Tenho programado jogos desde os 13 anos, e desde os anos 80 já naveguei em todas as tendências imagináveis na indústria dos jogos. Hoje, na Kwalee, as minhas paixões ainda são o foco - criar jogos, jogar, trabalhar com desenvolvedores talentosos e entreter pessoas.
No entanto, é difícil ignorar as grandes tendências que moldam jogos móveis, PC e consolas. Neste artigo, partilharei as minhas opiniões sobre IA, altos e baixos da indústria atualmente, e para onde penso que estamos indo.
Tendência No.1 Da Indústria Dos Jogos - A Aceleração Da Ia
No desenvolvimento de jogos, IA é a maior inovação para um futuro previsível. A IA está a acelerar rapidamente, e novas ferramentas incríveis tornam-se disponíveis a cada ano.
Humanos usam ferramentas há 2,6 milhões de anos. Temos descoberto muitas ao longo dos anos:
As ferramentas têm sido parte integrante do progresso humano desde os tempos antigos. Permitem-nos realizar tarefas de forma mais eficiente, multiplicando força e habilidades. Sem ferramentas, muitas tarefas seriam mais difíceis ou até impossíveis.
Em resumo, quem tem acesso a ferramentas e sabe usá-las tem vantagem significativa. Conseguem realizar tarefas mais rapidamente, o que aumenta a produtividade e sucesso. O uso de ferramentas impactou e moldou a história humana, continuando a fazê-lo no futuro.
IA é a ferramenta máxima até agora, com milhões de usos em jogos, desde código a gráficos e localização.
As ferramentas de IA inventadas nos últimos anos são incríveis, e quem aprende a usá-las terá grande vantagem. Já usamos IA em Draw it, nosso maior jogo com mais de 100m instalações, mas estou certo de que podemos usar IA para melhorar ainda mais os jogos.
Tendência No.2 Da Indústria Dos Jogos - Os Ciclos Da Indústria
A indústria dos jogos passou por grandes desafios nos últimos anos. No entanto, vi esses ciclos muitas vezes. Jogos são uma forma popular e bem-sucedida de entretenimento, e não podemos voltar atrás.
Em 1983, estava na escola na Inglaterra, meus pais estavam no Canadá, e comecei a criar jogos pelo correio com meu irmão para nossa empresa Galactic Software. Quando meu pai voltou para a Inglaterra, disse-me para ir para a faculdade, pois poderia ser uma moda passageira como um bambolê. Eu disse não. Acreditei que não era só uma fase - as pessoas sempre gostarão de jogar - e agora podem fazê-lo eletronicamente.
Desde então, vimos a ascensão e queda da Atari, que foi enorme entre 1978 e 1982 e depois caiu. A indústria era grande, e as pessoas achavam que tinha desaparecido. Mas voltou com o VIC-20, Commodore 64 e Amiga. A Playstation cresceu no início dos anos 90 enquanto os computadores domésticos enfrentavam dificuldades, antes de o mercado de consolas decolar. O desenvolvimento de placas gráficas por empresas como a Nvidia ajudou o PC a voltar com um mercado massivo. Pode-se observar esses ciclos retornando repetidamente à medida que tecnologias, novas plataformas e preferências dos jogadores mudam. Pensar que é o fim é desnecessário.
A internet decolou em meados dos anos 90, e no início dos anos 2000 empresas começaram a abrir capital sem receitas ou lucros, com avaliações de milhares de milhões. A bolha dot com estourou, mas empresas que sobreviveram, como Amazon, Paypal e Ebay, tornaram-se gigantes de hoje. Precisas construir um animal lutador que sobreviva para surfar a próxima onda.
Os mercados públicos são implacáveis, então, enquanto a indústria dos jogos enfrentava dificuldades, muitas empresas públicas viram suas avaliações despencarem. Por isso, vejo como vantagem sermos geridos privadamente, com uma visão de longo prazo e menos interesse nos ciclos curtos. Temos financiamento para sustentar Kwalee como uma empresa segura a longo prazo. Não é como nos meus primeiros dias como cofundador da Codemasters, quando as coisas eram incertas.
Uma coisa que sempre permanece verdadeira é que só és tão bom quanto o teu último jogo, então não há espaço para complacência. Encorajaria as pessoas a entrar na indústria - se gostas de jogar ou criar jogos, o negócio dos jogos sempre estará aqui.
Tendência No.3 Da Indústria Dos Jogos - Jogos No Futuro
Os jogos estão sempre evoluindo - o desafio é levar o 'estado da arte' um passo além. Quem está na indústria tem os seus jogos favoritos, sabes quais são os grandes jogos atualmente e o que os jogadores querem. Podes pensar em mudanças incrementais - como melhorar isso? Ou podes enfrentar um problema mais difícil, o que é completamente diferente e novo. Esses desconhecidos são os sucessos revolucionários de amanhã e requerem coragem.
Penso nisso como o renascimento artístico na Itália. Um artista fazia algo, outros construíam em cima. A maioria dos pintores iluminava totalmente os rostos nos seus retratos. Caravaggio mostrou que se podia mostrar parte do rosto em sombra, usando a imaginação das pessoas para preencher o resto. Ele popularizou o 'chiaroscuro', esse contraste de luz e sombra, inovando para criar um novo efeito.
É algo que também fazemos nos jogos - jogá-los o máximo possível e nos inspirar neles. Acredito que todo líder na indústria dos jogos deve jogar.
Olhando para o futuro na indústria dos jogos e para Kwalee, o futuro parece incrivelmente promissor. Nossa visão é 'fazer os jogos mais divertidos para jogadores do mundo' porque acredito que satisfazer o jogador é fundamental, mesmo quando as tendências da indústria vêm e vão. Muitas empresas existem apenas para ganhar dinheiro com a venda de produtos, mesmo que sejam tão alegres quanto um jogo. Mas porque tanto eu quanto nosso COO Jason começamos como programadores, esse é o DNA da nossa empresa.
Na Kwalee, não somos apenas uma empresa de jogos, mas também uma empresa de tecnologia, e estamos investindo em pesquisa, desenvolvimento e novas tecnologias para criar jogos incríveis.
Vamos apostar na Inteligência Artificial - vendo-a como uma ferramenta para aumentar as habilidades de nossas equipas em vez de substituir a mente humana. Como empresa, comprometemo-nos a permanecer na vanguarda desses avanços, buscando constantemente aprender e adaptar-nos, abraçando novas tecnologias e explorando formas inovadoras de criar jogos divertidos.








