Inni suksessen: Airport Security

av Simon Platt

Konseptet til Airport Security ble realisert etter at en av designerne tenkte på opplevelsen av å være en vakt på et kjøpesenter, og fremhevet hvordan temaene, konseptene og mekanikkene ville være. Designteamet brainstormet ideer om hvordan det ville oversettes til en Hyper Casual-opplevelse og satte rett og galt for spillene de forsket på.

Og det var da premisset kom – spilleren er en flyplassikkerhetsoffiser med ansvar for å inspisere passasjerer. Her er hva som skulle til for å gjøre spillet til en suksess.

Hvordan Konseptet Kom Opp

I Airport Security er spilleren i en unik posisjon der man bestemmer hvilke passasjerer som får reise, noe som gir en følelse av autoritet.

Du kroppsvisiterer passasjerer, sjekker passene deres, avhører dem og bruker intuisjon eller logikk til enten å arrestere dem eller gi dem tillatelse til å gå. Å se på dette, det er massevis av moro å spille et spill fra en maktposisjon.

Derfor var nøkkelen til å gjøre spillet til en suksess å gjøre karakterene unike og interessante.

Disse aspektene av spillet holder spilleren engasjert ved å ha dem føle seg nysgjerrige og oppspilte for å se det neste morsomme elementet.

Designe Spillmekanikken Og Drive Engasjement

Opprinnelig var designteamet skeptisk til å introdusere pakker med minispill i en Hyper Casual tittel. Imidlertid viste suksessen til spill som Makeover Studio 3D og Bake It betydelig resultater som antydet noe annet. Teamet tok Airport Security som en mulighet til å dykke rett inn i en 'minigame collection'.

Noen minispill krevde at teamet måtte satse ekstra på kreativ skriving for å utvikle originaliteten for hver karakter som kom inn i spillet. Dette kombinert med det skjulte objekt-minispillet gjør hele opplevelsen oppslukende og engasjerende for spillere.

For å gi spillet en følelse av flyt og kontinuitet mellom minispillene, satte utviklingsteamet opp overganger mellom ulike minispill innenfor flyplassterminalen i stedet for å kutte kameraet umiddelbart til visse skjermer.

Å jobbe med å få engasjementet riktig kom selvsagt med sitt eget sett med utfordringer. På den ene siden var det innholdet, som designteamet måtte lage nok av slik at spilleren kunne fordype seg i det uten å gjenta de samme karakterene eller gjenstandene tidlig.

På den andre siden var det de tekniske utfordringene, som var ganske vanskelige for utviklingsteamet å takle.

Å Takle De Tekniske Utfordringene

Den viktigste mekanikken i passkontrollminispillet innebærer tegning på passet, noe som betydde at utviklerne måtte implementere maleteknologien.

Utviklerne ønsket at teknologien skulle forstå hvilke deler av passet spilleren hadde tegnet på for å bruke de fremhevede dataene til å kryssreferere det med påstandene gjort av karakteren. Dette ville hjelpe spillerne å finne feil og inkonsekvenser i det de finner.

Kroppsvisitasjonsminispillet viste seg også å være vanskelig å jobbe med. Ved å avsløre eller skjule gjenstander, måtte gjenstandene selv tegnes på ulike kameraer, noe utviklerne måtte gjøre for visse scenarier.

Dette var leksjoner teamene lærte fra å jobbe med tidligere Kwalee-spill og vellykket anvendte da de først begynte å planlegge utviklingsinnsatsen for Airport Security, noe som ga spillet en følelse av jevnhet.

Visualisere Kunsten

Kunstteamet samlet seg under ulike stadier av prosjektet, tok den kunnskapen de utviklet under tidligere spill for å levere en ren, morsom, saftig, og tilgjengelig kunststil. For å få stilen til å 'poppe ut' og gi spillet en livlig følelse, introduserte kunstteamet morsomme, sære animasjoner for å komplementere karakterenes personligheter.

Dette skapte ulike underholdende scenarier der spilleren er vitne til noe interessant uten at spill og visuelle føles kjedelige på lang sikt.

Å Lage En Tema-konsistent Ui

Det er en konstant sak som hevder at Hyper Casual-spill må holde UI-elementene til et minimum når det i virkeligheten avhenger av spillet. Å jobbe med tidligere prosjekter ga kunstteamet en forståelse av hvordan man designer eiendeler og UI-elementer på en bestemt måte som hjelper spillere til å føle seg mer oppslukt i spillet de spiller.

Ved å designe med tanke på nye, tilbakevendende og erfarne spillere, kunne både kunst- og designteamene levere et lesbart og brukbart UI-system som er i takt med spillets sære nåde.

Siden spillets kjerneløkke involverer spilleren i å identifisere og fremheve mindre detaljer i spillets verden, var det viktig å holde seg unna elementer som var for prangende.

Å Doble Ned På Kpiene

Selv om markedsføringsteamet var sikre på at Airport Security ville prestere godt, forventet de ikke den enorme skalaen som spillet endte opp med å oppnå før veldig nært lanseringen.

Spillets LTV og beholdningsrater var gjennomsnittlige sammenlignet med tidligere spills lanseringer. Imidlertid viste spillet sterke markedsførings-KPIer, noe som fikk teamet til å innse at de kanskje hadde en hit i hendene.

For å takle utfordringen med å senke spillets CPI ble det utført noen iterasjoner på videoer og spillbare annonser. Å gå i denne retningen skjøt spillet raskt opp til toppen av listene.

Utgivelse Og Resultater

Nå fortsetter Airport Security å være en toppliste-suksess!

Etter to måneder i live har Airport Security over 13,4 millioner installasjoner, der de fire beste landene som bidrar til disse installasjonene inkluderer USA, Brasil, India og Storbritannia.

Spillet rangerte også som #1 i både Games- og Casual Games-kategoriene i ulike land.

Airport Security rangerer for Google Play Store og App Store, henholdsvis.

Vi holder oversikt over hvor dedikerte spillere har vært i pliktene sine som flyplassikkerhetsvakter, så her er noen interessante tall verdt å sjekke ut også:

Vi har den komplette casestudien tilgjengelig på Kwalee Publishing Portal for alle spillutviklere – inngang er gratis! Bli med på portalen, og få tilgang til noe av vårt premium Hyper Casual-innhold som kan låse opp ditt potensial til å lage den neste topplistene.

Inni suksessen er der våre Hyper Casual-eksperter gjør et dypt dykk på Kwalees topplister, dissekerer spillets liv til etter utgivelse – fra utvikling til markedsføring. Lær hvordan våre spill er en slik suksess gratis!

Om forfatteren:

Simon har vært en nøkkelperson i å bygge Kwalees merkevare som et Hyper Casual og Hybrid Casual spillfirma, og leder all vår interne mobile spillutvikling som vår Director of Leamington Studio.

Del denne artikkelen: