Costuma-se supor que, ao criar um protótipo de jogo, contactar um editor ocorre no final do processo de desenvolvimento do jogo, quando está praticamente concluído e bem polido.
Mas embora esse instinto seja compreensível para os desenvolvedores que naturalmente querem mostrar seu jogo da melhor forma, na verdade é um grande equívoco que pode acabar desperdiçando muito tempo e impedindo que você obtenha a ajuda necessária para tornar seu jogo melhor e mais bem-sucedido.
Na Kwalee usamos protótipos simples para estabelecer o potencial dos nossos jogos antes de mergulhar em desenvolvimentos mais profundos, e encorajamos a mesma abordagem dos desenvolvedores com quem trabalhamos.
Continue a ler para saber mais sobre como definimos um protótipo, o que procuramos em protótipos submetidos à nossa equipa de publicação e porque é que apoiamos esta abordagem para jogos Hyper Casual!
Porquê Criar Um Protótipo De Jogo?
Há várias razões, mas vamos listar as que REALMENTE importam para um editor de jogos como nós.
Fazer Um Protótipo é Mais Rápido
Em Hyper Casual, todos beneficiam de um desenvolvimento mais rápido e eficiente. Um jogo não precisa estar completo para vermos se tem o que é necessário para entreter jogadores, então por que gastar mais tempo do que necessário numa ideia que pode não passar no teste?
Um protótipo de jogo permitirá a um editor como nós avaliar primeiro o seu jogo a partir da nossa vasta experiência no mercado Hyper Casual, antes de o ajudar a testá-lo no mercado. Isso será mais do que suficiente para avaliar o potencial e descobrir quais próximos passos tomar.
Claro, nem todos protótipos mostrarão potencial suficiente para virar jogos completos. Isso é totalmente aceitável, e aprender a perceber isso cedo é uma das habilidades mais valiosas em Hyper Casual. Pelo menos desta forma, menos tempo foi gasto no desenvolvimento e você pode partir direto para o próximo protótipo – que pode ser o que garante o contrato de publicação!
O Ciclo De Desenvolvimento é Rápido
Da mesma forma, criar protótipos permitirá ciclos de desenvolvimento mais pequenos e rápidos, significando que você pode testar várias ideias rapidamente e aumentar suas chances de encontrar aquela característica marcante.
Na Kwalee tornou-se rotina construir, testar e obter feedback repetidamente, identificando os pontos de sucesso mais cedo ao falhar rapidamente.
Um Protótipo é O Ponto De Partida Perfeito
Outro aspecto realmente valioso de um protótipo é que ele expressa o núcleo de uma ideia sem estar muito fixado nela, como um jogo completo estaria. Isso significa que há espaço para um possível colaborador, como um editor como a Kwalee, identificar possíveis ajustes e pontos de partida para desenvolver o conceito e dar uma melhor chance de sucesso. É mais difícil para um editor fazer isso quando envolve desmantelar um produto finalizado.
O conhecimento de que seu protótipo interessa a um editor e teve bom desempenho em testes ajudará a fornecer a confiança e direção necessárias para avançar para o desenvolvimento completo, o que pode faltar se tentar concluir o projeto sozinho antes de contatar.
O Que Procuram Os Editores?
Agora abordamos a importância dos protótipos ao procurar um contrato de publicação, mas o que faz realmente um protótipo se destacar para um editor como a Kwalee? Aconselhamos que trabalhe nestas duas áreas-chave.
A Diversão Da Jogabilidade
Isso quase nem precisa ser dito, mas sua principal consideração com um protótipo deve ser transmitir a essência da jogabilidade que define seu jogo. Quais interações e escolhas-chave um jogador precisa fazer? Qual é a fórmula para cada nível?
Seu protótipo precisa responder a essas perguntas para que um editor possa avaliar seu potencial – e começar a se entusiasmar com ele!
Felizmente, você não precisará de centenas de níveis para fazer isso. Em nossa experiência, um mínimo de três pode ser suficiente para começarmos a testar o protótipo e ver como os jogadores podem envolver-se num jogo completo no futuro.
Então, como questão de prioridade, concentre-se em aperfeiçoar apenas alguns níveis com excelente jogabilidade e veja até onde isso pode levá-lo!
O Estilo Visual
Embora a jogabilidade seja rei, isso deve ser equilibrado com alguma consideração dos visuais do jogo.
Cubos e blocos não serão suficientes aqui, pois um editor precisa compreender qual será o estilo completo do jogo. Para atingir um nível satisfatório de estilo sem comprometer os rápidos ciclos de desenvolvimento que discutimos antes, use ativos pré-construídos sempre que possível para construir um mundo de jogo que esteja o mais próximo possível do que imagina.
E novamente, lembre-se de que um protótipo é apenas um ponto de partida, então esses visuais podem ser desenvolvidos ainda mais se o teste tiver resultados positivos.
Vá Fazer Um Protótipo De Jogo!
Esperamos que agora esteja convencido de que um protótipo sólido é tudo o que precisa para chamar a atenção de um editor como a Kwalee! Se já tem um, adoraríamos que nos contatasse. Verificaremos seu protótipo e entraremos em contato sobre os próximos passos!
Como um editor de jogos móveis premiado, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo móvel num sucesso de topo. Submeta e teste seu jogo no mercado através do nosso portal de publicação oficial. Tudo o que precisa são alguns minutos e alguns vídeos de jogabilidade ou um simples protótipo jogável do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obter as últimas notícias sobre nossos esforços em Gamedev.








