Rocket Sky! a avut un succes enorm după aproape orice măsură, cu peste 25 de milioane de descărcări la nivel mondial și fiind clasată ca o aplicație #1 în mai multe țări, inclusiv în Marea Britanie, Canada și Germania.
Dar la un moment dat, era doar un prototip trimis nouă de dezvoltatorul său DP Space AG.
Dacă ești un dezvoltator cu un prototip de joc Hyper Casual pe care speri să-l publici sau chiar să-l lansezi singur, acel nivel de succes poate părea foarte îndepărtat. Dar ca Manager de Publicare care a văzut Rocket Sky! evoluând și crescând într-un succes global, am văzut că totul se poate pune cap la cap foarte repede cu angajamentul și îndrumarea potrivită.
Cele Trei Mari Lecții De La Rocket Sky
Cu acest gând în minte, aici împărtășim câteva dintre cele mai mari lecții în dezvoltarea de jocuri Hyper Casual, dezvăluite de experiența noastră cu Rocket Sky!, care ar trebui, la rândul lor, să ajute la ridicarea jocurilor tale la nivelul următor!
#1: Realizați Corect Elementele De Bază
Punctele următoare vor pune accentul în primul rând pe modurile în care jocul tău poate fi îmbunătățit și optimizat, dar, bineînțeles, toate acestea sunt irelevante dacă nu există o bază solidă pe care să construiești.
Când am văzut pentru prima dată un prototip al lui Rocket Sky!, am fost impresionați. Era finisat, bogat în conținut și, cel mai important, avea un mecanism central captivant, care era imediat clar.
Jocul a avut provocările sale la nivel comercial, nu în ultimul rând CPI-ul (Costul pe Instalare) fiind prea mare pentru un joc Hyper Casual. Dar știam că jocul are potențialul de a angaja oamenii, ceea ce ne-a dat încredere că aceste probleme ar putea fi depășite.
Dacă nu ai acea încredere că jocul tău este satisfăcător la baza sa, ar trebui să iei în considerare serios trecerea la următoarea idee. Farmecul jocurilor Hyper Casual este că ar trebui să poți face acest lucru destul de repede!
Dacă simți că ai ceva pe care să construiți, atunci continuă să citești!
#2: Căutați Recompense Mari Din Schimbări Mici
Uneori, este greu de prezis ce schimbări vor avea cel mai mare impact asupra unui joc.
Acesta a fost cu siguranță cazul cu Rocket Sky!, care, așa cum am menționat inițial, avea un CPI îngrijorător de mare. În încercarea de a-l reduce, am început prin testarea mai multor schimbări vizuale în anunțurile video: animații noi, skinuri pentru rachete, efecte și altele.
De departe, cea mai impactantă schimbare nu ar fi putut fi mai simplă: am mutat contoarele de viteză și combustibil de la partea de sus a ecranului să le aplicăm direct pe rachetă. Nu a făcut acest lucru de unul singur, dar această mică schimbare a fost cel mai mare factor datorită căruia am reușit să reducem la jumătate CPI-ul lui Rocket Sky!, făcând astfel jocul viabil.
Există câteva lucruri pe care le poți învăța de aici, primul este că ajustările și testările - chiar și schimbările mici - pot avea un impact imens. Al doilea este că, deși aceste lucruri sunt oarecum imprevizibile (am minți dacă am spune că am prezis că o simplă schimbare de UI ar transforma lucrurile atât de dramatic), există o anumită logică în ele.
Mutarea contoarelor de la partea de sus a ecranului la rachetă nu doar că a făcut un UI mai curat, dar a făcut întregul joc mai dinamic. Jucătorii au răspuns clar la acest lucru și nu ar trebui să subestimezi cât de mult ar putea chiar și ajustările similare să transforme jocul tău.
#3: Mențineți O Comunicare Puternică
Fie că lucrezi în apropiere apropiată cu membrii echipei tale, colaborezi de la distanță sau lucrezi cu un editor, comunicarea va fi absolut crucială pentru a obține rezultatele dorite.
Încă ne consolidam echipa de publicare când am început să lucrăm la Rocket Sky! cu DP Space AG, dar a fost clar repede că studioul rus era exact cel cu care am vrut să lucrăm.
De la început la bord, comunicând regulat și mereu fericiți să acționeze rapid pe baza feedback-ului - la fel de bine ca și acordând feedback-ul lor către noi - relația a fost fantastică și continuă și în prezent. Lucrăm împreună destul de des la actualizări de conținut și discutăm, de asemenea, noi idei de jocuri.
Pentru jocurile tale, ar trebui să țintești pentru același sentiment de deschidere cu colegii tăi sau editorul tău. Dacă ești un dezvoltator solo, ar trebui să cauți colegi dispuși să îți ofere feedback sincer și să discute idei.
Dacă poți alinia ambițiile tale pentru proiect cu cei care te pot ajuta să-l faci realitate, vei avea o șansă mult mai mare decât încercând să o faci de unul singur.
Ca un editor premiat de jocuri mobile, noi știm ce trebuie pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes de top în topurile. Trimite și testează-ți jocurile de piață prin Portalul nostru oficial de Publicare.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









