機会として利用できます。討論フォーラム、コンペティション、最新トレンドや革新、業界形成戦略に関する魅力的なトークが展開されます。以下は議論される主要トピックの一部です。
基調パネル**(全トラック)**スピーカー:
- John Wright, VP of Mobile Publishing, Kwalee
- Javier Castro, Google, Head of EMEA AppDev Gaming
- Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, Founder
- Adam Smart, AppsFlyer Director of Product Gaming
当社の基調パネルでは、2024年のモバイルゲーム業界を形成するトレンドと大問題について、ゲーム業界のリーダーたちが議論します。ゲーミングでのキャリアの築き方_ (エマージングトラック)_ スピーカー:
- Hannah McAdam, Kwalee, Talent Acquisition Team Manager
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, Graduate Partnership Manager
- Aysen Kiratli, Kwalee, Lead Growth Manager
ゲーミングでのキャリアを選択する人々を力づける魅力的なトークです。業界の専門家、タレントアクイジション、ラーニング&ディベロップメントのプロフェッショナル、学者、Kwaleeのメンバーが、業界をナビゲートするための個別のアプローチを提供します。
数でゲームをする:モバイルゲーミングにおけるデータサイエンスとAIのナビゲーション_ (エキスパートトラック)_ スピーカー:
- Waqas Khan, Kwalee, Technical Product Manager
- Chris Lefebvre, ByteBrew, Chief Strategy Office
- Allison Bilas, GameAnalytics, COO
- Eberhard Dürrschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
- Vera Karpova, devtodev, Product Manager
データサイエンスと人工知能のダイナミックな融合に深く触れる、エキスパートレベルのパネルディスカッションです。予測アルゴリズムからAI主導のプレイヤー行動モデルに至るまで、我々の名だたるパネリストは、モバイルゲーミングにおける数値とAIの変革力を解読します。
Kwalee&Clap Clap: 5年間のヒットゲーム制作_ (エキスパートトラック)_ スピーカー:
- John Wright, Kwalee, VP of Mobile Publishing
- Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee, Game Lead
John WrightとGabriel Stürmerが成功したゲームの裏の洞察、実体験、戦略を共有します。参加者は関係の最適化、拡大機会の探求、コラボレーションの最大化について貴重な視点を得ることができます。開発者やモバイルゲームファンであれば、これはヒットゲームの作成プロセスを独占的に参照する絶好の機会となります。
ヒット作の制作:設計図の公開_ (エマージングトラック)_ スピーカー:
- Simon Platt, Kwalee, Head of Studio (Hybrid)
業界の専門家、Simon Plattは、初心者レベルの開発者向けにクリエイティブおよび戦略的要素をカバーしながら、魅惑的なゲームセンセーションの背後にある秘密を解剖します。参加者は、着想から実行に至るまでの見識を得られ、経験、落とし穴、成功例から学びます。また、コンセプトの発想、ストーリーテリング、ユーザーエンゲージメント戦略といったトピックを探求し、ヒットゲームの開発についても議論します。開発者志望者やゲーム愛好家であれば、このセッションはモバイルヒットを作成するための計画書を解く絶好の機会となります。
基調講演者
Javier CastroEMEAアプリ開発ゲーミング部門リーダーGoogle
スピーチ予定: 基調因業トーク、Masters of Acquisition: Advanced Strategies Decodedでスピーチ予定。
JavierはコンピュータエンジニアリングのB.Scとビジネスマスターを持っています。OracleとHPでの時間を通じてプログラミングと営業で貴重な経験を積みました。8年前にAppDev EMEA Gamingチームのリーダーシップを得て、収益性と持続可能なユーザーの獲得をサポートすることに専心しています。現在、Googleに所属し、3年間Google Cloudチームに専念しています。
Adam Smart製品開発ディレクターApps Flyerスピーチ予定: 基調因業トーク
Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap Gamesスピーチ予定: Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games
モバイルゲーム業界での10年の経歴を持ち、Gabrielは2018年にClap Clap Gamesを設立し、ハイパーカジュアルビジネスモデルに没頭してきました。初期の課題にもかかわらず、ヒットゲームSubmarine Jumpで成功を収めました。チームは現在、400以上のプロトタイプと3000万以上のダウンロードを達成し、KwaleeとともにBuild your Vehicle(2021)や最新のヒット作Landlord Simulatorのような成功タイトルを制作しています。
Allison BilasCOOGameAnalyticsスピーチ予定: 数でゲームをする:モバイルゲーミングにおけるデータサイエンスとAIのナビゲーション
10年以上のゲーム業界での経験があり、歴々のキャリアを通して、AllisonはPopCap Games、Electronic Arts、AWS Game Techなどの名高いエンティティと協力してきました。現在、彼女はGameAnalyticsのCOOとして、開発者たちが優れたゲームを制作するために必要な見識とデータツールを提供することへと自身の豊かな専門知識を集中させることを楽しみとしています。
