Como Fazer um Grande Trailer de Jogo

por Meredith Stephenson

Os trailers abrem o mundo do teu jogo para os jogadores. São essenciais no ciclo de vida de um lançamento e uma das principais formas de descoberta e decisão de investimento no jogo. Saber fazer um trailer de jogo é uma competência crucial se estás a desenvolver ou publicar um videojogo.

Para os jogadores, são também um evento, com trailers mais aguardados tornando-se virais e despertando sentimentos de excitação ou nostalgia. Atingem números que fazem rivalizar com médias de entretenimento como filmes ou desporto. Um exemplo é o primeiro trailer de GTA 6, que teve mais de 185 milhões de visualizações desde a estreia. Podes até ficar surpreendido ao saber que o trailer mais assistido de todos os tempos é o de Google Play para o jogo móvel Subway Surfers.

Porém, trailers podem causar mais dano que benefício. Mostrar um jogo num estado impróprio, com erros ortográficos, jogabilidade cheia de erros ou conteúdo decepcionante pode deixar uma má impressão nos jogadores. Isso torna essencial saber como criar um ótimo trailer de jogo e eu estou aqui para compartilhar os recursos essenciais, processo infalível, ferramentas e programas a usar, além de exemplos úteis e dicas internas.

Porque Criar Um Trailer De Jogo?

Para fazer um trailer de jogo de sucesso, precisas entender teu objetivo. Felizmente, isto é igual para todos os trailers de jogo e há três principais coisas que precisas saber. Primeiro, queres destacar os aspectos individuais do jogo - contar um pouco da história, estilo de arte e mecânica central do jogo. Em segundo lugar, queres diferenciá-lo de qualquer outra coisa no género. Finalmente, precisas mostrar o que o torna divertido de jogar!

Se o teu trailer for visualmente apelativo para os olhos de teus jogadores adoradores, fará uma grande diferença. Há uma infinidade de mídia para consumir - o objetivo é fazer teu jogo sobressair.

Investe no teu trailer de jogo. É um dos ativos que perdurará tanto quanto o próprio jogo, esteja ele no início ou no fim de sua vida. Não gastes milhões e anos fazendo um ótimo jogo e apresses o trailer. É o primeiro ponto de contato e impressão de um jogo. Há um limite para o que tu ou um crítico podem escrever - uma imagem vale mil palavras.

O Que Incluir Num Trailer De Jogo?

Vamos aos detalhes de como fazer um trailer de jogo. Primeiro, os essenciais. Estes podem variar de editor para editor e muitos têm seu próprio estilo idiossincrático. Na Kwalee fazemos trailers regularmente para nossos jogos indie de PC e consola e estes são nossos essenciais. Também recomendamos Derek Lieu, cujos vídeos de dicas de trailer consultamos frequentemente. Ele viu e aprovou nosso trailer Voidwrought, o que nos encantou!

A cadência é a primeira coisa que pensamos - geralmente começamos com uma intro rápida para atrair pessoas, abrandamos para levar pelos detalhes, depois aceleramos para um grande final. Usamos até um gráfico como auxílio visual para manter a estrutura de ritmo correta. Aproximadamente um minuto e meio é o ponto ideal para a maioria dos trailers, mas pode variar.

Jogabilidade é essencial. Filmagens cinematográficas são usadas e agregam valor de produção incrível, mas acreditamos que jogabilidade é a parte mais fundamental. Afinal, as pessoas querem jogar e não assistir a um filme, então é sempre necessário. Como um trailer não é apenas uma experiência visual, música e som são essenciais - definem o tom, ritmo e energia do trailer.

Por fim, há importantes essenciais de manutenção a incluir - precisas de uma seção final com o logotipo do jogo, arte-chave ou imagem de jogabilidade, logotipo de editor se aplicável, aviso legal, logotipo do desenvolvedor e uma chamada para ação.

Quais Ferramentas E Software Precisam-se Para Fazer Um Trailer De Jogo?

Todo o software necessário deve estar ao alcance e orçamento de qualquer equipa séria de jogos. Desenvolvedores provavelmente precisarão criar trailers em algum momento, mas é uma boa ideia contar com editores de jogos para apoio.

