Olá e bem-vindo ao Kwalee Podcast, onde eu, Matthew Barter, Embaixador e Gestor de Conteúdos na Kwalee, me sentarei com líderes da indústria para desvendar as histórias por trás de jogos de sucesso. Neste episódio, estou acompanhado por Simon Platt, nosso Líder de Desenvolvimento. Com mais de 12 anos no setor de jogos e uma trajetória de conduzir equipas de desenvolvimento através da criação de 150 títulos, incluindo líderes de tabelas no Apple App Store e Google Play, Simon traz uma vasta experiência. Junte-se a nós enquanto exploramos a sua jornada, desde o gerenciamento de equipas até a contribuição para sucessos como , e
Certo, Simon, Obrigado Por Estar Aqui. Antes Da Entrevista, Olhei Para A Sua Carreira Até Agora, E Está Cheia De Fatos Interessantes, Como Você Se Interessou Por Luta Livre Profissional Antes De Entrar Na Indústria De Jogos. Mas Essa Exploração E Também Querer Absorver O Que Estava Acontecendo à Sua Volta, é Algo Que Carregou Para Todas Essas Coisas Diferentes Que Fez Até Agora? Você Sempre Foi Curioso?
Bem, sim, a luta livre foi a grande. Era onde, se você não prestasse atenção, era um dos 80% que iam ao treino toda semana e não aprendiam o suficiente. É um esporte estranho porque é sobre comunicação e confiança. É sobre sentir a situação a cada segundo, cada minuto e se adaptar a esses momentos. É muito sobre estar ciente, estar ciente do público, do seu oponente, do seu posicionamento. A luta livre abriu tantas portas para mim, emocionalmente mais do que qualquer outra coisa. Eu de repente estava saindo da minha concha, de repente estava confiante em algo que estava fazendo. Eu poderia ser essa persona, esse personagem. Eu poderia gritar e fazer de conta até conseguir. Estou projetando essa confiança e com o tempo, cresce. Eu meio que vejo isso em gamers também, e naqueles que gostam desse tipo de escapismo.
Voltando Ao Passado Por Um Momento. Aos Sete Anos, Li Que Você Foi Forçado A Ir Dizer Olá Aos Vizinhos E Viu-os A Jogar Nes Super Mario E Esse Foi O Seu Ponto De Partida?
Sim, foi inacreditável. Imagine um homem das cavernas descobrindo a internet, foi como eu me senti. Meus olhos apenas seguiam o cabo do controlador indo e vindo para a TV, tentando entender como eles podiam controlar a televisão. Tudo o que me lembro é de sentir que nada mais importava naquele momento, como se aquele fosse o meio para mim. Isso era tudo que eu queria. Queria me sentar ali. Queria esquecer que o mundo existia. Queria mergulhar em experiências assim. E desde aquele ponto em diante, tive o luxo de dois irmãos mais velhos que compraram todos os consoles e todos os jogos. E assim, por osmose, eu estava absorvendo tudo isso!
Você Mencionou Sua Luta Livre E Quanto Isso Significou Para Você, Então Como Foi Passar Da Luta Livre Para Jogos?
Em 2011, meus irmãos e eu começámos a Wrestling Association of Rugby, um show de luta livre local. Apesar dos riscos, adquirimos um ringue de luta livre e organizamos eventos a cada três meses. À medida que nosso público crescia, expandimos abrindo uma escola de treinoa Impact Wrestling Academy. Esse período marcou a fase da minha carreira de wrestling, eu gostava de atuar como meu personagem de wrestling, fazer promos e interagir com o público. No entanto, o stress em torno de aperfeiçoar os movimentos de luta, juntamente com a minha ansiedade, levou a uma mudança de foco. Após a luta livre, lutei para encontrar uma direção profissional até que percebi que jogos podiam ser uma carreira. Ao entrar na Codemasters, encontrei orgulho e valor renovados, espelhando a satisfação que a luta livre uma vez me proporcionara, e agora que progredi para Líder de Desenvolvimento na Kwalee, não poderia estar mais feliz com onde estou agora.
Então, Se Pudesse Voltar 12 Anos Atrás, Que Conselho Daria A Si Mesmo?
Eu encorajaria a ter mais ambição. Apesar de inicialmente não ter muita confiança, o feedback positivo sobre a minha habilidade em jogos me incentivou a explorar novos caminhos dentro de QA. Se pudesse aconselhar meu eu do passado, seria para ultrapassar limites, reconhecer potencial não aproveitado e esforçar-se mais em vez de permanecer confortável nas sombras do meu trabalho, não importando o quão bem desempenhado.
E há ainda mais para explorar! Obtenha insights sobre a opinião de Simon sobre Pokémon, um vislumbre da sua caverna de jogos, e uma profunda imersão na sua fascinação por Warhammer. Além disso, não perca a entrevista que será transmitida às 20h BST / 15h EST na sexta-feira, 24 de novembro de 2023, e também disponível no podcast Spotify. Junte-se a nós para um olhar exclusivo no mundo de Simon Platt, clique abaixo para começar. Mal podemos esperar para partilhar isso consigo!







