Rocket Sky! har vært en enorm suksess på nesten alle måter, med over 25 millioner nedlastinger over hele verden og har rangert som nummer 1 app i flere land, inkludert UK, Canada og Tyskland.
Men på et tidspunkt var det bare en prototype sendt til oss av utvikleren DP Space AG.
Hvis du er en utvikler med en Hyper Casual spillprototype som du håper å få publisert, eller til og med utgi selv, kan det nivået av suksess føles veldig fjernt. Men som den Publiseringssjefen som så Rocket Sky! utvikle seg og vokse til en global hit, har jeg sett at det kan komme sammen veldig raskt med riktig engasjement og veiledning.
De Tre Største Lærdommene Fra Rocket Sky
Med dette i tankene, deler vi her noen av de største lærdommene i Hyper Casual spillutvikling, avslørt av vår erfaring med Rocket Sky!, som i sin tur bør hjelpe deg med å ta dine egne spill til neste nivå!
#1: Få Det Grunnleggende Riktig
De følgende punktene vil fokusere primært på måtene spillet ditt kan forbedres og optimaliseres på, men selvfølgelig er alt irrelevant hvis det ikke er et solid fundament å bygge på.
Da vi først så en prototype av Rocket Sky!, var vi imponert. Den var polert, rik på innhold og viktigst av alt, hadde en engasjerende kjerne-mekanikk som var umiddelbart tydelig.
Spillet hadde sine utfordringer på et kommersielt nivå, ikke minst at CPI (Cost Per Install) var for høy for et Hyper Casual-spill. Men vi visste at spillet hadde potensial til å engasjere folk, noe som ga oss tillit til at disse problemene kunne overvinnes.
Hvis du ikke har den tilliten til at spillet ditt er tilfredsstillende i kjernen, bør du seriøst vurdere å gå videre til neste idé. Det vakre med Hyper Casual er at du bør kunne gjøre dette ganske raskt!
Hvis du føler at du har noe å bygge videre på, så les videre!
#2: Se Etter Store Belønninger Fra Små Endringer
Noen ganger er det vanskelig å forutsi hvilke endringer som vil ha størst innvirkning på et spill.
Det var absolutt tilfellet med Rocket Sky!, som jeg nevnte opprinnelig hadde en bekymringsfull høy CPI. I et forsøk på å redusere den, begynte vi med å teste en rekke endrede visuelle elementer i videoreklamer: nye animasjoner, rakettskinn, effekter og mer.
Den mest betydningsfulle endringen kunne ikke vært enklere: vi flyttet hastighets- og drivstoffmålere fra toppen av skjermen for å bruke dem på selve raketten. Det gjorde det ikke alene, men denne lille endringen var den største faktoren bak at vi klarte å halvere CPI av Rocket Sky!, og dermed gjøre det til et levedyktig spill.
Det er et par ting å ta med seg her, det første er at justeringer og testing av ting – selv små endringer – kan ha stor innvirkning. Den andre er at selv om disse tingene er noe uforutsigbare (vi ville lyve hvis vi sa at vi forutså at en enkel UI-endring ville forvandle ting så dramatisk), er det en viss logikk bak dem.
Å flytte målerne fra toppen av skjermen til raketten ga ikke bare en renere UI, men det gjorde også hele spillet mer dynamisk. Spillere reagerte tydelig på dette, og du bør ikke undervurdere hvor mye lignende justeringer kan forvandle spillet ditt også.
#3: Oppretthold Sterk Kommunikasjon
Enten du jobber i nærhet med teammedlemmene dine, samarbeider eksternt eller jobber med en utgiver, vil kommunikasjon være helt avgjørende for å oppnå de ønskede resultatene.
Vi bygde fortsatt opp publiseringsteamet vårt da vi begynte å jobbe med Rocket Sky! med DP Space AG, men det ble raskt klart at det russiske studioet var akkurat den typen vi ønsket å jobbe med.
Involvert fra starten, kommuniserer jevnlig og alltid glad for å handle på tilbakemeldinger raskt – samt å gi sine egne tilbakemeldinger til oss – forholdet var fantastisk og fortsetter fortsatt. Vi jobber på innholdsoppdateringer sammen ganske ofte og diskuterer også nye spillidéer.
For spillene dine, bør du sikte på den samme følelsen av åpenhet med lagkameratene dine eller utgiveren din. Hvis du er en solo utvikler bør du finne kolleger som er villige til å gi deg ærlige tilbakemeldinger og å utveksle ideer med.
Hvis du kan justere ambisjonene dine for prosjektet med de som kan hjelpe deg med å gjøre det til virkelighet, vil du ha en mye større sjanse enn å prøve å klare det alene.
Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som skal til for å gjøre mobilspillet ditt til en hit på topplistene. Send inn og markeds-test spillene dine gjennom vår offisielle publiseringsportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









