Kwalee é formada por um grupo diverso de pessoas, e estamos crescendo o tempo todo! Para fornecer uma visão sobre a multidão de indivíduos e funções que lançam jogos de sucesso, estamos revelando quem faz tudo acontecer. Leia mais histórias de People Make Kwalee em nossos arquivos!
Desta vez estamos conversando com nosso lutador profissional que virou desenvolvedor extraordinário de jogos Hyper Casual, Simon Platt!
O que você faz na Kwalee?
Sou o Head of Development na Kwalee, gerenciando desde o conceito até o desenvolvimento completo dos nossos jogos.
Qual Foi O Primeiro Jogo Que Você Jogou?
Eu tinha 7 anos, sendo tirado dos jogos de tabuleiro com meus irmãos para nos apresentarmos aos novos vizinhos e dar as boas-vindas à rua.
Eu me lembro de entrar na casa deles com os braços cruzados, até ver o filho deles jogando no novo NES. Passei os próximos 15 minutos assistindo ele morrer sem parar no Super Mario Bros, hipnotizado pela mágica interativa na tela.
Embora eu tenha jogado apenas por alguns minutos, foi o suficiente para iniciar uma campanha de três meses até ganhar meu próprio console.
Como Começou Sua Carreira Em Jogos?
Estava trabalhando em um emprego temporário ao lado da carreira de wrestling quando entrei na indústria de games como Técnico de QA em um grande estúdio do Reino Unido, testando jogos de corrida.
Amava esse trabalho. Pela primeira vez, estava empolgado para trabalhar e me esforcei para entender os detalhes do design e programação que me tornaram melhor no cargo.
Aprendi que é fácil para talentos iniciantes se sentirem ignorados em grandes equipes, mas agradecia diariamente por ser pago para influenciar e melhorar videogames — algo que não tinha qualificação formal para fazer.
Com o tempo, recebi mais responsabilidades e a falta de ambição virou impulso para entender e melhorar processos. Candidatei-me a um cargo de Gerente de QA em um estúdio de jogos em Londres — algo acima do meu nível na época — e consegui o emprego na primeira entrevista.
Sobrecarregado e tentando esconder que sabia pouco sobre gerenciar um departamento inteiro, absorvi o máximo possível dos fortes veteranos do setor ao meu redor. Rapidamente ajudei a tornar o QA parte essencial do processo de desenvolvimento, graças a uma grande equipe de gestão.
Aqui aprendi o valor de desenvolver com uma pequena equipe e como, com um bom processo de contratação, é possível fomentar um ethos de respeito e trabalho em equipe em nome de produzir jogos melhores. Também aprendi programação para entender como resolver um problema, em vez de apenas identificá-lo.
Daí, aceitei um trabalho na Kwalee como Head of QA, não só para trabalhar com um estúdio empolgante tentando se firmar, mas também ao lado de lendas da indústria como David Darling e Andrew Graham — pessoas que ajudaram a moldar minha infância.
Logo comecei a buscar mais responsabilidade, impulsionado pelo desejo de impor mais estrutura ao estúdio, algo que meus colegas ansiavam. Fui promovido a Produtor após alguns meses e transicionamos para jogos Hyper Casual — um mercado emergente que vimos como oportunidade empolgante.
Depois de projetar nossos primeiros sucessos comerciais como TENS!, Spillz, Looper e Go Fish, fui promovido a Head of Development, controlando o design e desenvolvimento de todos os títulos internos.
Como A Vida Na Kwalee Difere De Outras Empresas Com As Quais Você Trabalhou?
Kwalee é um paraíso de criatividade e colaboração. Acreditamos que grandes ideias podem vir de qualquer um e fazemos grandes esforços para garantir que todos os funcionários sintam liberdade para expressar opiniões e sugestões.
Cumprimos essa promessa com nossa iniciativa Creative Wednesday, proporcionando uma plataforma literal para qualquer pessoa na empresa apresentar novas ideias de jogos.
Nosso estúdio é construído sobre respeito e compromisso, garantindo que cada funcionário em cada departamento sinta que pode falar o que pensa a qualquer momento é incrivelmente importante para mim.
Conte Algo Sobre Seu Papel Que Possa Surpreender As Pessoas.
Passo muito tempo conversando com membros de todas as equipes, de Programadores a especialistas em Recrutamento, discutindo conceitos e mecânicas para novas ideias de jogos.
Aproveito essas oportunidades para educar a equipe nas considerações e princípios de design de jogos Hyper Casual. Também realizo workshops regulares para toda a empresa, discutindo metodologias intuitivas para conceitualizar novos jogos.
Qual Foi Seu Momento De Maior Orgulho Como Funcionário Da Kwalee?
Embora não seja nosso maior sucesso, sou incrivelmente orgulhoso do meu primeiro design de jogo bem-sucedido: TENS! Apresentado à empresa no início da minha carreira aqui, foi o primeiro jogo casual no qual realmente apostamos e provou que nosso processo podia identificar jogos de sucesso.
Sem TENS!, talvez não tivéssemos mergulhado no Hyper Casual como fizemos.
A reação do nosso público continua extremamente positiva e inclui pessoas que jogam diariamente há mais de um ano.
Que Conselho Você Daria A Alguém Que Quer Entrar Na Indústria De Jogos?
Dedique o máximo de tempo possível aos que estão ao seu redor e tente fomentar uma mentalidade de equipe em tudo que faz.
O respeito que você ganha e o crescimento que recebe como parte de uma equipe comunicativa e otimista é inestimável e contagiante.
Você encontrará muito mais alegria e valor nesta indústria incrivelmente criativa se todos se sentirem essenciais ao processo — como devem.
Temos muitas vagas disponíveis para todos, incluindo oportunidades remotas! Visite nossa página de empregos e veja o que a Kwalee tem para oferecer a pessoas apaixonadas como você. Você também pode entrar em contato conosco e nossa equipe de recrutamento para perguntar sobre vagas que se encaixam em você. Siga-nos nas redes sociais (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) para obter as últimas notícias sobre nossos esforços de recrutamento.