Usamos o pacote Adobe - com Premiere Pro como principal software de edição e After Effects para cartas finais, terços inferiores, placas técnicas, gradação de cor e criar transições específicas. Frequentemente recorremos a motores de jogo para ter mais controle sobre a filmagem.

Depois, recorremos à tecnologia quando enfrentamos um desafio específico. Por exemplo, no trailer de Wildmender, precisámos gravar com fundo verde para capturar a imagem perfeita da adorável personagem pangolim e editá-la.

No processo de planeamento e aprovação, usamos Miro para storyboard e Frame.io para organizar os feedbacks. Há uma série de ferramentas de planeamento, vale explorar a que melhor funciona.

Qual é O Processo Típico?

Falando de processo, assim é como fazemos um trailer de jogo. Começamos decidindo se precisamos de storyboard. Se fizermos animatics, precisamos ser mais específicos e criar um plano detalhado. É importante concordar sobre os pilares de marketing do jogo para saber o que mostrar no trailer. Pode ser momentos emocionantes, ambientes, algo que o destaque. Também precisas saber o que não mostrar para reservar conteúdo que os jogadores descobrem pela primeira vez. Uma vez traçados os planos, o primeiro passo é definir a estrutura principal do trailer. Decidimos o andamento, duração e onde vai começar e terminar.

O segundo passo é jogar muito o jogo. Precisarás conhecê-lo profundamente e capturar o máximo de filmagens possível. A primeira versão do trailer é sempre ruim - mas tudo bem. O terceiro passo é a iteração. Tem que haver um constante vai e vem entre a edição e o jogo, até ao fim do processo. Por exemplo, para o nosso jogo ROBOBEAT, sabíamos que tinha mecânicas de tiro de ritmo complexo, assim tivemos que desacelerar o ritmo para ajudar os jogadores a entender. Foram necessárias 75 tomadas no total para a cena de introdução desse trailer!

Traremos outras pessoas com habilidades úteis para o processo. Por exemplo, um artista de marketing pode fornecer art, a equipa de marketing de produto pode garantir que ele se encaixe na estratégia do jogo e os desenvolvedores trazem uma nova perspetiva e feedback essencial. Garantimos que estamos no caminho certo e que tudo - incluindo cartões de título, animações e outros detalhes - se encaixem na marca do jogo.

Que Tipos De Trailers De Jogos Podem-se Fazer?

Não é tão simples seguir todas estas dicas. Há mais de um tipo de trailer de jogo! Aqui estão os principais, cada um com nuances próprias.

Trailer de anúncio - um momento grande para o teu jogo - onde o revelas aos jogadores dando-lhes uma primeira visão das funcionalidades e da jogabilidade.

Trailers de eventos - se estás a promover teu jogo num evento como o Future Games Show, muitas vezes existem requisitos específicos de trailers.

Trailer de data de lançamento - este tipo de trailer pode ser parecido com muitos dos outros, talvez mostrando um maior leque do jogo e estreando novas funcionalidades. No entanto, culmina na grande revelação da data em que os jogadores poderão jogar.

Gameplay trailer - trailers de jogabilidade são diferentes porque se centram mais na mecânica central e estilo de jogo. Geralmente são menos editados e mais como um let's play do jogo. Significa que muitas vezes podem ser mais longos.

Trailer de lançamento - Disponível Agora. Duas palavras emocionantes mas angustiantes para uma equipa de jogos. Este é o trailer que lança teu jogo no mundo, mostrando suas melhores características e dizendo ao mundo porque devem jogá-lo.

Trailer de elogios - quando teu jogo recebe críticas brilhantes, comentários entusiásticos e uma comunidade vibrante - editores costumam lançar trailers de elogios. Costumam ser curtos e doces - como o trailer de 30 segundos do Tears of the Kingdom da Nintendo com Link literalmente voando por um céu de 10/10.

Dicas ÚTeis Para Editar Trailers De Jogo

Depois de teres claro a visão do trailer, vais querer preparar-te para uma edição eficiente. Embora haja conselho abundante online de profissionais de edição de vídeo, há dicas específicas para jogos que desejamos compartilhar para ajudar a editar trailers de jogos de forma mais eficaz.

Primeiramente, acede aos recursos de debug do jogo. Se fores desenvolvedor, tua equipa terá estes à mão, mas também é essencial para um editor utilizá-los. Por exemplo, precisarás decidir - queres incluir UI no trailer para mostrar melhor a jogabilidade ou deixá-la de fora para tornar o trailer mais imersivo? O acesso ao debug poupará tempo e ajudará a criar momentos wow para vídeos, podendo até pedir recursos de debug com o trailer em mente. Mesmo que encontres um erro clip de trailer, às vezes podem ser editados ou disfarçados sem que ninguém perceba.

Em segundo lugar, não tenhas medo de misturar e combinar áudio e vídeo de cenas diferentes. Tomar um pouco de licença criativa é perfeitamente aceitável, desde que não exagere. Cortar e trocar faixas de áudio e pegar a narração perfeita ou trechos de NPC de uma cena diferente pode ajudar as peças do quebra-cabeças do trailer a encaixarem-se perfeitamente.

Terceiramente, colore a tua linha do tempo. Isso aplica-se a todos os editores de vídeo, mas usamos de forma particular na Kwalee para trailers de jogos. Quando temos nossos clipes, usamos amarelo para trechos que podemos escolher regravar do jogo, e vermelho quando há algo que precisas substituir completamente. Isso economiza tempo e energia durante o processo de iteração e feedback.

Finalmente, assegure-se que tens conhecimento claro do que podes e não podes incluir - para garantir que não terás de refazer mais tarde quando alguém perceber que conteúdo maduro vai restringir a idade do trailer. Por exemplo, em nosso jogo policial sandbox The Precinct, jogadores podem atropelar pessoas - mas não o incluímos no trailer! Use esses recursos de debug novamente se necessário, como se quiseres desativar efeitos de sangue.

Trailers De Jogos Que Adoramos

Deixa-me mostrar-te alguns exemplos que adoro, ou que criei, e que penso que podem inspirar enquanto estás a descobrir como fazer um trailer de jogo que capture a diversão.

Untitled Goose Game tinha um trailer simples mas perfeitamente organizado e ritmado, com muita da comédia do próprio jogo.

Spelunky 2 faz um ótimo trabalho mostrando sua jogabilidade e ajudou a construir muita expectativa para a sequela.

O trailer sangrento e emocional de Dead Island tornou-se famoso e é um favorito de culto. Foi um trailer tão bom que elevou um padrão além do que o jogo poderia realizar plenamente.

Não posso terminar sem tocar num trailer que fiz e me orgulho de compartilhar. Para capturar o mundo de Wildmender, onde cultivamos um jardim no deserto e exploramos, colhemos e sobrevivemos, explorei Unity pela primeira vez. É um jogo de boas vibrações, então foi um prazer criar esse trailer. Tivemos a oportunidade de trabalhar com um músico talentoso para fazer a trilha.

Não foi sem desafios - muitas vezes, ao trabalhar em trailers para jogos que ainda estão em desenvolvimento pleno, teremos que superar problemas de desempenho como taxa de quadros e aguardar ansiosamente por novas versões. No geral, o trailer de lançamento foi um sucesso fantástico e qualquer jogo que permita abraçar sapos vai se vender mesmo!

Boa sorte a criar trailers incríveis para jogos incríveis. Eles não são apenas um ativo independente, mas algo entrelaçado com o jogo. Não é o fim de tudo - muitos jogos têm trailers ruins, mas que ainda são apreciados por fãs. Não tenhas medo de abraçar a personalidade do teu jogo e, se te divertires a criar, os jogadores vão sentir essa energia e querer comprar uma cópia.

Sobre o autor:

Meredith é Motion Designer na Kwalee, criadora de trailers para jogos de PC e consola como Wildmender e ROBOBEAT. Baseada na África do Sul, adora que o seu trabalho (muito mais do que jogar) a faz parecer fixe nas festas.

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