Kwalee 10 Year Anniversary: CEO David Darling on the last decade and what s still to come

por David Darling

Difícil acreditar que já se passaram 10 anos desde que fundei a Kwalee.

Amo fazer jogos desde os 12 anos e essa paixão me levou a criar a Kwalee  minha terceira empresa de jogos  em 2011, após um tempo fora do setor.

Aprendi programar na escola e fundei a Galactic Software em 1982 com meu irmão Richard, criando jogos no Commodore 64. Em 1986, criamos a Codemasters com nosso pai, Jim, e a expandimos por 25 anos.

Publicamos títulos de sucesso na Codemasters, como Micro Machines e Colin McRae Rally, tornando-a uma das mais bem-sucedidas da Europa antes de vendê-la em 2007.

Uma cláusula de não competir por três anos me deu tempo para refletir sobre o que gostava ou não em gerir uma empresa de jogos. Ter milhões de libras em estoque em armazéns era logisticamente difícil e, com plataformas digitais como a App Store, vi o potencial para uma empresa focada em criar ótimos jogos.

Decidi que faríamos apenas distribuição e marketing digital, visando alcançar grandes audiências globais. O nome Kwalee foi escolhido  o barco do meu avô e uma palavra aborígene australiana que significa espere por mim.

Em 2012, já falava em fazer jogos para um bilhão de jogadores potenciais. Agora, com mais de meio bilhão de instalações, mostra que a visão da Kwalee era clara desde o início.

Tenho muito orgulho da equipe que nos ajudou a alcançar isso. A atmosfera e a cultura da Kwalee são as melhores em que já trabalhei, com pessoas mais talentosas que eu em quase todas as áreas. Manter essa cultura com mais de 150 pessoas em 13 países tem sido vital.

Entre muitos momentos e marcos, a criação das Quartas Criativas em 2017 se destaca. Queríamos uma cultura onde toda ideia fosse avaliada e apoiada se boa.

As Quartas Criativas mostraram que ideias podem ser ouvidas, gerando centenas de ideias de jogos, muitas se tornando sucessos. TENS! foi o primeiro, ultrapassando 1 milhão de instalações e sendo nosso primeiro título lucrativo.

SPILLZ seguiu, sendo nosso primeiro jogo Hyper Casual, e com Go Fish! (25M+ downloads), Jetpack Jump (42M+), Draw It (93M+) e Bake It (47M+) nos anos seguintes, o resto é história!

Recentemente, nossa resposta à pandemia de COVID-19 teve grande impacto no futuro da empresa. Isso nos fez adotar o trabalho remoto, provando ser eficaz. Para o futuro, é uma lição valiosa, nos permitindo ser mais globais com uma equipe em expansão distribuída mundialmente.

Mas isso não elimina estúdios físicos. Crescemos em três estúdios na última década em Silicon Spa, que sempre será nossa sede devido à vibrante indústria de jogos aqui. Também estamos construindo equipes incríveis em nossos escritórios em Bengaluru, Índia, e Pequim, China.

Kwalee sempre foi global em termos de jogos e ambições, mas com escritórios em três países e cada vez mais membros remotos, entramos na segunda década com ainda mais confiança nessa abordagem.

E o que vem a seguir para Kwalee? Temos mais de 650M downloads, estamos no caminho certo para criar jogos incríveis e distribuí-los globalmente.

No futuro, queremos expandir para novas plataformas, por isso começamos nossa divisão de publicação para PC e console com liderança experiente, mas em tudo que fazemos, queremos manter nossos valores de criatividade, colaboração e abertura.

Que venham mais 10 anos!

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling é arquiteto chave da ind. de jogos do UK desde co-fundar Codemasters em 1986, lançando clássicos como Micro Machines, Dizzy, e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, continua moldando o futuro dos jogos.

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