Bun venit la Podcastul Kwalee, unde eu, Matthew Barter, Ambasador și Manager de Conținut la Kwalee, voi sta de vorbă cu lideri din industrie pentru a dezvălui poveștile din spatele jocurilor de succes. În acest episod, sunt alături de Simon Platt, șeful nostru de dezvoltare. Cu peste 12 ani în domeniul jocurilor și experiență în conducerea echipelor de dezvoltare pentru crearea a 150 de titluri, inclusiv în topurile de pe Apple App Store și Google Play, Simon aduce o bogăție de cunoștințe. Alăturați-vă nouă în timp ce explorăm călătoria sa, de la gestionarea echipelor până la contribuția la hituri precum , și
Așadar, Simon, îțI Mulțumesc Că Ești Aici. ÎNainte De Interviu, Am Analizat Cariera Ta Până Acum șI Este Plină De Fapte Interesante, Cum Ar Fi Că Erai îN Wrestling Profesionist șI Apoi Te-ai Mutat îN Industria Jocurilor. Dar Acea Explorare șI Dorința De A Absorbi Ce Se îNtâmplă îN Jurul Tău, Este Ceva Ce Ai Adus îN Toate Aceste Lucruri Diferite Pe Care Le-ai Făcut Până Acum? Ai Rămas îNtotdeauna Curios?
Ei bine, da, wrestlingul a fost marea pasiune. Wrestlingul a fost cel în care, dacă nu erai atent, erai printre cei 80% dintre oameni care mergeau la antrenamente în fiecare săptămână și nu învățau suficient din asta. Este un sport atât de ciudat să faci parte din el, pentru că este vorba despre comunicare și încredere. Este vorba despre simțirea situației în fiecare secundă, fiecare minut și adaptarea la acele momente. Și astfel, este foarte mult vorba despre a fi conștient, astfel încât să fii conștient de public, conștient de adversar și conștient de poziționarea ta. Wrestlingul mi-a deschis atât de multe uși, emoțional mai mult decât orice altceva. Deodată ieșeam din carapacea mea, deodată eram încrezător în ceva ce făceam. Puteam să fiu această persoană, acest personaj. Puteam să urlu și să țip și să mă prefac până ce reușesc. Proiectez această încredere și apoi, în timp, ea crește și crește. Văd acest lucru la jucători adesea și la cei care se bucură de acest gen de evadare.
Revenind îN Trecut Pentru Un Moment. La șApte Ani, Citeam, Ai Fost Forțat Să Mergi șI Să Saluți Vecinii șI I-ai Văzut Jucând Nes Super Mario șI Asta A Fost Scânteia Pentru Tine?
Da, a fost incredibil. Imaginează-ți un om preistoric descoperind internetul, așa m-am simțit. Ochii mei urmăreau acest cablu de la controlor înainte și înapoi până la televizor, încercând să înțeleg cum controlează ei televizorul. Tot ce îmi amintesc este senzația că nimic altceva nu conta în acel moment, că acesta este mediul pentru mine. Acesta este tot ceea ce îmi doresc. Vreau să stau acolo. Vreau să uit că lumea există. Vreau să mă cufund în experiențe ca aceasta. Și apoi, de-atunci încolo, am avut luxul a doi frați mai mari care cumpărau fiecare consolă și fiecare joc. Și așa, prin osmoză, absorbeam toate aceste lucruri!
Ai Menționat Wrestlingul Tău șI Cât De Mult A îNsemnat Pentru Tine, Așa Că Cum Ai Trecut De La Wrestling La Jocuri?
În 2011, frații mei și cu mine am început Asociația Wrestling de Rugby, un spectacol local de wrestling. În ciuda riscurilor, am securizat un ring de wrestling și am organizat evenimente la fiecare trei luni. Pe măsură ce publicul nostru a crescut, am extins apoi deschizînd o școală de antrenament—Impact Wrestling Academy. Această perioadă a marcat punctul culminant al carierei mele de wrestling, mi-a plăcut să joc rolul personajului meu de wrestling, să tai promo-uri și să interacționez cu publicul. Cu toate acestea, stresul legat de perfecționarea mișcărilor de wrestling, împreună cu anxietatea mea, m-au condus la o schimbare de focus. După wrestling, am avut dificultăți în a găsi o direcție profesională până când am realizat că jocurile ar putea fi o carieră. Alăturându-mă celor de la Codemasters, am găsit o nouă mândrie și valoare, oglindind satisfacția pe care mi-o oferea wrestlingul odată, iar acum am avansat la Kwalee ca Head of Development, sunt extrem de fericit unde sunt acum.
Deci, Dacă Te-ai Putea îNtoarce Cu Peste 12 Ani îN Urmă, Ce Sfat țI-ai Da?
Mi-aș încuraja să am mai multă ambiție. În ciuda lipsei de încredere inițial, feedback-ul pozitiv despre abilitățile mele în jocuri m-au împins să explorez noi căi în QA. Dacă aș putea să-mi sfătuiesc sinele din trecut, ar fi să împing limitele, să recunosc potențialul nevalorificat și să tind spre mai mult, mai degrabă decât să rămân confortabil în umbra jobului meu, indiferent cât de bine îndeplinit este.
Și avem chiar mai multe de explorat! Obțineți informații despre opinia lui Simon despre Pokemon, o privire în peștera sa de jocuri și o imersiune în fascinația sa pentru Warhammer. În plus, nu ratați interviul, difuzat în direct la ora 20:00 BST / 15:00 EST în vineri, 24 noiembrie 2023, și disponibil și pe podcastul Spotify. Alăturați-vă nouă pentru o privire exclusivă în lumea Simon Platt, faceți clic mai jos pentru a începe. Nu putem aștepta să împărtășim asta cu voi!







