Binnen het Succes: Airport Security

door Simon Platt

Het concept van Airport Security ontstond nadat een van de ontwerpers nadacht over de ervaring van een beveiligingsbeambte in een winkelcentrum, en wat de thema's, concepten en mechanismen zouden zijn. Het ontwerpteam bedacht ideeën over hoe het zich zou vertalen naar een Hyper Casual ervaring en bepaalde de rechten en fouten van de onderzochte games.

Daar arriveerde het idee – de speler is een Airport Security Officer die passagiers inspecteert. Hier is wat er nodig was om de game tot een chart-toppend succes te maken.

Hoe Het Concept Ontstond

In Airport Security is de speler in een unieke positie om te beslissen welke passagiers mogen reizen, wat je een gevoel van autoriteit geeft.

Je fouilleert passagiers, controleert hun paspoorten, ondervraagt ze en gebruikt je intuïtie of logica om ze te arresteren of door te laten. Het is erg leuk om een spel te spelen vanuit een machtspositie.

Dat is waarom het belangrijk was om de personages uniek en interessant te maken om het spel succesvol te maken.

Deze aspecten van het spel houden de speler geboeid omdat ze nieuwsgierig en enthousiast zijn om het volgende grappige element te zien.

Ontwerpen Van Gameplay En Stimuleren Van Betrokkenheid

Aanvankelijk was het ontwerpteam sceptisch over het introduceren van packs van minigames in een Hyper Casual titel. Echter, het succes van spellen zoals Makeover Studio 3D en Bake It toonde aan dat het anders kon. Het team zag Airport Security als een kans om diep in een 'minigame collectie' te duiken.

Sommige minigames vereisten dat het team extra creatief moest schrijven om de originaliteit voor elk personage in het spel verder uit te werken. Dit, gecombineerd met de verborgen object minigame maakt de ervaring meeslepend voor de spelers.

Om het spel een gevoel van vloeiendheid en continuïteit te geven tussen de minigames, zorgde het ontwikkelingsteam voor overgangen tussen verschillende minigames binnen de luchthaven terminal in plaats van direct de camera naar specifieke schermen te schakelen.

Werken aan de juiste betrokkenheid kwam uiteraard met uitdagingen. Enerzijds was er de inhoud, waarvoor het ontwerpteam genoeg moest creëren zodat spelers diep erin konden duiken zonder vroegtijdig door dezelfde personages of items te gaan.

Anderzijds waren er technische uitdagingen die nogal lastig waren voor het ontwikkelingsteam.

Aanpakken Van De Technische Moeilijkheden

De belangrijkste mechaniek in de paspoortcontrole minigame omvat het tekenen op het paspoort, wat betekende dat de ontwikkelaars de schildertechnologie moesten implementeren.

De ontwikkelaars wilden dat de technologie begreep op welke delen van het paspoort de speler had getekend om de gemarkeerde gegevens te gebruiken voor vergelijking met de beweringen van het personage. Dit zou spelers helpen fouten en inconsistenties te vinden in wat ze ontdekken.

De body check mini game was ook lastig om mee te werken. Bij het onthullen of verbergen van voorwerpen moesten de voorwerpen zelf op verschillende camera's worden weergeven, iets wat de ontwikkelaars in bepaalde scenario's moesten doen.

Dit waren lessen die de teams leerden van hun werk aan eerdere Kwalee-games en succesvol toepasten bij het plannen van hun inspanningen voor Airport Security, waardoor de game soepel verloopt.

Visualisatie Van De Kunst

Het kunstteam kwam in verschillende stadia van het project samen, gebruikmakend van de kennis die ze ontwikkelden tijdens eerdere spellen om een schoon, leuk, sappig en toegankelijk kunststijl te leveren. Om de stijl eruit te laten springen en het spel een levendig gevoel te geven, introduceerde het kunstteam leuke, eigenzinnige animaties om de persoonlijkheden van de personages aan te vullen.

Dit creëerde verschillende vermakelijke scenario's waarin de speler iets interessants ziet zonder dat gameplay en visuals vermoeiend aanvoelen op de lange termijn.

Een Themaconsequente Ui Maken

Steeds wordt gezegd dat Hyper Casual games UI-elementen tot een minimum moeten beperken, terwijl dit in werkelijkheid afhangt van de game. Door te werken aan eerdere projecten begreep het kunstteam hoe ze in een bepaalde stijl assets en UI-elementen konden ontwerpen om spelers meer in het spel te trekken.

Door te ontwerpen voor nieuwe, terugkerende en ervaren spelers leverden zowel de kunst- als ontwerpteams een leesbaar en bruikbaar UI-systeem in overeenstemming met de speelse stijl van het spel.

Aangezien de hoofdlus van de game inhoudt dat de speler kleinere details binnen de spelwereld moet identificeren en markeren, was het belangrijk om weg te blijven van te opvallende elementen.

Verdubbeling Van De Kpi's

Hoewel het marketingteam vertrouwen had dat Airport Security het goed zou doen, verwachtten ze niet de enorme impact tot kort voor de lancering.

De LTV en retentieratio's van het spel waren gemiddeld vergeleken met eerdere spel lanceringen. Echter, de game toonde sterke marketability KPI's, waardoor het team besefte dat ze een mogelijk chart-topper in handen hadden.

Om de CPI van het spel te verlagen, werden enkele iteraties op video's en speelbare advertenties toegepast. Deze richting leidde ertoe dat de game snel naar de top van de lijsten schoot.

Release En Resultaten

Nu blijft Airport Security een topnotering!

Na twee maanden actief heeft Airport Security meer dan 13,4 miljoen installaties, waarbij de vier belangrijkste landen die aan deze installs bijdragen de Verenigde Staten, Brazilië, India en het Verenigd Koninkrijk zijn.

Het spel bereikte ook de nummer 1-positie in zowel de Spel- als Casual Games-categorieën in verschillende landen.

Airport Security ranglijst voor de Google Play Store en App Store, respectievelijk.

We houden in de gaten hoe toegewijd spelers zijn aan hun taken als luchthavenbeveiliger, dus hier zijn enkele interessante cijfers die ook het bekijken waard zijn:

We hebben de volledige casestudy beschikbaar gemaakt op het Kwalee Publishing Portal voor alle game-ontwikkelaars – deelname is gratis! Word lid van het portal, en krijg toegang tot enkele van onze premium Hyper Casual content die jouw potentieel kan ontsluiten om het volgende chart-topping succes te maken.

Inside the Success is waar onze Hyper Casual experts diepgaand kijken naar de topnoteringen van Kwalee, de levensloop van een game na de release – van ontwikkeling tot marketing. Leer hoe onze games zo'n succes zijn, gratis!

Over de auteur:

Simon is een sleutelfiguur in het opbouwen van Kwalee's merk als Hyper Casual en Hybrid Casual gamesbedrijf, en beheert al onze interne mobiele gameontwikkelingsinspanningen als onze Director van Leamington Studio.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: