Zastanawiałeś się, ile godzin spędziliśmy na graniu w mobilne gry podczas COVID-19?
Spróbujmy to zwizualizować. 90 milionów godzin to 10,000 lat. 10,000 lat temu, świat był w epoce lodowcowej. Topnienie lodowców zmieniło nasze funkcjonowanie na poziomie komórkowym, przekształcając nas z plemion zbieracko-łowieckich w cywilizację.
Tak samo z pandemią COVID-19. Globalna populacja, przystosowując się do „przymusowej nowoczesnej samotności”, pogłębiała znajomość świata cyfrowego. W ciągu trzech lat wielu przeistoczyło się z cyfrowych nomadów na społecznych mediach w osoby z nowymi zainteresowaniami i hobby! Jednym z nich jest adaptacja do naszych nawyków związanych z grami.
W marcu 2020 r. zanotowano wzrost o 62% czasu poświęconego na gry mobilne. W tym czasie gry hipercasualowe odnotowały wzrost graczy o 8-10%. Kwalee cieszyło się tym wzrostem, co przybliżyło nas do osiągnięcia miliarda pobrań na całym świecie.
A co z graniem na PC? Tam również nastąpił gigantyczny wzrost. Raport Limelight sugeruje, że obywatele regionów Azji-Pacyfiku grają w gry wideo 10 godzin tygodniowo, a średni gracz APAC poświęca na to 5 godzin w jednej sesji. Jeszcze bardziej imponujące jest, że raport Valve wykazał, iż w 2021 roku spędziliśmy 31,3 miliarda godzin grając w gry na Steam. To 3,7 miliona lat! Dla porównania, najstarszy znany przodek człowieka „Lucy” ma 3,2 miliona lat. Homo Erectus uważamy za pierwszych ludzi, którzy istnieli 1,9 miliona lat temu!
Z pewnością ten (ogromny) wzrost w nawykach związanych z grami zmienił oczekiwania ludzi względem gier. Faktycznie tak było, i to bardzo pozytywnie. Gry są teraz omawiane z zainteresowaniem ich zdolnością do poprawy dobrobytu społecznego i psychicznego. Artykuł badawczy z 2021 roku sugeruje, że nawyki graczy pomogły im radzić sobie z lockdownami i szukać szans społecznych.
W 2023 roku około 50% graczy mobilnych preferowało gry mobilne od mediów społecznościowych. Z 6.92 miliarda użytkowników smartfonów, 62% regularnie gra w gry mobilne, a 43% z nich robi to, oglądając telewizję. Większość gier multiplayer w trakcie pandemii COVID — szczególnie Animal Crossing, Roblox, Fortnite i Fall Guys — zapewniła poczucie komfortu i społecznej łączności dla graczy PC i konsolowych w 2020 roku.
COVID miał ogromny wpływ na gry wideo. To zdumiewające, jak podczas lockdownu zagraliśmy ponad 31,39 miliarda godzin we wszelkiego rodzaju gry. Ale co to oznacza dla przeciętnego dewelopera gier?
Kilka rzeczy:
- Długie nawyki grania pozostaną. Coraz więcej osób jest zainteresowanych ciekawymi grami, które oferują relaks i spokój, aby złagodzić „pandemiczną zmęczenie”. To oznacza ogromną szansę na stworzenie innowacyjnych pomysłów na gry.
- Recesja 2022 roku pozostawiła gospodarkę w chaosie, nawet rynek gier odzwierciedlał spadek sprzedaży. To nie zdarzyło się od prawie dekady. Jednak rynek mobilny okazał się bardziej dochodowy niż rynki PC i konsol razem wzięte, i ma dokonać wielkiego powrotu w 2023 roku.
Te dwa znaki będą motywować każdego dewelopera gier do realizacji swoich marzeń. Krótko mówiąc, jeśli nie planujesz ukończenia swojej gry i jej wydania w tym roku – powinieneś!
Stworzyliśmy silną strategię wydawniczą, przewodząc naszym działaniom multiplatformowym, wydając nowe gry PC i konsolowe jak Scathe. W 2022 roku wygraliśmy nagrodę Wydawcy Roku na TIGA i Mobile Game Awards za nasze masowe wkłady do branży gier mobilnych.
Jeśli próbujesz wkroczyć na rynek, aby tworzyć gry na pełen etat, możemy uzupełnić twoje umiejętności i zwiększyć szanse sukcesu twoich gier i studia. Czy to przy opracowywaniu światowej klasy strategii marketingowej, uporządkowaniu kwestii prawnych, czy uzyskaniu porady w zakresie rozwoju — mamy cię na oku.
Jako nagradzany wydawca gier, wiemy, co trzeba, aby przekształcić twoją grę mobilną w hit list. Prześlij swoje gry mobilne przez nasz oficjalny Portal Wydawniczy aby je przetestować na rynku, lub pokaż swoją grę PC i konsolową naszym skautom.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








