Jornada de Jogo Móvel do Protótipo ao Lançamento Geral

por Sena Bektas

Do começo dos testes de protótipo ao lançamento global, estamos animados em partilhar como abordamos o desenvolvimento de jogos na Kwalee. Revelaremos segredos para dominar o sucesso dos jogos com nosso Executivo de Crescimento, Sena Bektas. Olharemos o processo através da perspetiva de Aquisição de Utilizadores (UA) e revelaremos cada etapa do desenvolvimento.

Ideação, Iniciando A Criatividade

Comecemos com a fase de ideação, onde criamos conceitos de jogos e os transformamos de imaginação em realidade. É tempo de gerar ideias, explorar géneros e identificar públicos-alvo. Ideias inovadoras são essenciais aqui. Encontrar conceitos novos e envolventes é desafiante, quando os prazos são apertados e a concorrência é feroz.

A nossa equipa na Kwalee é vital para dar vida às ideias. Kwalee tem muitos recursos para explorar e refinar conceitos de jogo. As principais questões nesta fase são:

  • Quais são as tendências e oportunidades no mercado de jogos atual?
  • Como usar estas perspetivas estrategicamente para criar jogos inovadores?

Ao investigar estas questões, passamos da geração de ideias para solidificar conceitos. Este é o momento crucial onde o plano de mercado e produto molda nosso processo criativo e planeamento estratégico.

A foto mostra um homem com auscultadores pretos sem fios, olhando para um iPhone branco. À sua frente está um Mac prateado com o logótipo da apple e uma chávena de café. Parece estar num café, a trabalhar ou a criar conteúdo.

Imagem do Unsplash

Prototipagem, Do Conceito à Realidade

Com um conceito sólido, é hora de prototipar. Isto envolve criar um protótipo funcional para testar ideias e obter feedback. A prototipagem é essencial para identificar e corrigir problemas logo cedo.

Esta fase é usada como teste de controlo para descobrir a usabilidade do jogo. Fornece informações úteis sobre desempenho e outros aspetos do produto.

Produção, Fase De Refinamento

Além da prototipagem, foca-se em aprimorar a experiência do jogador com atualizações rápidas. Este desenvolvimento repetitivo prioriza o envolvimento, especialmente na retenção e no funil superior de UA.

Retenção, uma métrica crucial nos jogos, mede a capacidade de manter jogadores ao longo do tempo. Analisando o comportamento dos utilizadores, podem-se otimizar mecânicas de jogo, introduzir conteúdos envolventes e estratégias eficazes.

Da mesma forma, no funil superior de UA, o destaque está em analisar o desempenho geral do jogo e não apenas em KPIs rígidos. Esta fase envolve a avaliação de como o jogo se comporta com o público-alvo e a eficácia das estratégias gerais.

Monitorização contínua destas métricas é essencial para orientar decisões de desenvolvimento e garantir o sucesso a longo prazo. Priorizar o envolvimento e otimizar estratégias de monetização transforma o jogo num projeto cativante e rentável.

Imagem mostra uma foto de perto de um telemóvel sobre uma superfície. Há uma mão acima, parecendo interagir, com verniz de unhas cor-de-rosa com glitter e um anel prateado.Imagem do Unsplash

Lançamento Suave E Geral, Comemorando O Sucesso

Primeiro veja a fase de lançamento suave. O jogo é introduzido no mercado, focando em estratégias de monetização a longo prazo. Envolve monitoramento e análise de KPIs nos dias 3, 7 e 30 pós-lançamento.

Agora o jogo está pronto para o lançamento geral. Aqui, alcança uma audiência global, com um ciclo de melhorias contínuas. O foco é expandir o alcance ao máximo possível, numa parceria para escalar o jogo globalmente.

Nosso processo de desenvolvimento na Kwalee, da ideação ao lançamento global, é vital com prototipagem eficaz, refinamento focado no jogador e abordagens completas dos lançamentos suave e geral. Monitorizando as métricas chave, envolvimento e monetização, celebramos o sucesso com uma experiência globalmente acessível.

Nossas equipas dedicam-se a melhorias contínuas, avaliando precisamente o desempenho das campanhas, recolhendo feedback dos jogadores e ajustando estratégias. Se é um desenvolvedor de jogos móveis interessado, queremos trabalhar consigo. Inscreva-se também na nossa newsletter para mais dicas e truques.

Sobre o autor:

Sena é atualmente nossa Gestora de Crescimento, gerindo grandes orçamentos e estratégias criativas. Trabalha na Kwalee há um ano e, fora do trabalho, sua paixão é filosofia e música.

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