Do começo dos testes de protótipo ao lançamento global, estamos animados em partilhar como abordamos o desenvolvimento de jogos na Kwalee. Revelaremos segredos para dominar o sucesso dos jogos com nosso Executivo de Crescimento, Sena Bektas. Olharemos o processo através da perspetiva de Aquisição de Utilizadores (UA) e revelaremos cada etapa do desenvolvimento.
Ideação, Iniciando A Criatividade
Comecemos com a fase de ideação, onde criamos conceitos de jogos e os transformamos de imaginação em realidade. É tempo de gerar ideias, explorar géneros e identificar públicos-alvo. Ideias inovadoras são essenciais aqui. Encontrar conceitos novos e envolventes é desafiante, quando os prazos são apertados e a concorrência é feroz.
A nossa equipa na Kwalee é vital para dar vida às ideias. Kwalee tem muitos recursos para explorar e refinar conceitos de jogo. As principais questões nesta fase são:
- Quais são as tendências e oportunidades no mercado de jogos atual?
- Como usar estas perspetivas estrategicamente para criar jogos inovadores?
Ao investigar estas questões, passamos da geração de ideias para solidificar conceitos. Este é o momento crucial onde o plano de mercado e produto molda nosso processo criativo e planeamento estratégico.
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Prototipagem, Do Conceito à Realidade
Com um conceito sólido, é hora de prototipar. Isto envolve criar um protótipo funcional para testar ideias e obter feedback. A prototipagem é essencial para identificar e corrigir problemas logo cedo.
Esta fase é usada como teste de controlo para descobrir a usabilidade do jogo. Fornece informações úteis sobre desempenho e outros aspetos do produto.
Produção, Fase De Refinamento
Além da prototipagem, foca-se em aprimorar a experiência do jogador com atualizações rápidas. Este desenvolvimento repetitivo prioriza o envolvimento, especialmente na retenção e no funil superior de UA.
Retenção, uma métrica crucial nos jogos, mede a capacidade de manter jogadores ao longo do tempo. Analisando o comportamento dos utilizadores, podem-se otimizar mecânicas de jogo, introduzir conteúdos envolventes e estratégias eficazes.
Da mesma forma, no funil superior de UA, o destaque está em analisar o desempenho geral do jogo e não apenas em KPIs rígidos. Esta fase envolve a avaliação de como o jogo se comporta com o público-alvo e a eficácia das estratégias gerais.
Monitorização contínua destas métricas é essencial para orientar decisões de desenvolvimento e garantir o sucesso a longo prazo. Priorizar o envolvimento e otimizar estratégias de monetização transforma o jogo num projeto cativante e rentável.
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Lançamento Suave E Geral, Comemorando O Sucesso
Primeiro veja a fase de lançamento suave. O jogo é introduzido no mercado, focando em estratégias de monetização a longo prazo. Envolve monitoramento e análise de KPIs nos dias 3, 7 e 30 pós-lançamento.
Agora o jogo está pronto para o lançamento geral. Aqui, alcança uma audiência global, com um ciclo de melhorias contínuas. O foco é expandir o alcance ao máximo possível, numa parceria para escalar o jogo globalmente.
Nosso processo de desenvolvimento na Kwalee, da ideação ao lançamento global, é vital com prototipagem eficaz, refinamento focado no jogador e abordagens completas dos lançamentos suave e geral. Monitorizando as métricas chave, envolvimento e monetização, celebramos o sucesso com uma experiência globalmente acessível.
Nossas equipas dedicam-se a melhorias contínuas, avaliando precisamente o desempenho das campanhas, recolhendo feedback dos jogadores e ajustando estratégias. Se é um desenvolvedor de jogos móveis interessado, queremos trabalhar consigo. Inscreva-se também na nossa newsletter para mais dicas e truques.









