Um Product Marketing Manager na indústria de jogos está na linha de frente, gerindo estratégias para que jogos tenham sucesso e cheguem aos jogadores felizes. Publicamos tantos jogos de PC e console que precisamos de uma equipe de Product Marketing Managers.
Conheça Jack! Um dos destaques da equipe, ele está muito ocupado estudar um mestrado em Escrita Criativa na University of Oxford.
Ele é ótimo para entrevistar, e se você gosta da sua perspectiva, leia seu blog sobre O Que Faz Um Publisher de Jogos? é um dos mais populares no blog da Kwalee. Vamos conversar sobre jogos, carreira e o processo de marketing e publicação de jogos.
Jack, comece falando sobre seu papel como Product Marketing Manager?
Basicamente, marketing de produto é planejamento e execução. Sou um produtor de tudo fora do desenvolvimento (feito pelo Producer). Vejo o que há de interessante em nossos jogos, como falamos sobre eles, planejo os cronogramas e asseguro que tudo seja feito.
É um papel diversificado escrevo textos e gerencio traduções para páginas de loja e materiais de marketing, produzo briefs de trailers para grandes campanhas e trabalho com criativos internos e externos. Represento nossos jogos em eventos físicos e ajudo a organizar a apresentação online.
Uma das áreas mais importantes é trabalhar com plataformas e lojas para impulsionar trailers e campanhas para centenas de milhares de visualizações. Também gerenciamos relacionamentos com plataformas, imprensa e parceiros de hardware, como Sony, Microsoft, IGN, Glorious Gaming, etc.
Quais habilidades são necessárias para ter sucesso?
Você precisa de organização e excelentes habilidades interpessoais. Meu trabalho envolve conversar com pessoas dentro e fora da empresa, convencê-las do que quero ou encontrar o melhor curso de ação. Um pouco de criatividade ajuda, já que você precisa criar táticas abrangentes e liderar iniciativas.
**Você foi o marketing manager de dois jogos da Kwalee mais aguardados ** Wildmender (lançado em 2023) e The Precinct (em breve). Qual é o seu favorito?
Ambos são excelentes, e não posso escolher um favorito. No entanto, The Precinct se destaca para mim, pois acompanhei desde o pitch inicial até a forma atual. Estou animado para vê-lo no mundo!
As coisas devem mudar muito rápido no seu papel, quais são as últimas novidades?
Acabamos de anunciar a data de lançamento de Voidwrought, nosso próximo Metroidvania de horror cósmico (24 de outubro de 2024, no Steam e Switch coloque na lista de desejos!). No mesmo evento, anunciamos nossa participação em GladiEATers, um jogo de batalhas de criaturas com mini-jogos de culinária e uma história surpreendentemente complexa. É ótimo poder falar sobre essas coisas depois de mantê-las em segredo!
O que você faz fora da Kwalee hobbies interessantes?
Escrevo criativamente e estou quase terminando meu mestrado em Escrita Criativa na University of Oxford. Morei no Japão por cinco anos antes de vir para a Kwalee, então isso influenciou como passo meu tempo escrevo muita poesia haiku e pratico kendo (esgrima japonesa) há quase uma década. Também gosto de música punk e garage rock ao vivo.
Tive a sorte de viajar muito. Na verdade, no meu primeiro mês na Kwalee, liderei nossa viagem ao Bitsummit em Kyoto. Foi um fim de semana agitado tendo vindo do Japão, foi ótimo voltar. Os eventos têm sido uma das partes mais interessantes do meu trabalho. Adoro falar sobre jogos e mostrar aos fãs pela primeira vez especialmente a parte de entrevistar e receber feedback.
Desde que você entrou na indústria de jogos, ela atendeu suas expectativas?
Eu não sabia que havia empregos assim em jogos. Até recentemente, achava que era preciso ser programador, artista ou compositor, e não pensava nas outras pessoas envolvidas no lançamento de um jogo de sucesso. Mesmo que você não esteja diretamente envolvido na criação do jogo, há muitas maneiras de se envolver.
Não há uma divisão clara entre quem faz jogos e quem os promove todos nós nos importamos profundamente com jogos como forma de arte e (é preciso dizer!) como empreendimento comercial. Todos são pessoas normais há problemas na indústria, mas não há super-heróis em cavernas, apenas pessoas trabalhando duro em algo que amam.
A cultura na equipe é muito relaxada somos bons amigos, não só na minha equipe, mas em geral, posso conversar com outras equipes e chefes de departamento. É uma fluidez que eu nunca experimentei antes. Somos amigáveis e descontraídos não é um ambiente rígido. Todos estamos na mesma equipe, trabalhando para os mesmos objetivos.
Fui lançado na indústria de jogos antes de entrar na Kwalee, eu estava apenas parcialmente envolvido. Foi emocionante ver como jogos são feitos. Pessoas interessantes fazendo coisas interessantes o que é muito gratificante.
Finalmente, se tivesse que escolher seus jogos favoritos nos quais não trabalhou?
Tunic e Outer Wilds são dois jogos que continuam a me assombrar (de uma forma boa). Pensando maior, eu adoraria ter trabalhado em um grande sucesso como Horizon: Zero Dawn ou um jogo de Final Fantasy.
Muitas pessoas lendo isso serão desenvolvedores indie prestes a apertar o botão de pitch. O que você diria a eles sobre a Kwalee como publisher?
Fiquei impressionado com o quanto jogamos nossos jogos o tempo todo, todos estamos familiarizados com o que está acontecendo. Todos jogamos no processo inicial de pitch, então todos estamos do lado dos jogos em que trabalhamos e nos importamos muito com eles. Desenvolvedores dizem que quanto maior o publisher, menos atenção você recebe temos várias reuniões semanais então damos muito tempo e atenção aos jogos.
Obrigado pela entrevista, Jack!
Siga Jack no LinkedIn e Twitter e veja seu excelente trabalho promovendo os jogos Voidwrought e In Sink.








