No negócio de jogos Hyper Casual, é importante criar experiências com verdadeiro apelo global. Na Kwalee tivemos muitos sucessos mundiais, mas nenhum encapsulou esse princípio melhor que Draw it.
Lançado em 2019, Draw it foi baixado mais de 100 milhões de vezes e continua indo muito bem.
Atribuímos isso ao fato de que Draw it é construído em torno de um conceito simples e universalmente compreendido. Este conceito central é combinado com o uso inteligente de tecnologia para uma execução elegante.
Para quem ainda não jogou Draw it, é um jogo de desenho rápido onde você compete contra outros e o tempo, rabiscando um dos dois prompts que aparecem na tela. Quanto melhor seu desenho, mais rápido será adivinhado corretamente para avançar!
Aqui estão as lições principais que aprendemos desenvolvendo Draw it que podem ser aplicadas aos seus próprios conceitos de jogos Hyper Casual.
#1 Explore o potencial de tecnologias diferentes
Primeiro, é importante notar que a maioria dos jogos hypercasual não precisa ser construída em torno de tecnologia nova.
No entanto, Draw it é um ótimo exemplo de por que sua mentalidade deve sempre buscar oportunidades para ideias de jogos novas e únicas, especialmente com tecnologia.
Estávamos experimentando aprendizado de máquina em um contexto de desenho antes do conceito de Draw it surgir, pois sentíamos que essa tecnologia única poderia ter potencial em jogos hypercasual.
Construímos um programa para ler dados específicos e aprender uma tarefa específica: construir uma ideia de como as pessoas desenham simples prompts, como 'maçã' ou 'cadeira'. Ele usa esses dados para 'treinar' e se torna muito bom em prever o que você está desenhando ao vivo.
Claro, nem todos os conceitos de jogo requerem esse nível de suporte técnico, mas no caso de Draw it foi a melhor e mais simples solução para funcionar. Isso mostra que a inspiração para jogos hypercasual pode vir de qualquer lugar, e estar aberto a essas oportunidades pode valer a pena.
Algumas ideias podem ser ambiciosas demais, especialmente em um contexto hypercasual, mas se você estiver confiante na ideia e ver um caminho claro para fazê-la funcionar, não tenha medo de tentar algo diferente!
#2 Simplifique seu conceito
Draw it pode ter mais acontecendo sob a superfície que muitos jogos hypercasual, mas para o jogador é muito simples.
Isso não é por acaso. Ao prototipar com a tecnologia de aprendizado de máquina mencionada, um protótipo inicial foi temático no mundo da arte. Clientes pediriam obras de arte ao jogador com certos objetos reconhecíveis, antes de zombar das tentativas até reconhecer o desenho solicitado.
Foi um conceito interessante, mas os jogadores não responderam bem nos testes. Foi então que optamos por uma versão mais simples onde você desenha palavras apresentadas como no jogo de festa Pictionary.
Após uma sessão de brainstorming de duas horas, surgimos com o conceito competitivo de Draw it que foi tão bem-sucedido.
A familiaridade venceu, e isso é um ótimo lembrete para sempre perguntar como seu conceito pode ser refinado. Se os jogadores não estão se envolvendo como esperado, tente definir a versão mais simples da sua ideia e trabalhe a partir daí!
#3 Construa sobre o intuitivo e elimine as frustrações
Uma grande curva de aprendizado com Draw it foi fazer um jogo baseado em aprendizado de máquina parecer mais humano.
Um dos maiores problemas do jogo era que ele adivinhava demais os desenhos dos jogadores. Era frustrante desenhar com o palpite atualizando constantemente – 'É uma geladeira! Não, uma girafa! Não, um arbusto!' – quando você só queria tempo para desenhar.
Parámos de abordá-lo como uma máquina e mais como uma pessoa; em quais pontos uma pessoa adivinharia? Seria quando você parasse de desenhar um momento e olhasse para seus 'adivinhadores' por uma resposta, então fizemos o jogo se comportar da mesma forma.
Esta é uma lição valiosa, qualquer que seja a tecnologia envolvida no seu jogo: pense em como os jogadores esperarão que as coisas funcionem e torne todas as interações o mais intuitivas possível.
Tecnologia inteligente pode ser ótima, mas não se prenda à eficiência da máquina quando você quer criar um fluxo de jogo natural. Considere as inadequações e falhas humanas para não adicionar frustração mecânica à experiência do usuário!
Mais de 100 milhões de instalações depois...
Com bem mais de 100 milhões de downloads globalmente, Draw it é oficialmente nosso título mais bem-sucedido! Mas é importante colocar esse número inimaginável em contexto:
- Mais que a população total da Turquia (84 milhões+)
- Mais que a população mundial combinada de cavalos e burros (98 milhões)
- Igual ao total cumulativo de visitantes ao Louvre em Paris de 2009 a 2020 (100 milhões)
Como se isso não fosse alucinante o suficiente, os jogadores de Draw it também fizeram mais de três bilhões de desenhos individuais no jogo. Isso é suficiente para encher o Louvre mais de 85.000 vezes.
Se você gostaria de saber mais sobre Draw it, pode fazê-lo aqui. E se você acha que seu jogo tem potencial para se tornar o próximo sucesso hypercasual, saiba mais sobre_ publicar conosco aqui para começar sua jornada ao topo das paradas!








