2020年はほとんどの人にとって困難な時期でした。私たちにとっては、ワークフローの多くの部分を変える必要があり、挑戦的でした。しかし、それはすべて報われました!皆さんの愛とサポートのおかげで、このニュースが可能になりました:Bake It_は公式に5,000万_ダウンロードを突破しました!
これは_Bake It_がこれまでで二番目に大きいゲームとなり、私たち全員が非常に誇りに思っています。また、リモートチームとして初めて開発・発行するゲームであり、これはグローバル展開で以来受け入れています。
2020年半ば、元レスラー(この機会を逃すことはありません!)であり開発責任者のSimon Plattが、パンデミックの最中にリモートチームで_Bake It_を作成する全体の開発体験について話しました。
彼は、ゲームが完璧にプレイされるために通例考えられる洗練された面をどのように処理したかを明らかにしました。例えば、挑戦とインタラクションのペースを正しくすることや、ゲームフローを簡素化すること、または生地がトレイに落ちるまでの時間を考えること。
それと同じくらい重要だったのが、コミュニケーションの新しいアプローチです。これについて、サイモンは次のように述べました:「私たちにとって、解決策は、共有スペースの喪失を補うためにマイクロ・マネージメントの小さなステップを踏むことでした。それは否定的な意味合いを伴う言葉かもしれませんが、リモート制御や制作中のビデオを定期的にレビューすることで、どこに時間を費やし、磨きをかけるべきかを理解するために非常に役立ちました。」
その磨きは、後にプレイヤーがマスターベイカーの経験を得るために必要な独特な触覚ゲームプレイをゲームに与えました。そしてその点でゲームは爆発的な成功を収めました。
_Bake It_は20カ国でiOSゲームカテゴリ「シミュレーション」で1位になり、最初の月で1,000万ダウンロードを達成しました!
さらに、ロックダウン中の憂鬱を和らげる方法として焼き菓子を好む人々が急増し、_Bake It_はそれに明確に共鳴しました。
私たちのCEO David Darling CBEは、特に会社のワークフローの新しい変化を考慮して、ゲームが何をもたらすことができるかについて興奮しています。
彼はゲームの成功について、「_Bake It_の成功と他のいくつかのヒットゲーム、例えば_Object Hunt_やTeacher Simulatorの成功を見ることは、リモートワークが私たちの仕事文化の新しいモデルの主要な部分としての信頼を与えます。私たちは長期的にヒットゲームをもたらす方法として、このような働き方に多くの可能性を見ており、そのことに興奮しています。」
_Bake It_がリモートチームでリリースされた最初のゲームでしたが、それが最後ではありません。最近のすべてのゲームはリモートチームによって作成されました(私たちは現在13か国に拠点を置いています!)し、同様にポジティブな結果を反映しています。_Bake It_を最高のベイキング体験にするために取り組み続けています。まだ試していないなら、ケーキパーティーを逃す理由はありません!AndroidまたはiOSデバイスでぜひ無料で試してください!
更新情報: Hypercasual Heroesチャレンジは2021年8月31日に正式に終了しました。私たちのパブリッシングチームにゲームをピッチすることはまだ可能なので、いつでもご連絡ください!
また、_Bake It_のような成功の一端を獲得する機会を持ち、開発者がKwaleeによってゲームを出版されるチャンスを得る、サードパーティ開発者向けのチャレンジを現在開催しています – テスラモデル3の車や$100,000の前金などの限定タイムアワードとともに、無制限の利益分配を直接獲得できます!提出は8月31日まで開放されており、開発者はで15秒のゲームプレイビデオをアップロードするだけで参加資格があります。*
* Hypercasual Heroes'チャレンジと潜在的な報酬は、Kwalee Hypercasual Heroesチャレンジ&Kwalee Developer Portalの提出条件に従います。
商標TESLAおよびMODEL 3はTesla, Inc.の所有物です。このチャレンジはTesla, Inc.によってスポンサーされているわけでも承認されているわけでも管理されているわけでも関連付けられているわけでもありません。Tesla Model 3はKwaleeによって購入され、開発者に譲渡されます。