Vera Karpovaプロダクトマネージャーdevtodevスピーチ予定: 数でゲームをする:モバイルゲーミングにおけるデータサイエンスとAIのナビゲーション
製品分析で10年以上の経験を持つVeraは、さまざまなジャンルや収益モデルの数多くのプロジェクトをコンサルティングしてきました。現在Veraはdevtodevのプロダクトオーナーを務めており、devtodevはゲーム開発者向けに設計された分析プラットフォームです。
Chris Lefebvre最高戦略責任者ByteBrewスピーチ予定: 数でゲームをする:モバイルゲーミングにおけるデータサイエンスとAIのナビゲーション
ゲームへの情熱に燃えるChris Lefebvreは、「オレゴントレイル」での最初の犠牲からの10年間のリーダーシップを誇り、ユーザー獲得、収益化、仲介、パブリッシング、分析の分野でのリーダーシップを持っています。Chrisは、500M以上のインストールを出荷し、数千万ドル以上の収益を生み出したモバイルゲームデザイナー/プロデューサーで、20以上のヒットタイトルを持ちます。現在はByteBrewで、モバイルゲームエコシステムにおける独立した創造性を擁護し、開発者向けに無料の、オールインワンの企業レベルの分析を提供し続けています。
Justin NieldクリエイティブソリューションリードKayzenスピーチ予定: Impactの作成:広告クリエイティブライフサイクルに習熟
JustinはKayzenでクリエイティブソリューションズをリードし、ファインアートの背景とモバイル広告で10年以上の経験を持ちます。LiftoffとVungleでの革新をリードしていたことで知られるJustinは、Kayzenでクリエイティブ戦略を通じて性能改善を促進しています。
Nikita LordグラデュエートパートナーシップマネージャーGrads in Games - Aardvark Swiftスピーチ予定: ゲーミングでのキャリアの築き方
リクルート、アーリーキャリア、アプレンティスシップのプロ、NikitaはGrads in Gamesを通じてゲーム業界に進む学生をサポートしています。Nikitaの役割は、学生がスキルを見せつけ、学生からプロの開発者へのシームレスな移行を促すことを可能にします。
Eberhard DürrschmidCEOGolden Whale Productions GmbHスピーチ予定: 数でゲームをする:モバイルゲーミングにおけるデータサイエンスとAIのナビゲーション
Eberhard Dürrschmidは90年代に最初のゲーム会社、Greentubeを設立し、設立から売却までCEOを務めたエンターテイメント運営の専門家です。現在はGolden Whale Productions GmbHのCEOとして、その領域において機械学習とゲームインフラストラクチャを専門とし、複雑な意思決定プロセスを自動化し、ゲームプラットフォームと開発者の収益を強化しています。
John WrightモバイルパブリッシングVPKwaleeスピーチ予定: Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games
モバイル業界で15年以上の経験を持つJohn Wrightは、Kwaleeのモバイルパブリッシング担当副社長として、ironSourceやLuna Labsでの役割から豊富な経験を積んでいます。Kwaleeでの役割は、モバイルゲームのユーザー獲得と収益化に特化し、グローバルなモバイルゲームの発行を拡大し、開発者をサポートし、Kwaleeの業界立場を向上させることです。
Simon Platt****スタジオ長(ハイブリッド)****Kwaleeスピーチ予定: ヒット作の制作:設計図の公開
ゲームキャリアで13年以上を過ごしてきたSimonは、CodemastersでQAを始め、ゲームデザインと開発へと進化してきました。Kwaleeでの9年にわたる在籍でのクリエイティブな自由が、TENS!、Draw It、Airport Security、Go Fish!のようなヒットを生み、10億以上のインストールを達成しました。
Tom Bromwichラーニング&デベロップメント部門主任Kwalee参加予定: ゲーミングでのキャリアの築き方
Tom Bromwichはラーニング&デベロップメントの専門家として10年以上の経験があります。現在の彼の情熱は、個人が真の潜在能力を解放し、意味のあるキャリアを築くのを支援することに焦点を当てています。小売、音楽、ゲーム業界など多様な背景を持ち、多様な視点と学んだ教訓の共有を提供し、様々な産業からのキャリア開発について洞察を提供します。
Tom CunliffeゲームリードKwalee参加予定: Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games および Game Publishing Unveiled: Strategies for Emerging Developers
TomはKwaleeのモバイルパブリッシング部門でゲームリードを務め、ハイブリッドカジュアル製品モデルにおけるエキサイティングな見込み案件や、才能ある社内チームおよびサードパーティスタジオと協力しています。モバイルパブリッシングでの数年間の経験で、複数のゲームを概念化、発見、公開してきました。
Cecilia Fadul広告収益化シニアマネージャーKwalee参加予定: モバイルゲーム経済学における収益化の習得:トレンドのナビゲーション
収益化に8年間携わっており、Ceciliaはブラジルの会社で業界に入り、カジュアルゲームに焦点を当て、約3年前にKwaleeに移り、広告収益化チームをリードしています。
これはThe Gamemasters Summitで開催される広範なトークやパネルのほんの一部です。討論フォーラム、コンテスト、その他多数の楽しみもあります。Gamemasters Summitの詳細情報および無料でのイベント登録については、https://bit.ly/gamemasters-register. Gamemasters Summit の成り立ちはこちらをご覧ください。








